Введение

Toonstruck – графическая приключенческая видеоигра, разработанная Burst Studios, изданная Virgin Interactive Entertainment и выпущенная в 1996 году для DOS. В игре использованы изображения, нарисованные от руки, и анимированные персонажи, но главный герой Дрю Бланк (в исполнении Кристофера Ллойда) представлен как персонаж, снятый вживую, взаимодействующий с окружающим его мультяшным миром. По сюжету игры, Бланк попадает в мультфильмный мир, который он создал, испытывая творческий кризис. Его сопровождает анимированный помощник Флюкс Уайлдли. Изначально задуманная в 1993 году как игра для детей, Toonstruck позже была переработана и ориентирована на взрослую аудиторию. Virgin Interactive вложила огромные средства в разработку игры, которая обошлась более чем в 8 миллионов долларов США. Помимо Ллойда, в актерский состав вошли известные актеры и актеры озвучивания, такие как Тим Карри, Дэвид Огден Стайерс и Дом ДеЛуиз. Toonstruck использует FMV с компрессией методом сканирования, объединенную с нарисованными вручную анимационными последовательностями, созданными компаниями Burst, Nelvana и Rainbow Animation. Игра получила положительные отзывы от игровых критиков, которые высоко оценили качество анимации и дизайн головоломок, однако для Virgin она оказалась финансовым провалом. Впоследствии игра была включена в несколько списков лучших приключенческих игр всех времен.

