Храм Элементального Зла: История Хоммлета и приключения героев.
The Temple of Elemental Evil (video game)
Храм Элементарного Зла (2003): тактическая RPG по D&D 3.5e. Обзор багов, стабильности и верности правил настольной игры. Создание отряда до 5 персонажей!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Temple of Elemental Evil был выпущен осенью 2003 года и подвергся критике за проблемы со стабильностью и другие ошибки. Однако пошаговые тактические бои, как правило, считались хорошо реализованными и, пожалуй, являются наиболее точным отражением правил настольной ролевой игры ("3.5e") в видеоигре.
The Temple of Elemental Evil was released in autumn of 2003 and was criticized for stability issues and other bugs. The turn based tactical combat, however, was generally thought to be implemented well, and is arguably the most faithful representation of the then current tabletop role playing game ("3.5e") rules in a video game.
Геймплей
Игра сосредоточена на отряде из до пяти персонажей, управляемых игроком. Эти персонажи могут быть созданы игроком самостоятельно или выбраны из предустановленных, поставляемых с игрой. Однако все они должны соответствовать одному мировоззрению или быть близки к нему. Создание персонажа, созданного игроком, происходит в 13 этапов, но есть возможность делегировать большинство аспектов создания персонажа самой игре. В игре также предусмотрено два уровня сложности: «Нормальный» и «Железный человек», причем последний призван максимально точно воссоздать ощущения от игры с использованием бумаги и карандаша.
The game focuses on a party of up to five player controlled characters. These characters can be created by the player or can be one of the pre made characters that come with the game. All, however, must be within one step of a party alignment. Any player made characters are created in a 13 step process, but there is an option to let the game deal with most aspects of character creation for the player. The game also has two difficulty levels, Normal and Ironman, with the latter intended to more closely mimic the paper and pencil game.
Сюжет
За тринадцать лет до начала игры Хомлет был мирным городом. Благодаря низким налогам и безопасным дорогам область процветала, и деревня расцветала. Это процветание привлекло внимание злых сил, которые начали постепенно проникать в регион. Неизвестно, откуда пришли эти силы, но главными подозреваемыми были диверы из Нюр-Дива и обитатели лесов Дикого побережья. С увеличением числа бандитов, кобольдов и гоблинов была сформирована местная милиция под предводительством Вальдграфа Остверка для защиты Хомлета. Однако это лишь сдерживало злые силы. В десяти милях от Хомлета группа лачуг стала центром злой активности. Местные жители игнорировали эту угрозу, поскольку она находилась в болотах, и Нульб начал расти. Небольшая часовня, построенная во славу злого бога, превратилась в каменное строение, пока злые силы грабили и разоряли земли вокруг Хомлета. В течение трех лет Храм Элементарного Зла служил центром для полчищ злобных существ, терзавших Хомлет. По мере роста могущества зла земля вокруг Храма страдала от мора, голода и упадка торговли. Правители Храма стали слишком алчны, и они потерпели поражение в битве при Эмеридских лугах, бросив вызов северным королевствам. Злые силы были уничтожены, а их могучий Храм был разрушен и запечатан магией и благословениями. В последующие годы Хомлет стал местом притяжения для искателей приключений, которые принесли городу богатство и вернули регион к его мирному состоянию. В конце концов, приключения перестали привлекать искателей, и деревня вернулась к обычной жизни. За год до начала игры бандиты вновь начали проникать в регион, и жители обратились за помощью к Лорду, виконту Вербобонка. Он ответил, выделив средства Берну и Руфусу, двум известным искателям приключений из этих мест, для строительства крепости недалеко от Хомлета.
