Введение

Anno 1602: Creation of a New World, известная как 1602 A. D. в Северной Америке, – это видеоигра 1998 года разработки Max Design и издательства Sunflowers Interactive. Действие игры разворачивается в эпоху раннего Нового времени, и игроку предстоит строить колонии на небольших островах, а также управлять ресурсами, исследованиями, дипломатией и торговлей. Особенностью игрового дизайна является попытка реализовать "динамический" искусственный интеллект, то есть темп игры изменяется в зависимости от скорости действий игрока. Anno 1602 стала коммерческим хитом, привлекая покупателей, не входящих в привычную целевую аудиторию немецких компьютерных игр, включая значительное количество женщин. В 1998 году игра стала самой продаваемой компьютерной игрой на немецком рынке и оставалась лидером продаж в регионе до 2003 года, разойдясь тиражом более 1,7 миллиона экземпляров в немецкоязычных странах. На международных рынках игра добилась меньшего успеха, однако к 2004 году во всем мире было продано более 2,7 миллионов копий. Anno 1602 положила начало серии Anno, которая впоследствии пополнилась играми Anno 1503, Anno 1701, Anno 1404, Anno 2070, Anno 2205 и Anno 1800.

Геймплей

Anno 1602 стремится сочетать в себе элементы симуляции и стратегии, предоставляя игрокам возможность создать реалистичный и динамичный мир, формируя его по своему усмотрению. Главная цель игры – исследовать цепочки островов, заселять их, развивать и затем торговать с другими игроками. Игроки также могут торговать со своими колониями и различными нейтральными персонажами, управляемыми компьютером, например, с местными племенами. Хотя игра делает акцент на экономике, игроку нередко придется защищать свои острова от врагов, либо самому защищаться, либо нападать на других. Anno 1602 – это симулятор строительства колоний и торговли. Игрок управляет безымянной европейской державой в 1602 году, стремящейся расширить свое влияние в Новом Свете. В начале игры необходимо найти ближайший остров, колонизировать его и начать развивать экономику. Американский релиз включает все 6 сценариев (в дополнение к обучающему режиму и тренировочной игре), присутствовавших в оригинальной европейской версии, а также 9 новых сценариев и режим свободной игры. В Anno 1602 игрок может выбрать один из множества сценариев или играть в режиме свободной игры. В игре также реализованы сетевой режим и онлайн-игра с участием до 4 игроков одновременно. Поскольку сетевая игра менее продвинута, чем в современных играх, часто возникают задержки и разрывы соединения. Тем не менее, Anno 1602 до сих пор иногда играют небольшие группы любителей LAN-игр или онлайн. Игра также поддерживает подключение через модем null modem.

Цивилизации

Anno 1602 разработана, чтобы быть максимально нейтральной в плане национальности. После ввода имени персонажа игроку предлагается выбрать один из четырех цветных знамен, представляющих его страну. Отсутствие различных цивилизаций с уникальными особенностями отличает эту игру от таких проектов, как The Settlers и Age of Empires.

Технология

В отличие от других игр, где технологии играют ключевую роль в победе одного игрока над другим, в Anno 1602 улучшения технологий больше влияют на внутренние дела колонии. Вместо покупки улучшений для кораблей, чтобы повысить их эффективность в масштабных морских сражениях, чаще всего улучшения направлены на увеличение грузоподъемности кораблей, что позволяет колонии зарабатывать больше денег. Большинство зданий в игре также можно и нужно улучшать на протяжении всей игры, чтобы удовлетворить потребности жителей колонии, что приносит колонии больше прибыли, за счет которой игрок может продолжать развивать свою страну и расширяться на другие острова.

Здания

Anno 1602 – это игра об открытиях. По мере роста и расширения колонии игрок получает доступ ко все большему количеству типов зданий, а жители строят для себя всё более крупные и впечатляющие жилища. Игроку необходимо достичь определенного уровня населения, прежде чем откроется доступ к оружейным фабрикам. Получив фабрики, игрок должен возвести множество зданий для производства оружия и дополнительные здания для создания отрядов. После постройки зданий игрок должен постоянно тратить деньги на их содержание. Эта "производственная цепочка", хоть и сложная, была реализована в более поздних играх, таких как Stronghold.

