Кіріспе
|жанр = Рольдік ойын
|режимдер = Ойыншыға арналған
|modes = Single player
Return to Krondor – Реймонд Фейсттің Midkemia ойдан шығарылған фантастикалық әлемінде өтетін рольдік бейне ойын. 1993 жылғы "Крондордағы сатқындық" ойынының жалғасы, ол Windows жүйесінде 1998 жылғы Алғыс айту және Рождество маусымында PC үшін шығарылды. Ойын ішінде ойыншы әртүрлі қасиеттері, күшті жақтары мен әлсіздіктері бар кейіпкерлер тобын басқарады, оларды ойын барысында жаңартуға болады. Кейін Фейст осы ойынның романына негіделген нұсқасын жазды, ол "Крондор: Құдайлардың жасы" деп аталды. Бұл оның Riftwar Legacy трилогиясының үшінші бөлігі; алғашқы бөлігі "Крондордағы сатқындық" романының бейімделуі болды.
Ойын процесі
Krondor қаласынан басталып, Midkemia әлемінің басқа да белгілі бір бөліктеріне жол тартатын ойын, түрлі жаратылыстар мен зұлым күштермен күреске толы. Ойынның өрбуі сызықтық болғанымен, ойыншы Крондорда саяхат кезінде көптеген мүмкіндіктерге ие болады. Ойынның компьютерлік графикасы қазір Baldur's Gate: Dark Alliance II сияқты ойындармен салыстырғанда көне түске енгенімен, шығарылған кезде ерекше және сирек кездесетін мүмкіндіктерге ие болды, оның ішінде күрделі алхимия және ұрылық. Алхимиялық құралдарды пайдаланып, түрлі ингредиенттерден қанағаттандыратын эликсирлер жасауға болады. Құлыпталған немесе қақпасы бар сандықтар мен есіктерді ашу үшін, құлыпты ашу және қарусыздау процесін модельдеу іске қосылады. Әртүрлі механизмдерге тап болғанда, дұрыс құралдарды таңдап, оларды сақтықпен қолдану қажет, бұл мұқият уақытталған тышқанның шертуі арқылы жүзеге асырылады.
Кейіпкерлер
Джеймс – ойынның басты кейіпкері. Ол Арута, Крондор ханзадасының инабатымен сарайлық қызметкер болған ұры. Жазхара – алыс, Таяу Шығыс үлгісіндегі Кеш елінен келген сиқыршы. Уильям – Крондорлық сақшы және ерекше жауынгер. Кендарик – сиқыршы да, алхимик те. Солон – құдай күшімен сиқыр қолданатын дін қызметкері және ешқандай соққыға төтеп бере алатын денеге ие.
Даму
1994 жылы Dynamix, сол кезде Sierra On-Line бөлімшесі болған, қызметкерлерін қайта ұйымдастырып, "Крондордағы сатқындық" ойынының "Армандардың ұрысы" деп аталатын жоспарланған жалғасын тоқтатты. 1994 жылғы сәуір айында Computer Gaming World басылымы хабарлағандай: жанкүйерлер Dynamix-ті өз шешімінен қайтуға көндіру үшін хаттар мен электрондық хабарламалар жолдады, бірақ бұл әрекет нәтижесіз болды. 1995 жылы 7th Level ойынға лицензия сатып алды. Осы себепті "Return to Krondor" ойыны "Ең көп сатылған RPG-нің ресми жалғасы" деп таныстырылды [көшірмесі қосылды]. Дизайнер Энди Эшкрафт былай деді: "Dynamix ұшу симуляторларын жасаумен айналысқан компания еді, ал олардың "Крондордағы сатқындық" ойынына арналған қозғалтқышы RPG жанрына бейімделген ұшу симуляторының қозғалтқышы болды. Біздің күшіміз анимацияда, сондықтан біз анимация қозғалтқышын RPG жанрына бейімдеп жатырмыз". 1998 жылы Pyrotechnix ойынды аяқтады.
Fans organized a letter/e mail campaign to persuade Dynamix to reverse their decision, to no avail. 7th Level purchased the license for the game in 1995 This is why Return to Krondor was billed as "The official sequel to the best selling RPG" [emphasis added]. Designer Andy Ashcraft stated, "Dynamix was a flight sim company, and their engine [for Betrayal at Krondor] was a flight sim engine that had been tweaked into an RPG. Our strength is in animation, so we're tweaking an animation engine into an RPG." In 1998 Pyrotechnix completed the game.
Қабылдау
Ойын GameRankings сайты бойынша орташа деңгейден жоғары баға алды. CNET Gamecenter-дің Марк Ашер 1998 жылдың желтоқсан айында ойынның "жақсы сатылып жатқанын" мәлімдеді. Ойын 2-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау кезінде Interactive Arts & Sciences академиясының "Жылдың ПК рөлдік ойыны" номинациясына, сондай-ақ Computer Gaming World-тің "Ең жақсы RPG", CNET Gamecenter-дің "1998 жылдың ең жақсы RPG" және GameSpot-тың "Жылдың рөлдік ойыны" номинацияларына ие болды; барлық сыйлықтар ақырында Baldur's Gate-ке берілді.