Кіріспе
1998 жылғы Anno 1602: Жаңа әлемнің жаратылуы, Солтүстік Америкада 1602 A.D. деп аталатын, Max Design компаниясымен әзірленген және Sunflowers Interactive баспасынан шыққан құрылыс және басқару видеоойыны. Ойын ерте заманауи дәуірде өтеді, ойыншыдан кішкентай аралдарда колониялар салу және ресурстарды, зерттеулерді, дипломатияны және сауданы басқару талап етіледі. Ойын дизайны прогрессивті жасанды интеллектіні іске асыруға жасалған тытынуымен ерекшеленеді, яғни ойынның қарқыны ойыншының қаншалықты жылдам әрекет ететініне байланысты өзгереді. Anno 1602 – коммерциялық сәттілікке жеткен ойын, ол Германиядағы компьютерлік ойындардың әдеттегі аудиториясынан тыс сатып алушыларды, соның ішінде әйел тұтынушылардың көп бөлігін тартты. Ол 1998 жылы Германия нарығында ең көп сатылған компьютерлік ойын болды және 2003 жылға дейін неміс тілді елдерде 1,7 миллионнан астам данасы сатылғандықтан, барлық уақыттағы ең көп сатылған ойын болып қала берді. Ойын халықаралық нарықтарда осы деңгейде сәтті болмады, бірақ 2004 жылға қарай әлем бойынша 2,7 миллионнан астам данасы сатылды. Anno 1602 – Anno сериясының бастауы болды, одан кейін Anno 1503, Anno 1701, Anno 1404, Anno 2070, Anno 2205 және Anno 1800 ойындары жарық көрді.
Anno 1602: Creation of a New World, entitled 1602 A. D. in North America, is a 1998 construction and management video game developed by Max Design and published by Sunflowers Interactive. Set in the early modern period, it requires the player to build colonies on small islands and manage resources, exploration, diplomacy and trade. The game design is noteworthy for its attempt to implement a 'progressive' artificial intelligence, meaning that the pace of the game changes in response to how quickly players act. Anno 1602 was a commercial blockbuster that attracted buyers outside the usual demographic of German computer games, including a significant percentage of female customers. It was the German market's best selling computer game of 1998, and remained the region's highest seller of all time by 2003, with over 1.7 million units sold in German speaking countries. The game was less successful in international markets, but ultimately sold above 2.7 million copies worldwide by 2004. Anno 1602 began the Anno series, which led to the sequels Anno 1503, Anno 1701, Anno 1404, Anno 2070, Anno 2205 and Anno 1800.
Ойын процесі
Anno 1602 – симуляция мен стратегиялық ойындардың үйлесімі, ойыншыларға өздеріне қалауынша модельдеу арқылы нақты және жанды әлемді құру мүмкіндігін береді. Ойынның басты мақсаты – аралдарды табу, оларды мекендеу, дамыту және басқа ойыншылармен сауда жасау. Ойыншылар өз колонияларымен, сондай-ақ бейтарап, компьютер басқаратын ойыншылармен, мысалы, жергілікті тайпалармен де сауда жасай алады. Ойын көбінесе экономикалық жағына баса назар берсе де, ойыншы кейде өз аралдарын болжаусыз жаулардан қорғауға мәжбүр болады (немесе оларға сондай жағдай тудырады). Anno 1602 – колония құру және сауда симуляциясы. Ойыншы 1602 жылы аты аталмаған еуропалық мемлекетті басқарады, ол Жаңа әлемде өкіметін кеңейтуді көздейді. Ойын басталғанда, ойыншы жақын маңдағы аралды тауып, оны қоныстандырып, экономикасын дамытуы керек. АҚШ нұсқасында бастапқы еуропалық нұсқадағы барлық 6 сценарий (оқулық пен жаттығу ойынынан басқа), сонымен қатар 9 жаңа сценарий және «еркін ойнау режимі» бар. Anno 1602-де ойыншы ойынның көптеген сценарийлерінің бірін таңдап ойнай алады немесе еркін ойынға қатыса алады. Ойын сонымен қатар 4 ойыншыға дейін бір уақытта онлайн және желілік режимде ойнау мүмкіндігін ұсынады. Желілік ойын қазіргі заманғы ойындарға қарағанда кем жетілгендіктен, кідірістер мен байланыс үзілуі жиі кездеседі. Дегенмен, Anno 1602-ні кейде LAN желісіндегі шағын ойыншылар тобы немесе интернет арқылы ойнайды. Ойынды null-модем қосылысы арқылы да ойнауға болады.
