Введение

Temple of Elemental Evil был выпущен осенью 2003 года и подвергся критике за проблемы со стабильностью и другие ошибки. Однако пошаговые тактические бои, как правило, считались хорошо реализованными и, пожалуй, являются наиболее точным отражением правил настольной ролевой игры ("3.5e") в видеоигре.

Геймплей

Игра сосредоточена на отряде из до пяти персонажей, управляемых игроком. Эти персонажи могут быть созданы игроком самостоятельно или выбраны из предустановленных, поставляемых с игрой. Однако все они должны соответствовать одному мировоззрению или быть близки к нему. Создание персонажа, созданного игроком, происходит в 13 этапов, но есть возможность делегировать большинство аспектов создания персонажа самой игре. В игре также предусмотрено два уровня сложности: «Нормальный» и «Железный человек», причем последний призван максимально точно воссоздать ощущения от игры с использованием бумаги и карандаша.

Сюжет

За тринадцать лет до начала игры Хомлет был мирным городом. Благодаря низким налогам и безопасным дорогам область процветала, и деревня расцветала. Это процветание привлекло внимание злых сил, которые начали постепенно проникать в регион. Неизвестно, откуда пришли эти силы, но главными подозреваемыми были диверы из Нюр-Дива и обитатели лесов Дикого побережья. С увеличением числа бандитов, кобольдов и гоблинов была сформирована местная милиция под предводительством Вальдграфа Остверка для защиты Хомлета. Однако это лишь сдерживало злые силы. В десяти милях от Хомлета группа лачуг стала центром злой активности. Местные жители игнорировали эту угрозу, поскольку она находилась в болотах, и Нульб начал расти. Небольшая часовня, построенная во славу злого бога, превратилась в каменное строение, пока злые силы грабили и разоряли земли вокруг Хомлета. В течение трех лет Храм Элементарного Зла служил центром для полчищ злобных существ, терзавших Хомлет. По мере роста могущества зла земля вокруг Храма страдала от мора, голода и упадка торговли. Правители Храма стали слишком алчны, и они потерпели поражение в битве при Эмеридских лугах, бросив вызов северным королевствам. Злые силы были уничтожены, а их могучий Храм был разрушен и запечатан магией и благословениями. В последующие годы Хомлет стал местом притяжения для искателей приключений, которые принесли городу богатство и вернули регион к его мирному состоянию. В конце концов, приключения перестали привлекать искателей, и деревня вернулась к обычной жизни. За год до начала игры бандиты вновь начали проникать в регион, и жители обратились за помощью к Лорду, виконту Вербобонка. Он ответил, выделив средства Берну и Руфусу, двум известным искателям приключений из этих мест, для строительства крепости недалеко от Хомлета.

История

Игра начинается с вводной заставки, определяемой мировоззрением партии. Все варианты предполагают, что игрок начинает в городе Хоммлет. По прибытии в город и выполнении небольших заданий для жителей, игрока направляют к укреплённому дому у рва – небольшому форпосту к востоку. В укреплённом доме у рва обосновались бандиты, и игрока просят их уничтожить. Однако в подземельях этого дома игрок сталкивается с крупным отрядом огров во главе с огром по имени Любаш и священником Храма Элементарного Зла, Ларетом Прекрасным. Победив Ларета, игрок может отправиться либо в сам Храм, либо в Нулб – город в близлежащих болотах. Если игрок пойдет в Нулб, многие горожане будут говорить о Храме. В городе действуют шпионы Храма, и игрок может получить доступ в сердце Храма, притворившись заинтересованным в присоединении. Храм разделён на четыре фракции: Храм Земли, Храм Воздуха, Храм Воды и Храм Огня. Каждый Храм ведёт войну с тремя другими в непрерывной борьбе за превосходство. Все четыре фракции просят игрока об оказании помощи, и он может получить доступ к Хедраку, лидеру Храма Элементарного Зла, выполняя задания для подхрамов. Большинство подхрамов требуют от игрока убийства лидера враждебного Храма, чтобы получить доступ к Хедраку. После встречи с Хедраком у игрока есть два варианта: убить его или принять его задание. Если игрок принимает задание – убить Скурпа, великана-холмника – Хедрак сделает игрока частью Храма Элементарного Зла, тем самым завершив игру. Если игрок убьёт Хедрака, откроется путь к четырем узлам элементарной силы. Внутри каждого из этих узлов находится самоцвет. Эти самоцветы можно вставить в Сферу Золотой Смерти, спрятанную внутри Храма, чтобы создать мощный артефакт. В глубинах Храма игроку предстоит столкнуться с Зуггтмой, Демоницей, Леди Грибов. В зависимости от принятых решений, игрок может сразиться с Зуггтмой, сразиться с её более слабой версией или вовсе избежать боя. Это может привести к одному из трёх финалов, если игрок преуспеет: Зуггтмой изгонят на 66 лет, Зуггтмой будет уничтожена навсегда, или Зуггтмой останется в живых, но игрок получит щедрое вознаграждение.