Thirteen years before the start of the game, Hommlet was a peaceful town. Due to low taxes and safe roads, the area became prosperous, and the village flourished. This prosperity drew the attention of evil forces, who began slowly trickling into the area. It is not known where these forces came from, but the Dyvers of Nyr Dyv and the inhabitants of the forestlands of the Wild Coast were the chief suspects. As the presence of bandits, kobolds, and goblins increased, a local militia led by Waldgraf of Ostverk was raised to defend Hommlet. This only served to check the evil forces, however. Six miles from Hommlet, a group of hovels formed a center for the evil activity. The locals ignored this threat since it was in the marshes, and Nulb began growing. A small chapel built to an evil god grew into a stone structure as the evil forces pillaged and robbed the lands around Hommlet. For three years the Temple of Elemental Evil served as a center for the swarms of vile creatures who plagued Hommlet. As the evil grew in power, the land around the Temple suffered from pestilence, famine, and a lack of commerce. The leaders of the Temple grew too power hungry, and they were defeated in the Battle of Emridy Meadows after challenging the kingdoms of the north. The evil forces were slaughtered, and their mighty Temple was destroyed and sealed with magic and blessings. In the years that followed, Hommlet became a destination for adventurers, who brought wealth to the city and returned the area to its peaceful origins. Eventually, adventurers stopped coming, and the village went back to life as usual. A year before the start of the game, bandits once again began trickling into the region, and the villagers appealed to the Lord, the Viscount of Verbobonc, for aid. He responded by providing funds for Burne and Rufus, two well known adventurers from the area, to build a keep just outside Hommlet.
История
Игра начинается с вводной заставки, определяемой мировоззрением партии. Все варианты предполагают, что игрок начинает в городе Хоммлет. По прибытии в город и выполнении небольших заданий для жителей, игрока направляют к укреплённому дому у рва – небольшому форпосту к востоку. В укреплённом доме у рва обосновались бандиты, и игрока просят их уничтожить. Однако в подземельях этого дома игрок сталкивается с крупным отрядом огров во главе с огром по имени Любаш и священником Храма Элементарного Зла, Ларетом Прекрасным. Победив Ларета, игрок может отправиться либо в сам Храм, либо в Нулб – город в близлежащих болотах. Если игрок пойдет в Нулб, многие горожане будут говорить о Храме. В городе действуют шпионы Храма, и игрок может получить доступ в сердце Храма, притворившись заинтересованным в присоединении. Храм разделён на четыре фракции: Храм Земли, Храм Воздуха, Храм Воды и Храм Огня. Каждый Храм ведёт войну с тремя другими в непрерывной борьбе за превосходство. Все четыре фракции просят игрока об оказании помощи, и он может получить доступ к Хедраку, лидеру Храма Элементарного Зла, выполняя задания для подхрамов. Большинство подхрамов требуют от игрока убийства лидера враждебного Храма, чтобы получить доступ к Хедраку. После встречи с Хедраком у игрока есть два варианта: убить его или принять его задание. Если игрок принимает задание – убить Скурпа, великана-холмника – Хедрак сделает игрока частью Храма Элементарного Зла, тем самым завершив игру. Если игрок убьёт Хедрака, откроется путь к четырем узлам элементарной силы. Внутри каждого из этих узлов находится самоцвет. Эти самоцветы можно вставить в Сферу Золотой Смерти, спрятанную внутри Храма, чтобы создать мощный артефакт. В глубинах Храма игроку предстоит столкнуться с Зуггтмой, Демоницей, Леди Грибов. В зависимости от принятых решений, игрок может сразиться с Зуггтмой, сразиться с её более слабой версией или вовсе избежать боя. Это может привести к одному из трёх финалов, если игрок преуспеет: Зуггтмой изгонят на 66 лет, Зуггтмой будет уничтожена навсегда, или Зуггтмой останется в живых, но игрок получит щедрое вознаграждение.
