Кіріспе
1996 жылғы бейне ойын
Toonstruck – Burst Studios әзірлеген, Virgin Interactive Entertainment баспасынан шыққан және 1996 жылы DOS жүйесі үшін жарық көрген графикалық бейне ойын. Ойын қолмен салынған суреттер мен анимациялық кейіпкерлерді қамтиды, бірақ басты кейіпкер Дрю Бланк (Кристофер Ллойд сомдаған) тікелей түсірілген бейнедегі актер ретінде, оны қоршап тұрған мультфильмдік әлеммен өзара әрекеттеседі. Ойын барысында Бланк шығармашылық дағдарысқа тап болған кезде өзі жасаған мультфильм әлеміне көшіріледі. Бланктің серігі – анимациялық көмекшісі Флюкс Уайлдли. 1993 жылы балаларға арналған ойын ретінде жобаланған Toonstruck кейіннен ересектерге бағытталған түрде қайта жазылды. Virgin Interactive ойынға үлкен қаржы құйды, оның құны 8 миллион АҚШ долларынан асып кетті. Ллойдтан басқа, актер құрамында Тим Карри, Дэвид Огден Стайерс және Дом Делуиз сияқты танымал актерлер мен дауыс актері де бар. Toonstruck ойыны Burst, Nelvana және Rainbow Animation студиялары жасаған қолмен салынған анимациялық тізбектермен үйлесімде FMV технологиясын пайдаланады. Toonstruck ойын сыншылары тарапынан жақсы қабылданып, анимация сапасы мен жұмбақтардың шешімі жоғары бағаланды, бірақ Virgin Interactive үшін қаржылық сәтсіздікке ұшырады. Одан бері ол жасалған ең үздік бейне ойындардың тізіміне енді.
Ойын процесі
Toonstruck — Drew Blanc пен оның мультфильмдегі серігі Flux-ты басқаратын тапсыру және нұқып ойнау арқылы өтетін ойын. Ойын инвентаризация белгісі ретінде «Түбі жоқ қапты» пайдаланады, ал тышқанның курсоры — анимацияланған ақ қолғап түрінде бейнеленген, ол көрсеткіштің үстінен өткен нәрсеге қарай өзгеретін контекстке сезімтал. Таңбалармен әңгімелесу опциялары сұрақ тақырыбын көрсететін графикалық белгілер түрінде ұсынылады. Стандартты белгілердің бірі — «мұзды жару» үшін мұз кубогы; әңгімелесу опциялары таусылғанда кубогы суға айналады. Кутопия патшасы Хьюмен кездескен соң Дрюге Нефариосты іздеп табу және тоқтату, соның арқасында елге бейбітшілік пен келісімді қайтару міндеті тапсырылады, ал оның орнына үш өлшемді шындыққа қауіпсіз жолмен оралуға рұхсат беріледі. Дрю мен Флюкс Кутопия, Занюду және Зұлымдық жерлері арқылы Нефариус Зұлымдығына қарсы қару — Котфиерді аяқтау үшін қажетті бөлшектерді жинау үшін жәдігерлерді іздеуге шығады. Нефариус мысық көмекшісі Мисс Фортуна Дрюдің («шетелдік» деп аталады) оған қарсы жұмыс істеп жатқанын хабарлағаннан кейін, зұлым адам Дрю мен Флюкске қарсы өз қолбасшыларын жібереді, олар әуесқой марионеткалардан жасырудың бірнеше жолын табады. Дрю мен Флюкс өздерінің ізденісін жалғастыра отырып, Нефариус Кутопияға шабуылдарын жалғастырып, Флуффи Флуффи Бун Бунның шабындықтарын жояды, патшалықтың Carecrow, достық манекенін, қорқынышты қорқынышқа айналдырады және Полли мен Марджды, қорада май өндіретін қой мен сиырды, доминатрикске және құлдықта мойынсұнуға айналдырады. 1993 жылы Дэвид Перри мен оның серіктестері Virgin компаниясынан кеткеннен кейін компания ішкі дамумен күресті және осы бөлімді басқару үшін Йейтс пен Янгты жалдады. Edge журналына берген сұхбатында Йейтс Барсттың барлық аға продюсерлерінің «сегіз және он жылдық тәжірибесі» бар екенін және студия жоғары өндіріс құндылықтары бар өнімдерді әзірлеу үшін сапалы құралдар мен технологияларға ие болуына назар аударды. Атқарушы продюсер Дэвид Бишоп ойынды «жаман адам әлемнің түстерін суырып алып, оны қара мен аққа айналдыратын» балалар ойыны ретінде тұжырымдады. Бас дизайнер Ричард Хейрдің айтуынша, Бишоптың бастапқы тұжырымдамасы «Тунлендтегі қиындықтар» деп аталды және оның басты кейіпкері Дэниел есімді жас бала болды. Алайда, Бишоптың тұжырымдамасы жазушы және дизайнер Дженнифер МакУильямсқа берілсе, ол бірнеше рет қайта қаралып, ересектерге бағдарланған, комикалық