Өркениеттер
Anno 1602 мүмкіндігінше ұлттық бейтараптықты сақтау үшін жасалған. Ойыншы кейіпкердің атын енгізгеннен кейін, өзінің мемлекетін бейнелеу үшін төрт түрлі түсті тудың бірін таңдауға шақырылады. Әртүрлі ерекшеліктері бар әртүрлі өркениеттердің жоқтығы, мысалы, The Settlers және Age of Empires сияқты ойындардан өзгеше.
Технология
Басқа ойындардан өзгеше, технология бір ойыншының екіншісін жеңуде маңызды рөл атқаратын болса, Anno 1602 ойынында технологияны жаңарту колония ішіндегі мәселелерге көбірек әсер етеді. Ірі теңіз шайқастарында кемелердің тиімділігін арттыру үшін жаңартулар жасаудың орнына, көбінесе кемелерге көбірек жүк тасымалдауға мүмкіндік беретін жаңартулар жасалады, соның нәтижесінде колонияға көбірек пайда келеді. Ойын ішіндегі ғимараттардың көпшілігі колонияның тұрғындарын қанағаттандыру үшін технологиялық тұрғыдан жаңартылуы керек, бұл колонияның табысын арттырып, ойыншыға өз мемлекетін жаңартуға және басқа аралдарға кеңейтуге мүмкіндік береді.
Ғимараттар
Anno 1602 ашылу туралы. Колония өсіп, кеңейген сайын ойыншы көбірек ғимарат түрлеріне қол жеткізеді, ал азаматтар өздері үшін ірі әрі әсерлі тұрғын үйлер салады. Ойыншы қару-жарақ фабрикаларына қол жеткізу үшін белгілі бір халқына жетуі тиіс. Ойыншы фабрикаларға ие болғаннан кейін, қару-жарақ өндіру үшін көптеген ғимараттар, ал жасақтарды құру үшін қосымша ғимараттар қажет болады. Ғимараттар салынғаннан кейін, ойыншы әрбір ғимаратты жұмыс істеуі үшін үнемі қаржы төлеуге міндетті. Бұл "өндіріс тізбегі" қиын болғанымен, Stronghold сияқты жаңа ойындарға енгізілген.
Өзіндік сценарийлер
Anno 1602 ойыншыларға сценарий құрастырушыны қолданып, өз карталарын жасауға мүмкіндік береді. Бұл құрал, қазіргі заманғы ойындардағы ұқсас редакторларға қарағанда түсінікті және оңай игеріледі, бірақ мүмкіндіктері шектеулі. Осының және дереу "көптеген карталардың" болуы көп ойыншыларды Anno 1602-ге қайта оралуға ынталандырады. Anno 1602-нің барлық нұсқаларында карта редакторы болмағандықтан, жанкүйерлер бірнеше редактор жасады.
Даму
Anno 1602 ойыны 1996 жылғы сәуір айында 1991 жылы құрылған Шладминг қаласындағы Max Design ойын әзірлеуші компаниясында туды. Компания банкроттыққа жуықтап, қаржылық қиындықтарды бастан өткергеннен кейін, Max Design командасында бар болғаны төрт адам қалды: дизайнер Уилфрид Райтер, Мартин мен Альберт Лассер ағайындылары және суретші Улли Коллер. 2018 жылдың 17-22 желтоқсаны аралығында ойын Uplay қолданушыларына PC үшін тегін таратылды.