The game begins with an opening vignette that is determined by the alignment of the party. All of these require the player to start in the town of Hommlet. After arriving in town and completing minor quests for the townsfolk, the player is directed to the moathouse, a small, fortified outpost to the east. The moathouse is home to bandits, and the player is asked to clear them out. However, in the dungeons of the moathouse, the player encounters a large force of bugbears led by an ogre named Lubash and a priest of the Temple of Elemental Evil, Lareth the Beautiful. After defeating Lareth, the player can then go to either the Temple itself, or to Nulb, a town in the swamplands nearby. If the player goes to Nulb, many of the citizens will talk of the Temple. Spies for the Temple are living in the town, and the player can gain passage into the heart of the Temple by pretending to be interested in joining. The Temple is divided into four factions: Earth, Air, Water, and Fire Temples. Each Temple is at war with the other three in a perpetual struggle for supremacy. The player is asked by all four to provide assistance, and can gain access to Hedrak, the leader of the Temple of Elemental Evil, by performing quests for the sub Temples. Most of the sub Temples require the player to kill a leader of an opposing Temple to gain access to Hedrak. Upon meeting Hedrak, the player has two options: kill him, or accept his quest. If the player accepts the quest, which is to kill Scoorp the Hill giant, Hedrak will make the player a part of the Temple of Elemental Evil, thus ending the game. If the player kills Hedrak, the way to four nodes of elemental power will be available. Inside each of these nodes is a gem. These gems can be inserted into the Orb of Golden Death, which is hidden inside the Temple, to form a powerful artifact. Deep inside the Temple, the player must then deal with Zuggtmoy, the Demoness Lady of fungus. The player can, based on choices made, fight Zuggtmoy, fight a weaker version of Zuggtmoy, or avoid a fight altogether. This can lead to one of three endings if the player succeeds: Zuggtmoy is banished for 66 years, Zuggtmoy is destroyed permanently, or Zuggtmoy lives on, but the player is well rewarded.
Разработка
Храм Элементарного Зла задумывался как воссоздание классического модуля Dungeons & Dragons с тем же названием. Издателем выступала Atari, которая в то время обладала интерактивными правами на франшизу Dungeons & Dragons. Разработка проекта началась 1 февраля 2002 года с командой из 14 человек. Игра была впервые анонсирована в январе 2003 года под названием Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. Она была разработана на улучшенной версии игрового движка Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Изначально разработчики планировали использовать правила Dungeons & Dragons 3.0 Edition, но в середине разработки решили перейти на правила 3.5 Edition. Чтобы завершить адаптацию, Atari предоставила Troika два дополнительных месяца на разработку, продлив срок до 1 августа, однако игра была завершена только 30 августа. Это было связано, в частности, с необходимостью масштабного тестирования и созданием уникального игрового опыта для персонажей с разными мировоззрениями. Игра была признана золотой версией 4 сентября 2003 года, на 19 дней раньше первоначально запланированной даты релиза.
The Temple of Elemental Evil was intended as re creation of the classic Dungeons & Dragons module of the same name. The publisher was Atari, who then held the interactive rights to the Dungeons & Dragons franchise. who began the project on February 1, 2002, with a development team of 14 people. The game was first announced in January 2003, under the title Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. It was developed with an enhanced version of the Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura game engine. Originally the designers intended to use the Dungeons & Dragons 3.0 edition rule set, but decided in mid development to use the 3.5 edition rule set instead. In order to complete this adaptation, Atari gave Troika an additional two months of development time, extending their deadline to August 1, but the game was not completed until August 30. Some of the reasons for this included the need for extensive testing and the creation of unique play experiences for characters of different alignments. The game went gold on September 4, 2003, 19 days before it was originally intended to be shipped.