Геймплей

Toonstruck – это приключенческая игра в жанре point-and-click, где игрок управляет Дрю Бланком в сопровождении его мультяшного напарника Флюкса. В игре используется «Бездонная Сумка» в качестве иконки инвентаря, а указатель мыши, представленный анимированной белой перчаткой, контекстно-зависим, меняя свой вид в зависимости от объекта, над которым он наведен. Варианты диалога с персонажами отображаются в виде графических иконок, представляющих тему разговора. Одна из стандартных иконок – кубик льда (для «разогрева» разговора с персонажем); по мере исчерпания вариантов диалога кубик тает в лужу воды. После встречи с королем Хью, правителем Кутопии, Дрю получает задание выследить и остановить Нефариоса, тем самым восстановив мир и гармонию в стране, в обмен на безопасный проход обратно в трехмерную реальность. Дрю и Флюкс отправляются на поиски по землям Кутопии, Занюду и Малеволандии, чтобы собрать части, необходимые для завершения Кутифаера – оружия, противодействующего Малеволатору Нефариоса. После того, как кошачья помощница Нефариоса, мисс Фортуна, сообщает ему, что Дрю (которого она называет «пришельцем») работает против него, злодей посылает своих приспешников за Дрю и Флюксом, которые находят множество способов спрятаться от неуклюжих подручных. По мере продвижения в своем путешествии, Нефариус продолжает атаки на Кутопию, разрушая луг Пушистика; превращая Королевство Пугал, дружелюбный манекен, в жуткое пугало; и превращая Полли и Мардж, овцу и корову, производящих масло в сарае, в доминирующую и подчиненную в оковах. После того, как Дэвид Перри и его команда покинули Virgin в 1993 году, компания столкнулась с трудностями во внутренней разработке и наняла Йейтса и Янга для руководства этим направлением. В интервью для Edge, Йейтс заявил, что все старшие продюсеры Burst имели от «восьми до десяти лет опыта», и что студия была сосредоточена на наличии качественных инструментов и технологий для разработки продуктов с высоким уровнем производства. Исполнительный продюсер Дэвид Бишоп задумал игру как детскую, «где злодей вытягивает цвет из мира, превращая его в черно-белый». По словам ведущего дизайнера Ричарда Хэра, первоначальная концепция Бишопа называлась «Проблемы в Мультландии» и главным героем был юный мальчик по имени Дэниел. Однако, после того, как концепция Бишопа перешла к соавтору и дизайнеру Дженнифер МакУильямс, она претерпела несколько изменений, чтобы стать более ориентированной на взрослую аудиторию, с комическим насилием и элементами пародии и цинизма. Согласно Le Monde, Ричард Хэр хотел, чтобы все игроки были шокированы чувством юмора игры. Финальный сценарий был написан МакУильямс, Ричардом Хэром и Марком Дропом. МакУильямс написала вторую часть игры, чтобы она была более психологической, с Дрю, сталкивающимся со своими страхами, проживающим свои фантазии и в конечном итоге восстанавливающим свою креативность. Персонаж Флюкса Уайлдли был создан после Дрю Бланка, как компаньон и «веселый» напарник, поскольку он давал представление о «настоящем» Дрю. Для МакУильямс Флюкс также был «отличным дополнением» к головоломкам и юмору. Разработчики стремились создать мир, который ощущался бы «живым» и развивался по мере развития событий истории. Чтобы достичь этого в написании, диалоги NPC были запрограммированы на изменение по мере наступления ключевых событий в игре, чтобы персонажи комментировали эти события, а не просто повторяли диалоги из прошлого. Из-за задержек в производстве игры и приближающейся даты релиза, руководители Virgin решили разделить контент игры на две части и рассчитывали включить невыпущенную половину в потенциальное продолжение. Из-за решения Virgin разделить игру на две части, сценаристам пришлось придумать концовку, которая бы логически завершала игру «на полпути, с клиффхэнгером, который, в идеале, представил бы вторую часть». Поскольку вся сюжетная линия была тщательно продумана, МакУильямс посчитала, что решение Virgin «определенно нарушило это», но тем не менее считала, что студия хорошо справилась с обстоятельствами. В последней половине истории, которая была вырезана из финальной игры, Дрю и Флюкс отправились на поезде на остров в небе, где Дрю столкнулся со своими страхами в обстановке карнавала; сцены включали перестрелку на Диком Западе, встречу с кумиром Дрю Винсентом ван Гогом и визит к безумному дантисту. Были также анимационные раскадровки и персонажи, разработанные и зарисованные Burst и завершенные Rainbow Animation на Филиппинах. Аниматоры Burst выполняли большую часть своей работы традиционно, зарисовывая персонажей и их движения на бумаге, а затем анимируя эти кадры. Компания использовала компьютерные технологии от Silicon Graphics, а также программное обеспечение, такое как Deluxe Paint и Autodesk Animator, которые использовались для раскрашивания и завершения анимированных последовательностей. Во время разработки Burst создала более 11 000 анимаций. Футажи с полной отдачей живых актеров были сняты в собственной студии захвата движения Burst, с сотнями часов выступлений на фоне зеленого экрана. Была использована установка Digital Betacam с восемью камерами, чтобы обеспечить «идеальную масштабируемость» персонажа Ллойда при просмотре под любым углом. Чтобы сделать постпродакшн более эффективным и простым, Burst сначала снимала пустые сцены, а затем вводила актера. Программа от Silicon Graphics использовалась для вычисления разницы в освещении и цвете между двумя типами футажа, тем самым ускоряя процесс цветокоррекции. Затем футаж был смонтирован и отредактирован вместе с анимацией аниматорами Burst. Ричард Хэр был режиссером живого производства. По словам актера озвучки Дома ДеЛуиза, макияж и дизайн костюма для Ллойда были намеренно выполнены таким образом, чтобы футаж с его участием можно было легко манипулировать для игры; например, на куртке Ллойда не было пуговиц, а его волосы были зачесаны прямо посередине, чтобы его изображение можно было отразить влево или вправо незаметно для игроков. МакУильямс отметила, что команда разработала множество идей, которые показались им забавными и интересными, не сосредотачиваясь на том, что можно реализовать в рамках бюджета и графика. В основном компания давала команде творческую свободу, но вмешивалась, когда было создано больше контента, чем можно было включить в одну игру, и решила вырезать половину материала из финальной игры. Это вынудило Burst переработать игру с учетом этого ограничения.