Разработка

Храм Элементарного Зла задумывался как воссоздание классического модуля Dungeons & Dragons с тем же названием. Издателем выступала Atari, которая в то время обладала интерактивными правами на франшизу Dungeons & Dragons. Разработка проекта началась 1 февраля 2002 года с командой из 14 человек. Игра была впервые анонсирована в январе 2003 года под названием Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. Она была разработана на улучшенной версии игрового движка Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Изначально разработчики планировали использовать правила Dungeons & Dragons 3.0 Edition, но в середине разработки решили перейти на правила 3.5 Edition. Чтобы завершить адаптацию, Atari предоставила Troika два дополнительных месяца на разработку, продлив срок до 1 августа, однако игра была завершена только 30 августа. Это было связано, в частности, с необходимостью масштабного тестирования и созданием уникального игрового опыта для персонажей с разными мировоззрениями. Игра была признана золотой версией 4 сентября 2003 года, на 19 дней раньше первоначально запланированной даты релиза.

Прием

С продажами в 128 000 экземпляров и доходом в 5,2 миллиона долларов к февралю 2005 года, The Temple of Elemental Evil оказался менее коммерчески успешным, чем Arcanum, предыдущая игра, выпущенная Troika Games. GameDaily охарактеризовал коммерческие результаты обеих игр как неудовлетворительные и указал на них как на факторы, способствовавшие закрытию Troika в 2005 году. Согласно сайту агрегации обзоров Metacritic, критический прием "Храма элементальных зл" был "смешанным или средним". Десслок из PC Gamers назвал игру "игрой от фанатов D&D и для фанатов D&D", подчеркнув, что она дарит всем поклонникам RPG возможность пережить одно из классических приключений жанра. Джейми Мадиган из GameSpy оценил игру в четыре звезды из пяти, но отметил отсутствие многопользовательского режима. Тал Блевинс из IGN поставил ей 7,5 баллов. GameZone оценил игру в 8,4 из 10, заявив, что поклонникам RPG, основанных на D&D, она обязательно должна быть в коллекции. Джон Бриден II из The Washington Post похвалил графику игры, особенно анимированные пейзажи, и добавил, что "монстры выглядят достаточно устрашающе". По данным GameSpy, игроки, проявившие упорство, получили в итоге веселое и приятное впечатление, хотя и не такое захватывающее, на которое они надеялись. Адам Флит из Computer Games Magazine написал, что игра в текущем состоянии демонстрирует, насколько хорошей она могла бы быть, а также общее унылое состояние современной RPG-индустрии. В том же году игра стала финалистом в специальных категориях RPG Vault за звуковое оформление и художественное направление. Однако игра получила специальную награду "Raid™ Post patch Recovery Award" от Computer Games Magazine и "Old School RPG Award" от GameSpy за 2003 год. Редакторы последнего издания отметили, что ни одна другая игра не пробуждала воспоминания о старых днях настольных Dungeons & Dragons так, как Temple of Elemental Evil. Эта связь была отмечена The Guardian как еще один пример того, как видеоигры "раздвигают границы". Разработчики и издатели игр в целом не возражали против включения в игру гомосексуальной сюжетной линии. Бертрам занял 6-е место в списке GayGamer.net "Топ-20 самых гейских персонажей видеоигр".

Наследие

Поскольку в выпущенной версии игры было много ошибок, еще одним улучшением, появившимся в 2015 году, стал воссозданный игровой движок под названием Temple+, функционально схожий с OpenMW для Morrowind и разработанный на языке Python. Это позволило повысить гибкость и избежать ограничений и проблем, связанных с устаревшим кодом. Игра была переиздана компанией GOG.com, цифровым дистрибьютором, 13 октября 2010 года. Ян Уильямс из Paste Magazine в 2015 году поставил игре #6 в своем списке "10 величайших видеоигр по мотивам Dungeons & Dragons".