Прием
С продажами в 128 000 экземпляров и доходом в 5,2 миллиона долларов к февралю 2005 года, The Temple of Elemental Evil оказался менее коммерчески успешным, чем Arcanum, предыдущая игра, выпущенная Troika Games. GameDaily охарактеризовал коммерческие результаты обеих игр как неудовлетворительные и указал на них как на факторы, способствовавшие закрытию Troika в 2005 году. Согласно сайту агрегации обзоров Metacritic, критический прием "Храма элементальных зл" был "смешанным или средним". Десслок из PC Gamers назвал игру "игрой от фанатов D&D и для фанатов D&D", подчеркнув, что она дарит всем поклонникам RPG возможность пережить одно из классических приключений жанра. Джейми Мадиган из GameSpy оценил игру в четыре звезды из пяти, но отметил отсутствие многопользовательского режима. Тал Блевинс из IGN поставил ей 7,5 баллов. GameZone оценил игру в 8,4 из 10, заявив, что поклонникам RPG, основанных на D&D, она обязательно должна быть в коллекции. Джон Бриден II из The Washington Post похвалил графику игры, особенно анимированные пейзажи, и добавил, что "монстры выглядят достаточно устрашающе". По данным GameSpy, игроки, проявившие упорство, получили в итоге веселое и приятное впечатление, хотя и не такое захватывающее, на которое они надеялись. Адам Флит из Computer Games Magazine написал, что игра в текущем состоянии демонстрирует, насколько хорошей она могла бы быть, а также общее унылое состояние современной RPG-индустрии. В том же году игра стала финалистом в специальных категориях RPG Vault за звуковое оформление и художественное направление. Однако игра получила специальную награду "Raid™ Post patch Recovery Award" от Computer Games Magazine и "Old School RPG Award" от GameSpy за 2003 год. Редакторы последнего издания отметили, что ни одна другая игра не пробуждала воспоминания о старых днях настольных Dungeons & Dragons так, как Temple of Elemental Evil. Эта связь была отмечена The Guardian как еще один пример того, как видеоигры "раздвигают границы". Разработчики и издатели игр в целом не возражали против включения в игру гомосексуальной сюжетной линии. Бертрам занял 6-е место в списке GayGamer.net "Топ-20 самых гейских персонажей видеоигр".
With sales of 128,000 copies and revenues of $5.2 million by February 2005, The Temple of Elemental Evil was less commercially successful than Arcanum, Troika Games' previous release. GameDaily characterized both games' commercial performances as substandard, and as contributing factors to Troika's closure in 2005. The Temple of Elemental Evils critical reception was "mixed or average", according to the review aggregation website Metacritic. PC Gamers Desslock called it "a game by D&D fans and for D&D fans", and that it provides all RPG fans with the opportunity to experience one of the genre's classic adventures. Jamie Madigan of GameSpy gave the game four out of five stars, but he made note of a lack of multiplayer options. Tal Blevins of IGN gave it a 7.5 score. GameZone gave an 8.4 out of 10, saying that the fans of D&D based RPGs should have it in their collection. John Breeden II of The Washington Post complimented the game's graphics, particularly the animated scenery, and also said that "[m]onsters appear suitably gruesome". According to GameSpy, players who persevered were rewarded with an ultimately fun and satisfying experience, but not the mind blowing one they had hoped for. Adam Fleet of Computer Games Magazine wrote that the game in its current state is a testament to just how good this game could have been, as well as the barren state of the current RPG landscape in general. It was also a finalist in RPG Vault's special award categories for audio design and art direction that year. However, the game did receive Computer Games Magazines special "Raid™ Post patch Recovery Award" and GameSpy's "Old School RPG Award" for 2003. The latter publication's editors wrote that no other game brought back memories of the old pen and paper Dungeons & Dragons days the way Temple of Elemental Evil did. This relationship was noted as another example of video games "pushing the boundaries" by The Guardian. Game developers and publishers generally did not object to the inclusion of a homosexual story option. Bertram was named #6 on GayGamer. net's Top 20 Gayest Video Game Characters.
Наследие
Поскольку в выпущенной версии игры было много ошибок, еще одним улучшением, появившимся в 2015 году, стал воссозданный игровой движок под названием Temple+, функционально схожий с OpenMW для Morrowind и разработанный на языке Python. Это позволило повысить гибкость и избежать ограничений и проблем, связанных с устаревшим кодом. Игра была переиздана компанией GOG.com, цифровым дистрибьютором, 13 октября 2010 года. Ян Уильямс из Paste Magazine в 2015 году поставил игре #6 в своем списке "10 величайших видеоигр по мотивам Dungeons & Dragons".
As the release version of the game had many bugs, Another improvement released in 2015 is a recreated game engine called Temple+, similar in functionality to OpenMW for Morrowind and built using Python, allowing for increased flexibility and avoidance of legacy coding limitations and issues. The game was re released by GOG. com, a digital distributor, on October 13, 2010. Ian Williams of Paste rated the game #6 on his list of "The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames" in 2015.