Введение
Toonstruck – графическая приключенческая видеоигра, разработанная Burst Studios, изданная Virgin Interactive Entertainment и выпущенная в 1996 году для DOS. В игре использованы изображения, нарисованные от руки, и анимированные персонажи, но главный герой Дрю Бланк (в исполнении Кристофера Ллойда) представлен как персонаж, снятый вживую, взаимодействующий с окружающим его мультяшным миром. По сюжету игры, Бланк попадает в мультфильмный мир, который он создал, испытывая творческий кризис. Его сопровождает анимированный помощник Флюкс Уайлдли. Изначально задуманная в 1993 году как игра для детей, Toonstruck позже была переработана и ориентирована на взрослую аудиторию. Virgin Interactive вложила огромные средства в разработку игры, которая обошлась более чем в 8 миллионов долларов США. Помимо Ллойда, в актерский состав вошли известные актеры и актеры озвучивания, такие как Тим Карри, Дэвид Огден Стайерс и Дом ДеЛуиз. Toonstruck использует FMV с компрессией методом сканирования, объединенную с нарисованными вручную анимационными последовательностями, созданными компаниями Burst, Nelvana и Rainbow Animation. Игра получила положительные отзывы от игровых критиков, которые высоко оценили качество анимации и дизайн головоломок, однако для Virgin она оказалась финансовым провалом. Впоследствии игра была включена в несколько списков лучших приключенческих игр всех времен.
Toonstruck is a graphic adventure video game developed by Burst Studios, published by Virgin Interactive Entertainment and released in 1996 for DOS. The game features hand drawn imagery and animated characters, but the protagonist Drew Blanc (played by Christopher Lloyd) is represented as a video captured live action character interacting with the cartoon world around him. In the game, Blanc is transported into the cartoon world he created while suffering from a creative block. Blanc is accompanied by his animated sidekick Flux Wildly. Conceived in 1993 as a game geared towards children, Toonstruck was later re written to be more adult oriented. Virgin Interactive invested huge amounts of money into the game, which ended up costing in excess of US$8 million. In addition to Lloyd, the cast includes several well known actors and voice actors such as Tim Curry, David Ogden Stiers and Dom DeLuise. Toonstruck features scan line compressed FMV that is composited with hand drawn animated sequences produced by Burst, Nelvana and Rainbow Animation. Toonstruck was well received by gaming critics, who mostly praised the quality of the animation and the design of the puzzles, but it was a financial disappointment for Virgin. It has since been included in several lists of the best adventure games of all time.
Геймплей
Toonstruck – это приключенческая игра в жанре point-and-click, где игрок управляет Дрю Бланком в сопровождении его мультяшного напарника Флюкса. В игре используется «Бездонная Сумка» в качестве иконки инвентаря, а указатель мыши, представленный анимированной белой перчаткой, контекстно-зависим, меняя свой вид в зависимости от объекта, над которым он наведен. Варианты диалога с персонажами отображаются в виде графических иконок, представляющих тему разговора. Одна из стандартных иконок – кубик льда (для «разогрева» разговора с персонажем); по мере исчерпания вариантов диалога кубик тает в лужу воды. После встречи с королем Хью, правителем Кутопии, Дрю получает задание выследить и остановить Нефариоса, тем самым восстановив мир и гармонию в стране, в обмен на безопасный проход обратно в трехмерную реальность. Дрю и Флюкс отправляются на поиски по землям Кутопии, Занюду и Малеволандии, чтобы собрать части, необходимые для завершения Кутифаера – оружия, противодействующего Малеволатору Нефариоса. После того, как кошачья помощница Нефариоса, мисс Фортуна, сообщает ему, что Дрю (которого она называет «пришельцем») работает против него, злодей посылает своих приспешников за Дрю и Флюксом, которые находят множество способов спрятаться от неуклюжих подручных. По мере продвижения в своем путешествии, Нефариус продолжает атаки на Кутопию, разрушая луг Пушистика; превращая Королевство Пугал, дружелюбный манекен, в жуткое пугало; и превращая Полли и Мардж, овцу и корову, производящих масло в сарае, в доминирующую и подчиненную в оковах. После того, как Дэвид Перри и его команда покинули Virgin в 1993 году, компания столкнулась с трудностями во внутренней разработке и наняла Йейтса и Янга для руководства этим направлением. В интервью для Edge, Йейтс заявил, что все старшие продюсеры Burst имели от «восьми до десяти лет опыта», и