Дебют
Anno 1602 коммерциялық сәттілікке ие болды және 6 аптадан кейін чарттардағы позициясын сақтап қалды. Ол кезде 200 мың дана сатылған. Der Spiegel журналы маусым айында осы көрсеткіш арқасында Anno-ның «биылғы Германиядағы бірінші номер болудың ең жақсы мүмкіндігіне» ие екенін хабарлады. Ойын кейіннен Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) ұйымынан «Платина» сыйлығын алды, себебі неміс тілді елдерде – Германия, Австрия және Швейцарияда – кем дегенде 200 мың дана сатылған. Anno 1602-нің бірінші орындағы үзілісі маусымның екінші жартысында Commandos: Behind Enemy Lines ойынының 16 апта бойы сақталған позициясын иеленуімен аяқталды. Sunflowers ойыны маусым, шілде, тамыз және қыркүйек айларының соңғы екі аптасында Media Control чартында екінші орында тұрды. Қыркүйек айына дейін 360 мың дана отандық сатылымды жинаған Anno 1602 1998 жылдың алғашқы тоғыз айында неміс нарығында ең көп сатылған ойын болды. Ойын Media Control чартында қазан айының соңғы екі аптасында Need for Speed 3-тен төмен, ал қараша мен желтоқсанның екінші жартысында үшінші орынға түсті. Алты айлық сатылымнан кейін сату 400 мың данаға жетті, содан кейін Anno 1602 1998 жылы неміс нарығында ең көп сатылған компьютерлік ойын атанды. 1999 жылы Канн қаласында өткен Milia фестивалінде ол өткен жылы Еуропалық Одақта 15 миллион евродан астам табыс тапқаны үшін «Алтын» сыйлығын жеңіп алды. PC Games журналының мәліметінше, Anno 1602-нің неміс тілді елдерде жоғары сатылуы Sunflowers компаниясының көшірмеден қорғау схемасымен байланысты. Ойын StarCraft-тың тікелей бәсекелесі ретінде шыққанмен, 1998 жылдың соңына дейін бүкіл әлемдегі сәттілігіне қарамастан, одан айтарлықтай көп сатылды. Петра Мауэредер StarCraft Германияда көшірмеден қорғаусыз жеткізілгендіктен, оның пираттық деңгейі әрбір заңды сатылған нұсқаға тоғыз заңсыз көшірмеге жеткенін хабарлады. Керісінше, Sunflowers пираттармен күресу үшін Anno 1602-ні «ұзартылған сыйымдылықтағы CD-ROM-дарда басылған алғашқы ойындардың бірі» етіп жасады, деп атап өтті PC Games жазушысы. Бұл Anno 1602-ні сол кездегі көптеген тұтынушылық CD жазғыштарымен үйлесімсіз етті. Бұл күш-жігер дисктердің жарамсыз жеткізілімдеріне әкелді. 1999 жылдың қаңтар айының соңына қарай ол 38 апта бойы Media Control-дің бестселлерлер тізімінде болды және сол айда төртінші орынды иеленді. Көп ұзамай ол VUD ұйымының «Қос платина» сыйлығын алған алғашқы компьютерлік ойын болды, себебі неміс тілді елдерде 400 мың дана сатылды. Мамыр айына қарай Anno 1602 Германия нарығында 600 мың данадан сатылды және оның кеңейтуі «Жаңа аралдар, жаңа оқиғалар» Еуропа бойынша бір миллион дана сатылды. Ал қыркүйекте ол аймақтағы ең үлкен компьютерлік ойын болды. Ол Media Control-дің сатылым рейтингісінде 1999 жылдың қыркүйек айының екінші жартысына дейін көрініс табады, ол 26-шы орынға ие болды және 70 апта қатарынан бірінші орында болды. Қазан айына қарай сату 650 мың данадан асты; «Жаңа аралдар» сол күнге дейін 200 мың данадан астам сатылды. 