Введение
"Возвращение в Крондор" – ролевая видеоигра, действие которой разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире Мидкемии, созданном Рэймондом Фейстом. Являясь продолжением игры "Предательство в Крондоре" 1993 года, она была выпущена для Windows на ПК к сезону Дня благодарения и Рождества 1998 года. В игре пользователь управляет отрядом героев, обладающих различными характеристиками, сильными и слабыми сторонами, которые можно улучшать по ходу прохождения. Позже Фейст написал роман, основанный на этой игре, под названием "Крондор: Слеза богов". Это третья часть его трилогии "Наследие Разлома", первой частью которой была новеллизация "Предательства в Крондоре" под названием "Крондор: Предательство".
|modes = Single player
Return to Krondor is a role playing video game set in Raymond Feist's fictional fantasy setting of Midkemia. A sequel to 1993's Betrayal at Krondor, it was released for Windows on the PC in time for the 1998 Thanksgiving and Christmas season. Within the game, the player commands a group of heroes with different attributes, strengths, and weaknesses which the player may upgrade over the course of the game. Feist later wrote a novelization of this game, entitled Krondor: Tear of the Gods. It is the third part of his Riftwar Legacy trilogy; the first part of which was a novelization of Betrayal at Krondor entitled Krondor: The Betrayal.
Геймплей
Начинаясь в городе Крондор и в конечном итоге расширяясь до других конкретных областей мира Мидкемии, игра посвящена сражениям с людьми и разнообразными злыми существами. Несмотря на линейность сюжета, игра предоставляет множество возможностей для исследования Крондора. Хотя компьютерная графика сейчас выглядит устаревшей по сравнению с такими играми, как сюжетно схожая Baldur's Gate: Dark Alliance II, на момент выхода игра отличалась уникальными и редко встречающимися функциями, включая развитую алхимию и воровство. С помощью алхимического оборудования можно создавать собственные зелья из различных ингредиентов. Для открытия запертых или ловушечных сундуков и дверей запускается симуляция обезвреживания ловушек и взлома замков. Игроку предстоит столкнуться с различными механизмами, подобрать подходящие отмычки и использовать их аккуратно, что имитируется точными кликами мыши.
Персонажи
Джеймс — главный герой игры. Он вор, ставший оруженосцем по протекции Аруты, принца Крондора. Джазара — волшебница из далёкой страны Кеш, вдохновлённой Ближним Востоком. Уильям — стражник Крондора и выдающийся воин. Кендарик — и маг, и алхимик. Солон — жрец, использующий божественную магию и обладающий телом, непробиваемым для ударов.
Разработка
В 1994 году Dynamix, в то время подразделение Sierra On-Line, реорганизовала штат сотрудников и отменила запланированное продолжение игры "Предательство в Крондоре" под названием "Вор снов". В апреле 1994 года журнал Computer Gaming World сообщил:
Фанаты организовали кампанию писем и электронных писем, чтобы убедить Dynamix пересмотреть свое решение, но безуспешно. В 1995 году компания 7th Level приобрела лицензию на игру. Именно поэтому Return to Krondor рекламировалась как "Официальное продолжение самой продаваемой RPG" [выделено]. Дизайнер Энди Эшкрафт заявил: "Dynamix была компанией, специализирующейся на авиасимуляторах, и их движок [для Betrayal at Krondor] был движком авиасимулятора, адаптированным для RPG. Наша сильная сторона – анимация, поэтому мы адаптируем анимационный движок для RPG". В 1998 году Pyrotechnix завершила разработку игры.
Прием
Игра получила отзывы выше среднего, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. Марк Ашер из CNET Gamecenter сообщил в декабре 1998 года, что игра "успешно продается". Игра была номинирована на премию "PC Role Playing Game of the Year" Академии интерактивных искусств и наук на 2-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards, вместе с наградами "Лучшая RPG" от Computer Gaming World, "Лучшая RPG 1998 года" от CNET Gamecenter и "Ролевая игра года" от GameSpot; все эти награды в итоге достались Baldur's Gate.