что студия была сосредоточена на наличии качественных инструментов и технологий для разработки продуктов с высоким уровнем производства. Исполнительный продюсер Дэвид Бишоп задумал игру как детскую, «где злодей вытягивает цвет из мира, превращая его в черно-белый». По словам ведущего дизайнера Ричарда Хэра, первоначальная концепция Бишопа называлась «Проблемы в Мультландии» и главным героем был юный мальчик по имени Дэниел. Однако, после того, как концепция Бишопа перешла к соавтору и дизайнеру Дженнифер МакУильямс, она претерпела несколько изменений, чтобы стать более ориентированной на взрослую аудиторию, с комическим насилием и элементами пародии и цинизма. Согласно Le Monde, Ричард Хэр хотел, чтобы все игроки были шокированы чувством юмора игры. Финальный сценарий был написан МакУильямс, Ричардом Хэром и Марком Дропом. МакУильямс написала вторую часть игры, чтобы она была более психологической, с Дрю, сталкивающимся со своими страхами, проживающим свои фантазии и в конечном итоге восстанавливающим свою креативность. Персонаж Флюкса Уайлдли был создан после Дрю Бланка, как компаньон и «веселый» напарник, поскольку он давал представление о «настоящем» Дрю. Для МакУильямс Флюкс также был «отличным дополнением» к головоломкам и юмору. Разработчики стремились создать мир, который ощущался бы «живым» и развивался по мере развития событий истории. Чтобы достичь этого в написании, диалоги NPC были запрограммированы на изменение по мере наступления ключевых событий в игре, чтобы персонажи комментировали эти события, а не просто повторяли диалоги из прошлого. Из-за задержек в производстве игры и приближающейся даты релиза, руководители Virgin решили разделить контент игры на две части и рассчитывали включить невыпущенную половину в потенциальное продолжение. Из-за решения Virgin разделить игру на две части, сценаристам пришлось придумать концовку, которая бы логически завершала игру «на полпути, с клиффхэнгером, который, в идеале, представил бы вторую часть». Поскольку вся сюжетная линия была тщательно продумана, МакУильямс посчитала, что решение Virgin «определенно нарушило это», но тем не менее считала, что студия хорошо справилась с обстоятельствами. В последней половине истории, которая была вырезана из финальной игры, Дрю и Флюкс отправились на поезде на остров в небе, где Дрю столкнулся со своими страхами в обстановке карнавала; сцены включали перестрелку на Диком Западе, встречу с кумиром Дрю Винсентом ван Гогом и визит к безумному дантисту. Были также анимационные раскадровки и персонажи, разработанные и зарисованные Burst и завершенные Rainbow Animation на Филиппинах. Аниматоры Burst выполняли большую часть своей работы традиционно, зарисовывая персонажей и их движения на бумаге, а затем анимируя эти кадры. Компания использовала компьютерные технологии от Silicon Graphics, а также программное обеспечение, такое как Deluxe Paint и Autodesk Animator, которые использовались для раскрашивания и завершения анимированных последовательностей. Во время разработки Burst создала более 11 000 анимаций. Футажи с полной отдачей живых актеров были сняты в собственной студии захвата движения Burst, с сотнями часов выступлений на фоне зеленого экрана. Была использована установка Digital Betacam с восемью камерами, чтобы обеспечить «идеальную масштабируемость» персонажа Ллойда при просмотре под любым углом. Чтобы сделать постпродакшн более эффективным и простым, Burst сначала снимала пустые сцены, а затем вводила актера. Программа от Silicon Graphics использовалась для вычисления разницы в освещении и цвете между двумя типами футажа, тем самым ускоряя процесс цветокоррекции. Затем футаж был смонтирован и отредактирован вместе с анимацией аниматорами Burst. Ричард Хэр был режиссером живого производства. По словам актера озвучки Дома ДеЛуиза, макияж и дизайн костюма для Ллойда были намеренно выполнены таким образом, чтобы футаж с его участием можно было легко манипулировать для игры; например, на куртке Ллойда не было пуговиц, а его волосы были зачесаны прямо посередине, чтобы его изображение можно было отразить влево или вправо незаметно для игроков. МакУильямс отметила, что команда разработала множество идей, которые показались им забавными и интересными, не сосредотачиваясь на том, что можно реализовать в рамках бюджета и графика. В основном компания давала команде творческую свободу, но вмешивалась, когда было создано больше контента, чем можно было включить в одну игру, и решила вырезать половину материала из финальной игры. Это вынудило Burst переработать игру с учетом этого ограничения.