Кіріспе

ZanZarah: The Hidden Portal – неміс компаниясы Funatics Development жасаған және 2002 жылы THQ баспасынан шыққан әрекет пен шытырман оқиғаға толы видео ойын. 2002 жылы оған қосымша жасау жоспарланған, бірақ кейіннен ол жоба тоқтатылды. Ойын, біздің әлемізбен шала байланысты сиқырлы әлемде саяхаттау мен шайқастарды қамтиды.

Орнату

ZanZarah: The Hidden Portal ойынында ZanZarah деп аталатын егжей-тегжейлі қиял әлемі бар. Көлеңке әлемі – ZanZarah-тың тереңдігіндегі зұлымдық мекені, тіпті гномдардың лава үңгірлерінен де терең. Оған бірнеше кіреберіс бар: біреуі – пикси аулаушы Люциус сақтайтын тұтқын пиксилердің шарапханасында. Тағы біреуі – Тиралиннің төменгі жағындағы катакомбаларда. Бірақ көлеңке әлеміне басты кіреберіс ZanZarah-тың оңтүстік-шығыс батпақтарының ішінде жасырылған.

Әңгіме

Көп бұрын, біздің әлеміміз бен Занзара біртұтас болған. Перілер, эльфтер, гномдар және гоблиндер сияқты сиқырлы жаратылыстар адамдармен ұзақ уақыт бойы бейбітшілікте өмір сүрді, ал сиқыр біздің әлемнің маңызды бөлігі болды. Бірақ содан кейін қараңғы заман келді, инквизиция мен үлкен сиқырды тазарту кезеңі. Сиқырлы жаратылыстар өздерін құтқару үшін біздің әлемнен қашуға мәжбүр болды, ал адамдардың друидтері, ақ сиқырдың соңғы қолданушылары, оларға өмір сүруге қолайлы әлемді жасап, адамзаттың сондағы жолын жауып көмектесті. Ғасырлар бойы екі әлем бір-бірінен бөлініп, гүлденді. Занзараның жаратылыстары кейде бұрынғы мекендеріне келіп, бірақ көбінесе жаңа әлемде қалуды жөн көрді. Адамдар үшін Занзараға жол "Қорғаушы" деп аталатын құпия машинамен мәңгілікке жабылды. Алайда, уақыт өте келе сиқырлы әлем сиқырлы халық үшін жұмаққа айналғаннан гөрі түрмеге айналды. Тіпті Занзараның тұрғындары үшін де әлемдер арасындағы шекарадан өту қиынға соқты. Жабайы перілер еш себепсіз саяхатшыларға шабуыл жасады. Өздерін қара эльфтер деп атаған жаңа жаратылыстар жолдарда пайда болды. Ал Занзараның соңғы құдіретті жаратушысы, ақ друид, оларға қарсы күшсіз көрінді. Бұл жағдай Занзараға ғана емес, сонымен қатар ұмытылған адамдар әлеміне де әсер етті, олар сиқырдың жоғалуынан зардап шекті. Занзара сияқты көне болған пайғамбарлықта айтылғандай, уақыт келгенде, адамдар әлемінен құтқарушы келіп, екі ғалам арасындағы тепе-теңдікті қалпына келтіріп, сиқырлы халық пен адамдар арасында қайтадан бейбітшілік орнатады. Бірақ соған дейін перілер, эльфтер, гномдар мен гоблиндер күтіп, үміттенуі керек. Ойын Лондоннан келген Эмидің тарихына негізделген. Ол он сегізінші туған күнінде өміріндегі ең ерекше сыйлықты – сиқырлы рунаны, тіпті ерекше жаратылыстан, гоблинден алады, ол ештен келгендей пайда болып, ештеңе айтпастан жоғалып кетеді. Бұл руна – Занзараның сиқырлы параллель әлемінің тұрғындары өздерінің жерлері арқылы саяхаттау үшін қолданатын телепортация руналарының бірі. Занзараға келгеннен кейін Эми өзінің сол көне пайғамбарлықта айтылған адам екенін және оның тағдыры барлық уақыттағы ең ұлы пері жаттықтырушысы болу және өзінің әлемін де, Занзараны да жақындап келе жатқан құрылыстан құтқару екенін біледі. Әрине, осы мақсатқа жету үшін ол ұзақ сапарға шығуы керек, бірақ Эми өзінің тағдырын қуана қабылдайды, өйткені ол ізгі және оң көзқарасты адам. Амал не, Занзараның әлемі оның әлемінен гөрі әлдеқайда әдемі және қауіпсіз көрінеді.

