Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Amnesia – это текстовое приключение, написанное писателем-фантастом Томасом М. Дишем, запрограммированное Кевином Бентли и изданное компанией Electronic Arts в 1986 году для IBM PC и совместимых (в виде самозагрузочного диска) и Apple II. Версия для Commodore 64 вышла в 1987 году. Ироничный и насыщенный стиль письма Диша резко контрастирует с функциональным или шутливым тоном большинства текстовых квестов. Более половины рукописи, написанной Дишем, пришлось исключить из опубликованной версии из-за ограничений объёма 5¼" дискет.
Amnesia is a text adventure written by science fiction author Thomas M. Disch, programmed by Kevin Bentley, and published by Electronic Arts in 1986 for IBM PC compatibles (as a self booting disk) and Apple II. A Commodore 64 version was released in 1987. Disch's ironic, rich writing style is in distinct contrast to the functional or tongue in cheek tone of most text adventures. Over half of Disch's novel length manuscript had to be cut from the published version due to the storage limitations 5¼" floppy disks.
Геймплей
Игра начинается с того, что персонаж игрока просыпается в гостиничном номере в центре Манхэттена, полностью потеряв память. У него нет ни одежды, ни денег, и он даже не помнит собственной внешности. Вскоре персонаж узнаёт, что помолвлен с женщиной, которую не может вспомнить, за ним охотится странный мужчина, а штат Техас обвиняет его в убийстве. Теперь игроку предстоит разобраться в событиях своей жизни, которые привели его к этой ситуации. Помимо текстового приключения, игра воссоздаёт жизнь Манхэттена. Модель Диша охватывала каждый квартал и перекрёсток к югу от 110-й улицы. В комплект входит бумажная карта улиц и метро Манхэттена. Игроки перемещаются по городу пешком и должны прибывать в нужные места в определённое время суток, чтобы продвинуть сюжет. Магазины открываются и закрываются по расписанию, включается уличное освещение и другие аспекты нью-йоркской жизни смоделированы. В игре представлено почти 4000 отдельных локаций Манхэттена, включая 650 улиц.
The game begins as the player's character awakens in a midtown Manhattan hotel room with absolutely no memory. He has no clothes and no money, and does not even remember what he looks like. The character soon discovers he is engaged to a woman he cannot remember, a strange man is trying to kill him, and the state of Texas wants him for murder. From here, the player must unravel the events in his life that led him to this point. In addition to being a text adventure, the game simulates life in Manhattan. Disch's model covered every block and street corner south of 110th Street. A hard copy map of the streets and subways of Manhattan is included in the packaging. Players move from place to place on foot, and have to reach destinations at the correct time of day to initiate plot developments. Stores open and close at the correct times, street lights turn on, and other aspects of New York City life are simulated. Almost 4000 separate Manhattan locations, including 650 streets, are part of the game.
Разработка
Программист Кевин Бентли реализовал игру, используя систему разработки приключенческих игр King Edward Adventure, созданную Джеймсом Терри. Игра была приобретена и издана Доном Даглоу. Чарльз Ардай назвал "Амнезию" "блестящей, остроумной и захватывающей историей", однако отметил, что "текст настолько богат, а сюжет настолько интересен, что почти не замечаешь, что это, вероятно, самое неинтерактивное произведение интерактивной художественной литературы, когда-либо созданное". Журнал Compute! заявил, что сочетание письма Диша и программного обеспечения Electronic Arts "делает Amnesia текстовым приключением, достойным исследования".
Programmer Kevin Bentley implemented the game using the King Edward Adventure game authoring system, which was developed by James Terry. The game was acquired and produced by Don Daglow. Charles Ardai called Amnesia "a brilliant, witty, and intriguing story", however, and stated that "the text is so rich and the story so interesting that one hardly notices that this is probably the least interactive piece of interactive fiction ever made". Compute! stated that the combination of Disch's writing and Electronic Arts' software "makes Amnesia a text adventure well worth exploring".
Наследие
Одна из последних крупных текстовых игр, изданных крупной игровой компанией, помимо Infocom, Amnesia также является единственным полностью текстовым квестом, когда-либо опубликованным EA. Диш написал сценарий, основанный на персонажах и сюжете игры, и права на его экранизацию были приобретены одной из крупных голливудских студий, но фильм так и не вышел в свет.
One of the last major text based games published by a major games company other than Infocom, Amnesia is also the only all text adventure ever published by EA. Disch wrote a screenplay based on the game's characters and story line and it was optioned to one of the major Hollywood studios, but the film was never made.