Настраиваемые сценарии

Anno 1602 позволяет создавать пользовательские карты с помощью Scenario Builder. Этот инструмент проще в освоении и удобнее, чем аналогичные редакторы в более современных играх, но обладает меньшим функционалом. Это, а также возможность мгновенно генерировать "случайные карты", привлекает многих игроков в Anno 1602. Не все версии Anno 1602 включали в себя редактор карт, поэтому фанаты создали несколько альтернативных редакторов.

Разработка

Anno 1602 был задуман в апреле 1996 года в Max Design, игровой компании, основанной в 1991 году в Шладминге. После периода финансовых трудностей, когда компания оказалась на грани банкротства, команда Max Design состояла всего из четырех человек: дизайнера Вильфрида Райтера, братьев Мартина и Альберта Лассеров, и художника Улли Коллера. С 17 по 22 декабря 2018 года игра была бесплатно предоставлена пользователям Uplay на ПК.

Дебют

Anno 1602 стал коммерческим хитом и удерживал позицию в чартах шесть недель. К тому времени было продано 200 000 экземпляров. Der Spiegel сообщил в июне, что благодаря этому успеху Anno имеет "лучшие шансы стать немецкой игрой номер один в этом году". Впоследствии игра получила награду "Платина" от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи не менее 200 000 экземпляров в немецкоязычном регионе: Германии, Австрии и Швейцарии. Лидерство Anno 1602 в чартах прервалось во второй половине июня, когда Commandos: Behind Enemy Lines заняла первое место, которое удерживала в течение 16 недель. Игра от Sunflowers оставалась на втором месте в чартах Media Control в течение последних двух недель июня, июля, августа и сентября. К сентябрю Anno 1602 стала самой продаваемой игрой на немецком рынке за первые девять месяцев 1998 года. В течение последних двух недель октября игра занимала второе место в чартах Media Control, уступая Need for Speed 3, а затем опустилась на #3 во второй половине ноября и декабря. Продажи выросли до 400 000 экземпляров через шесть месяцев после релиза, и Anno 1602 в итоге стала самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года на немецком рынке. На фестивале Milia в Каннах в 1999 году игра получила "Золотой" приз за доход свыше 15 миллионов евро в Европейском Союзе за предыдущий год. Согласно PC Games, высокие продажи Anno 1602 в немецкоязычных странах были частично обусловлены схемой защиты от копирования, разработанной Sunflowers. Несмотря на то, что игра вышла как прямой конкурент StarCraft, к концу 1998 года она значительно превзошла эту игру по продажам в регионе, несмотря на всемирный успех StarCraft. Петра Мауэродер сообщила, что из-за отсутствия защиты от копирования у StarCraft в Германии, уровень пиратства достиг девяти нелегальных копий на каждую проданную лицензионную версию. В свою очередь, Sunflowers попытался бороться с пиратами, сделав Anno 1602 "одной из первых игр", выпущенных на CD-ROM повышенной емкости, как отметил журналист PC Games, что сделало Anno 1602 несовместимой с большинством потребительских CD-R и записывающих устройств того времени. Эта мера привела к поставкам бракованных дисков. К концу января 1999 года игра продержалась 38 недель в списке бестселлеров Media Control, заняв четвертое место в этом месяце. Вскоре она стала первой компьютерной игрой, получившей награду VUD "Двойной Платина" за 400 000 продаж в немецкоязычных странах. К маю Anno 1602 продала 600 000 экземпляров на немецком рынке и – вместе с дополнением New Islands, New Adventures – миллион копий по всей Европе, и, по состоянию на сентябрь, стала самым продаваемым компьютерным хитом в регионе за всю историю. Игра продолжала появляться в рейтинге продаж Media Control во второй половине сентября 1999 года, заняв 26-е место и обеспечив себе 70-ю неделю подряд в топе. К октябрю продажи превысили 650 000 экземпляров, а New Islands продали более 200 