1999 жылдың қазан айының екінші жартысында Anno 1602: Königs Edition Media Control чартында төртінші орынға ие болды. Тамыз айында шығатыны туралы хабарланған SKU Anno 1602 және «Жаңа аралдар» ойындарын бірегей бонус тапсырмаларымен біріктірді. Жаңа нұсқа 1999 жылдың соңында рейтингте 10 апта болды, оның ішінде желтоқсанда жетінші орынды иеленді. Ол 2000 жылы Media Control-дің алғашқы ондығында болды: Königs Edition ақпан айында төртінші орынға жетіп, тамыз айына дейін 11-ші орында қалды. Келесі айда Infogrames Germany Annos-ты «Soft Price» бюджеттік бағамен қайта шығаратынын жариялады, оның құны 40 DM-ге дейін төмендетілді. Anno 1602-нің сатылымы 2000 жылдың қыркүйегіне қарай неміс тілді елдерде бір миллионнан асты, ал 2001 жылдың сәуірінде бүкіл әлем бойынша 1,5 миллион данадан асты. 2001 жылдың қазан айына қарай дүниежүзі бойынша 1,7 миллион дана сатылды, оның ішінде 170 мың данасы «Кейнгс» басылымы болды. SKU сол айда Electronic Arts-тың «Classics» лейблімен қайтадан бюджеттік бағамен шығарылды және Media Control-дің қараша айындағы бюджеттік чартында 11-ші орынға ие болды. Anno 1602 2001 жылдың желтоқсанына дейін 2 миллион дана сатты, оның ішінде неміс тілді әлемде «бір миллионнан астам» болды, деп хабарлады Sunflowers. Сол айда компания «ak tronic» компаниясымен жаңа серіктестік туралы хабарлады. Бұл бюджеттік желі Германияның ойын нарығының маңызды бөлігін құрады, ал журналист Йорг Лангер кейіннен оны Annos-тың ұзақ жылғы сатуының кілті деп атады. Келісім бойынша, ak tronic Anno 1602-нің бюджеттік бағасымен (10 евро) экземплярларын өзінің пирамидалық дисплейлеріне қосты, 2002 жылдың қаңтарында 250 мың данадан бастап. 2002 жылдың соңына қарай «Аннос Пирамида» басылымының 500 мың данасы сатылатынын болжаған ak tronic компаниясының Питер Шрёер 2002 жылдың ақпан айында Media Control бюджеттік чартында бірінші орынға көтерілді. Наурыз айында екінші орынды иеленген, ол маусым, шілде, тамыз, қыркүйек, қазан және қараша айларында алғашқы ондықта болды. Media Control оны жылдың ең көп сатылған бюджеттік компьютерлік ойыны (28 евродан кем) деп атады, ал оның жалғасы Anno 1503 2002 жылы толық бағамен сатылатын ойындар арасында бірінші орынды иеленді. 2003 жылдың сәуір айына қарай Anno 1602 неміс нарығындағы ең үлкен компьютерлік ойын болды. Маусым айында 11-ші орынды иеленгеннен кейін, «Пирамида» басылымы Media Control-дің алғашқы 20-лығында 17 ай бойы болды. Anno 1602-нің дүниежүзілік сатылымы 2004 жылдың қыркүйегіне қарай 2,7 миллион данаға жетті. 2007 жылы Йорг Лангер «Пирамида» басылымының өзі ойынның өмір бойы сатуына шамамен 750 мың данасын қосқанын жазды. 2000 жылға қарай Sunflowers Anno ойыншыларының қатарында тәжірибесі аз ойыншылар мен әйелдердің үлкен үлесін байқады, оны ойынның «стрессіз ойнауға» бағытталған дизайнымен байланыстырды. Клинге бұл теорияны қолдады. Der Spiegel журналының Рихард Лёвенштейн Anno-ны әйелдерді қызықтырған алғашқы компьютерлік ойындардың бірі деп атады; ол 2002 жылы оның сатып алушыларының шамамен 25% әйелдер екенін мәлімдеді. 2011 жылы Клинге де ойынның әйелдер саны The Sims-тен бұрын «абсолютті жаңалық» екенін айтты және Anno 1602 тұтынушыларының жартысына жуығы әйелдер екенін хабарлады. GameStar хабарлағандай, Gothic сияқты, ол «халықаралық сәттілікке» жете алмады. 2002 жылдың соңына қарай Anno 1602-нің 2,5 миллион дүниежүзілік сатылымының 1,7 миллионы неміс нарығында сатылды. Осындай құрылыс және басқару ойындары неміс тілді әлемде үлкен танымалдылыққа ие болғанына қарамастан, оның басқа нарықтардағы шектеулі таралуы неміс ойындарының жалпы ерекшелігі болды. Бойко «АҚШ-та жақсы дистрибьютор табу өте қиын болды» деп мәлімдеді, бұл Anno 1602-нің кешіккен шығарылуына және ондағы маркетингтің жетіспеуіне әкелді. Дегенмен, ол елде 200 мың дана сатылғанына риза болды.
Мұра
Anno 1602 жылы Anno сериясы басталды. 2018 жылы PC Games журналы оны ең әсерлі ойындардың бірі деп назлады.