Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Amnesia – ғылыми фантастика авторы Томас М. Диш жазған, Кевин Бентли бағдарламалаған және 1986 жылы IBM PC үйлесімді компьютерлер (автономды дискі ретінде) және Apple II үшін Electronic Arts баспасынан шығарылған мәтіндік квест. Commodore 64 нұсқасы 1987 жылы жарық көрді. Диштің ирониялық, көркем жазу стилі көптеген мәтіндік квесттердің функционалды немесе әжуалы тоннан ерекше көзге түседі. 5¼" дискеталардың сақтау көлемінің шектеулі болуына байланысты Диштің роман көлеміндегі жартысынан астам мәтіні басылып шыққан нұсқадан алынып тасталды.
Amnesia is a text adventure written by science fiction author Thomas M. Disch, programmed by Kevin Bentley, and published by Electronic Arts in 1986 for IBM PC compatibles (as a self booting disk) and Apple II. A Commodore 64 version was released in 1987. Disch's ironic, rich writing style is in distinct contrast to the functional or tongue in cheek tone of most text adventures. Over half of Disch's novel length manuscript had to be cut from the published version due to the storage limitations 5¼" floppy disks.
Ойын процесі
Ойын ойыншының кейіпкері Манхэттеннің орталық бөлігіндегі қонақ үй бөлмесінде есінде ештеңе қалмаған күйде оянады. Оның киімі де, ақшасы да жоқ, тіпті өзінің қалай екенін де есіне алмайды. Кейіннен кейіпкер есіне түсіре алмайтын әйелге үйленгенін, бір бейтаныс адам оны өлтіруге тырысатынын және Техас штаты оны кісі өлтіргені үшін іздеп отырғанын біледі. Осыдан бастап ойыншы өміріндегі оқиғаларды анықтап, оны осы жағдайға жеткізген себептерді табуға тиіс. Ойын мәтіндік оқиғадан өзге, Манхэттендегі өмірді де симуляциялайды. Диштің моделі 110-шы көшенің оңтүстігіндегі барлық көшелер мен бұрыштарды қамтиды. Қаптамаға Манхэттеннің көшелері мен метросының картасы қоса берілген. Ойыншылар жаяу жүріп бір жерден екінші жерге өтеді және сюжетті дамыту үшін дұрыс уақытта мақсатты жерлеріне жетуі керек. Дүкендер белгілі уақытта ашылып, жабылады, көше шамдары жандырылады, сондай-ақ Нью-Йорк қаласының өмірінің басқа да жақтары бейнеленеді. Ойынға 650 көшені қоса алғанда, Манхэттеннің 4000-қа жуық бөлек орны кіреді.
The game begins as the player's character awakens in a midtown Manhattan hotel room with absolutely no memory. He has no clothes and no money, and does not even remember what he looks like. The character soon discovers he is engaged to a woman he cannot remember, a strange man is trying to kill him, and the state of Texas wants him for murder. From here, the player must unravel the events in his life that led him to this point. In addition to being a text adventure, the game simulates life in Manhattan. Disch's model covered every block and street corner south of 110th Street. A hard copy map of the streets and subways of Manhattan is included in the packaging. Players move from place to place on foot, and have to reach destinations at the correct time of day to initiate plot developments. Stores open and close at the correct times, street lights turn on, and other aspects of New York City life are simulated. Almost 4000 separate Manhattan locations, including 650 streets, are part of the game.
Даму
Бағдарламашы Кевин Бентли ойынды Джеймс Терри жасаған King Edward Adventure ойын құрастыру жүйесін пайдаланып жасады. Ойынды Дон Даглоу сатып алып, өндіріске шығарды. Шарль Ардай «Амнезияны» «тамаша, өткір және тартымды әңгіме» деп атады, сондай-ақ «мәтін өте бай, ал оқиға қызықты болғандықтан, бұл интерактивті әдебиеттің ең аз интерактивті туындысы екенін сезбей қаласың» деді. "Compute!" журналы Диштің жазуы мен Electronic Arts бағдарламалық қамтамасының үйлесімінің «Амнезияны зерттеуге тұрарлық мәтіндік оқиғаға» айналдырғанын мәлімдеді.
Programmer Kevin Bentley implemented the game using the King Edward Adventure game authoring system, which was developed by James Terry. The game was acquired and produced by Don Daglow. Charles Ardai called Amnesia "a brilliant, witty, and intriguing story", however, and stated that "the text is so rich and the story so interesting that one hardly notices that this is probably the least interactive piece of interactive fiction ever made". Compute! stated that the combination of Disch's writing and Electronic Arts' software "makes Amnesia a text adventure well worth exploring".
Мұра
Infocom-нан басқа ірі ойын компаниясы шығарған соңғы маңызды мәтіндік ойынның бірі – Amnesia, EA компаниясы шығарған жалғыз толыққанды мәтіндік оқиға болып табылады. Диш ойынның кейіпкерлері мен оқиға желісіне негізделген сценарий жазды, ол Голливудтың ірі студияларының біріне опцияланды, бірақ фильм ешқашан түсірілмеді.
One of the last major text based games published by a major games company other than Infocom, Amnesia is also the only all text adventure ever published by EA. Disch wrote a screenplay based on the game's characters and story line and it was optioned to one of the major Hollywood studios, but the film was never made.