000 экземпляров к этой дате. Во второй половине октября 1999 года Anno 1602: Königs Edition дебютировала на четвертом месте в чартах Media Control. SKU, анонсированный в августе для осеннего релиза, включал Anno 1602 и New Islands с уникальными бонусными миссиями. Новая версия продержалась в рейтинге 10 недель к концу 1999 года, включая седьмое место в декабре. В 2000 году она продолжала оставаться в топ-10 Media Control: издание Königs заняло 4-е место в феврале и оставалось на 11-м месте в августе. В следующем месяце Infogrames Germany объявила о переиздании Anno как бюджетного издания "Soft Price" со сниженной ценой до 40 немецких марок. К сентябрю 2000 года продажи Anno 1602 превысили один миллион экземпляров в немецкоязычных странах, а к апрелю 2001 года – 1,5 миллиона экземпляров по всему миру. К октябрю 2001 года мировые продажи выросли до 1,7 миллиона копий, из которых 170 000 приходятся на издание Königs Edition. В том же месяце SKU был переиздан под лейблом "Classics" от Electronic Arts, также по бюджетной цене, и дебютировал на 11-м месте в бюджетных чартах Media Control за ноябрь. По данным Sunflowers, к декабрю 2001 года Anno 1602 было продано 2 миллиона экземпляров, в том числе "более миллиона" в немецкоязычном мире. В том же месяце компания объявила о новом партнерстве с "ak tronic", чей тип бюджетных линеек составлял значительную часть немецкого игрового рынка, а журналист Йорг Лангер позже назвал это ключевым фактором высоких продаж Anno. В рамках соглашения ak tronic включил бюджетные копии Anno 1602 (по цене 10 евро) в свои дисплеи Pyramid, начиная с отгрузки 250 000 экземпляров в январе 2002 года. Питер Шрёер из ak tronic прогнозировал продажи 500 000 экземпляров Pyramid-издания Anno к концу 2002 года, и в феврале 2002 года игра поднялась на первое место в бюджетных чартах Media Control. Заняв второе место в марте, игра вошла в топ-10 в июне, июле, августе, сентябре, октябре и ноябре. Media Control назвала ее самой продаваемой бюджетной компьютерной игрой (€28<) года, в то время как ее продолжение Anno 1503 заняло первое место в 2002 году среди игр по полной цене. К апрелю 2003 года Anno 1602 оставалась самым продаваемым компьютерным хитом на немецком рынке за всю историю. После 11-го места в июне Pyramid-издание продержалось 17 месяцев подряд в топ-20 Media Control. К сентябрю 2004 года мировые продажи Anno 1602 достигли 2,7 миллиона экземпляров. В 2007 году Йорг Лангер написал, что только Pyramid-издание принесло примерно 750 000 продаж в общий объем продаж игры за все время. К 2000 году Sunflowers отметила высокий "процент неопытных игроков и женщин в фан-базе Anno", что объяснялось целью дизайна игры – "игра без стресса". Клинге поддержал эту теорию. Рихард Лёвенштейн из Der Spiegel отметил Anno как одну из первых компьютерных игр, привлекших женскую аудиторию; он заявил в 2002 году, что примерно 25% ее покупателей – женщины. В 2011 году Клинге также назвал количество женских игроков в игре "абсолютной новинкой" до выхода The Sims и сообщил, что женщины составляли почти 50% клиентов Anno 1602. GameStar сообщила, что, как и Gothic, игра не смогла добиться "международного прорыва". К концу 2002 года из 2,5 миллионов мировых продаж Anno 1602, 1,7 миллиона пришлось на немецкий рынок. Ограниченное распространение игры на других рынках было типичным для немецких игр, особенно в жанре строительства и управления, несмотря на огромную популярность таких игр в немецкоязычном мире. Бойко отметил, что "нам было очень трудно найти хорошего дистрибьютора" в Соединенных Штатах, что привело к задержке релиза и отсутствию маркетинга Anno 1602 в этой стране. Однако он был доволен 200 000 продаж в стране к началу 2002 года.

Наследие

Anno 1602 положила начало серии Anno. В 2018 году журнал PC Games назвал эту игру одной из самых влиятельных игр в истории.