Введение

Amnesia – это текстовое приключение, написанное писателем-фантастом Томасом М. Дишем, запрограммированное Кевином Бентли и изданное компанией Electronic Arts в 1986 году для IBM PC и совместимых (в виде самозагрузочного диска) и Apple II. Версия для Commodore 64 вышла в 1987 году. Ироничный и насыщенный стиль письма Диша резко контрастирует с функциональным или шутливым тоном большинства текстовых квестов. Более половины рукописи, написанной Дишем, пришлось исключить из опубликованной версии из-за ограничений объёма 5¼" дискет.

Геймплей

Игра начинается с того, что персонаж игрока просыпается в гостиничном номере в центре Манхэттена, полностью потеряв память. У него нет ни одежды, ни денег, и он даже не помнит собственной внешности. Вскоре персонаж узнаёт, что помолвлен с женщиной, которую не может вспомнить, за ним охотится странный мужчина, а штат Техас обвиняет его в убийстве. Теперь игроку предстоит разобраться в событиях своей жизни, которые привели его к этой ситуации. Помимо текстового приключения, игра воссоздаёт жизнь Манхэттена. Модель Диша охватывала каждый квартал и перекрёсток к югу от 110-й улицы. В комплект входит бумажная карта улиц и метро Манхэттена. Игроки перемещаются по городу пешком и должны прибывать в нужные места в определённое время суток, чтобы продвинуть сюжет. Магазины открываются и закрываются по расписанию, включается уличное освещение и другие аспекты нью-йоркской жизни смоделированы. В игре представлено почти 4000 отдельных локаций Манхэттена, включая 650 улиц.

Разработка

Программист Кевин Бентли реализовал игру, используя систему разработки приключенческих игр King Edward Adventure, созданную Джеймсом Терри. Игра была приобретена и издана Доном Даглоу. Чарльз Ардай назвал "Амнезию" "блестящей, остроумной и захватывающей историей", однако отметил, что "текст настолько богат, а сюжет настолько интересен, что почти не замечаешь, что это, вероятно, самое неинтерактивное произведение интерактивной художественной литературы, когда-либо созданное". Журнал Compute! заявил, что сочетание письма Диша и программного обеспечения Electronic Arts "делает Amnesia текстовым приключением, достойным исследования".

Наследие

Одна из последних крупных текстовых игр, изданных крупной игровой компанией, помимо Infocom, Amnesia также является единственным полностью текстовым квестом, когда-либо опубликованным EA. Диш написал сценарий, основанный на персонажах и сюжете игры, и права на его экранизацию были приобретены одной из крупных голливудских студий, но фильм так и не вышел в свет.