зорлық-зомбылық пен пародия мен цинизмнің әсерімен жасалды. Le Monde басылымының хабарлауынша, Ричард Хейр ойынның барлық ойыншыларын ойынның әзіл-сықақ сезімімен таң қалдыруды қалады. Соңғы сценарийді МакУильямс, Ричард Хейр және Марк Дроп жазды. МакУильямс ойынның екінші бөлігін психологиялық тұрғыда жазды, Дрю қорқынышына тап болды, қиял-ойымен өмір сүрді және ақырында шығармашылығын қалпына келтірді. Флюс Уайлдли кейіпкері Дрю Бланк кейіпкерінен кейін, жолдас және «күлкілі» көмекші ретінде құрылды, өйткені ол «нағыз» Дрюға терезе берді. МакУильямс үшін Флюкс сонымен қатар жұмбақтар мен әзіл-сықақ үшін «жақсы қосымша» болды. Жасаушылар «тірі» секілді сезінетін және оқиғалар өркендеген сайын дамып келе жатқан әлемді құруға тырысты. Жазбаша түрде бұл мақсатқа жету үшін, ойын барысында маңызды оқиғалар болған кезде NPC диалогтары өзгертілді, сондықтан кейіпкерлер бұдан бұрынғы диалогтарды қайталаудың орнына осы оқиғаларға түсініктеме берді. Ойынның өндірісі кешіктіріліп, шығарылу күні жақындаған сайын, Virgin басшылары ойынның мазмұнын екіге бөлуге шешім қабылдады және жарық көрмеген жартысын ықтимал жалғастыруға қосуды күтті. Virgin компаниясының ойынды екіге бөлу туралы шешімінен кейін, жазушылар ойынды «жартылай аяқтап, екінші бөлікті таныстыратын клиффхангермен» аяқтауға тура келді. Бүкіл сюжет мұқият ойластырылғандықтан, МакУильямс Virgin шешімін «әлбетте бұзды» деп сезінді, бірақ осының бәріне қарамастан студия жағдайды жақсы орындады деп сенді. Финалдық ойыннан кесілген әңгіменің соңғы жартысында Дрю мен Флюкс көктегі аралға пойызбен саяхаттайды, онда Дрю карнавалдық ортада қорқынышына тап болады; сахналар арасында Далалы батыстағы атыс, Дрюдің құдайы Винсент ван Гогпен кездесу және ақылсыз стоматологқа бару. Сондай-ақ, Филиппиндегі Burst компаниясы әзірлеген және аяқтайтын анимациялық сельдер мен кейіпкерлер болды. Бёрст аниматорлары өздерінің көп бөлігін дәстүрлі түрде, кейіпкерлер мен олардың қозғалыстарын қағаз бетіне сызу арқылы және содан кейін осы кадрларды анимациялайтын. Компания Silicon Graphics технологиясын, сондай-ақ Deluxe Paint және Autodesk Animator сияқты бағдарламаларды қолданды, олар анимациялық тізбектерді түстілендіру және аяқтау үшін пайдаланылды. Даму кезінде Burst 11 000-нан астам анимация жасады. Ойынның тірі актерлерінің толық қозғалыс кадрлары Burst студиясының өз қозғалыс түсіру студиясында түсірілді, жасыл экранға қарсы жүз сағаттан астам өнер көрсетілді. Ллойд кейіпкерінің кез келген бұрыштан «мүсіндей» көрінуіне мүмкіндік беру үшін сегіз камералы Digital Betacam орнатымы қолданылды. Өндірістің кейін өңдеуін тиімдірек және оңайырақ ету үшін Burst алдымен бос сахналарды түсірді, содан кейін актерді қосты. Silicon Graphics бағдарламасы екі түпкі түрдегі кадрлар арасындағы жарық және түс айырмашылығын есептеу үшін пайдаланылды, соның арқасында түс түзету процесі жеделдетілді. Кадрлар Burst студиясының аниматорларымен бірге анимациямен біріктіріліп, өңделді. Ричард Хейр тірі өндірістің режиссері болды. Дауыстық актер Дом ДеЛуиздің айтуынша, Ллойдтың макияжы мен костюм дизайны оның кадрларын ойын үшін оңай манипуляциялауға мүмкіндік беретіндей етіп жасалды; мысалы, Ллойдтың күртеше костюмында түймелер болмады және оның шашы ортасынан таратылды, сонда оның келбетін оңға немесе солға бұруға болады, бұл ойыншылар үшін байқалмайды. МакУильямс команда бюджет пен кестеде қаншалықты орындалатынына назар аудармай, қызықты және әдемі деп ойлаған көптеген идеяларды жасады деп атап өтті. Көбінесе компания командаға шығармашылық еркіндік берді, бірақ бір ойынға сыймайтын мазмұн көбейгенде араласып, финалдық ойыннан жартысын кесіп тастады. Бұл Burst компаниясын осы шектеулермен ойынды қайта жасауға мәжбүр етті.