Ойын процесі

ZanZarah: The Hidden Portal ойыны – әрекет пен шытырман оқиға жанрының қарапайым мысалы. Pokémon сериясының дәстүріне сай, ойын барлау және шайқас фазаларына бөлінеді. Барлау фазасында ойыншы Эмиді ZanZarah әлемі бойынша жүргізеді. Қозғалыс еркіндігіне түрлі кедергілер шек қояды, мысалы, тікенді бұталар, алып тастар, жаулар, есіктер немесе кілттерді табу қажеттігі туындайтын лифттер және т.б. Классикалық әрекет пен шытырман оқиға стилінде Эми айналасын зерттейді, түрлі жұмбақтарды шешеді, заттар жинайды және ойын ішіндегі кейіпкерлермен (NPC) өзара әрекеттеседі. Шайқассыз фазаның тағы бір аспектісі – RPG сияқты емделу, сиқырлы күштерді қалпына келтіру, феяларға сиқырларды тағайындау және Эми саяхатында өзімен бірге алып жүретін феялар жинағын қайта құру. Әлемдік карта арқылы саяхаттау мүмкін емес, бірақ Эми сиқырлы телепортация руналарын пайдаланып, кез келген маңызды орынға көше алады – әрине, ол тиісті рунаны тапқан болса. Бір руна оны тіпті Лондонға телепорттай алады, онда ол ұстаған, бірақ жинағына қоспаған барлық феялар қалады. Эми ZanZarah-та өлуі өте қиын (қападан құлау, батпаққа батып кету немесе лаваға секіруден басқа), тіпті егер ол өлсе де, ол өлімге дейін болған барлық заттары мен феяларының статистикасымен бірге сол орынға кіреберісінен саяхатын жалғастырады. Шайқас фазасы Эмиді жабайы фея шабуыл жасағанда немесе феялардың дуэліне шақырғанда басталады және барлық жаулар немесе оның өзінің феялары жеңілгенде аяқталады. Соңғы жағдайда Эми қайтыс болады және шайқасқа дейін болған күйінде сол орынға кіреберісінен қайта жанданады. Шайқас фазасында ойыншы бірінші тұлғадан ату стиліндегі дуэль аренасы арқылы Эми жинағынан бір феяны басқарады (оның ондаған түрлі макеттері бар). Әр феяда кез келген уақытта ауыстыра алатын екі шабуыл және екі қорғаныс сиқыры болады. Жауға шабуыл жасау үшін ойыншы тышқанның сол батырмасын ұстап тұрып, заряд жинау керек, тек басу жеткіліксіз. Арена макеттерін білу және ең қауіпті шабуылдарды жасау үшін дұрыс уақытты табу маңызды.

Шығару

ZanZarah бастапқыда 2002 жылдың 26 сәуірінде THQ компаниясы Microsoft Windows үшін Еуропа нарығында жарық көрді, ал 2002 жылдың 18 желтоқсанында Xicat Interactive компаниясы АҚШ-та шығарды. THQ компаниясы жұмылын тоқтатуынан кейін, осы өнімге құқықтар Daedalic Entertainment компаниясына өтті, ол оны 2015 жылдың 20 тамызында Steam платформасында қайта жариялады.

Саундтрек

Бірнеше сыншы ойынның музыкасын жоғары бағалады. Көптеген музыкалық тақырыптарды неміс композиторы Кинг Эйнштейн (Cultures RTS стратегиялық ойындары сериясіндегі жұмысымен де белгілі) жазған. «Come With Me» атты негізгі тақырыбын британдық-латвиялық әнші Кариина Гретере жазды және орындады, оны кейбіреулер Эниямен салыстырады. Түгел саундтректі ресми сайттан тегін жүктеуге болады.

Қабылдау

Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "көбінесе жағымды пікірлер" алды.