ZanZarah: The Hidden Portal – приключенческая игра 2002 года от Funatics Development. Исследуйте магический мир, сражайтесь и раскройте тайны ZanZarah!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
ZanZarah: The Hidden Portal – это приключенческая видеоигра, разработанная немецкой компанией Funatics Development и выпущенная издателем THQ в 2002 году. В 2002 году находилось в разработке дополнение, но впоследствии оно было отменено. Игра повествует о путешествиях и сражениях в магическом мире, отдалённо напоминающем наш.
ZanZarah: The Hidden Portal is an action adventure video game by the German company Funatics Development, released in 2002 by the publisher THQ. An expansion was in development in 2002, but was later cancelled. The game involves travels and combats in a magical world loosely associated with our own world.
Обстановка
ZanZarah: The Hidden Portal представляет собой детализированный фэнтезийный мир под названием ZanZarah. Царство Теней – это обитель великого зла в глубинах ZanZarah, даже глубже, чем лавовые пещеры гномов. Существует несколько входов в него: один – в подвале охотника на фей Люция, где он держит пойманных фей. Другой – в катакомбах под Тиралином. Но главный вход, ведущий в Царство Теней, скрыт в глубине юго-восточных болот ZanZarah.
ZanZarah: The Hidden Portal features a detailed fantasy world called ZanZarah. The Shadow Realm is a place of great evil in the depths of ZanZarah, even deeper than the lava caves of the dwarves. There are a few entrances into it: one is in the pixie hunter Lucius' cellar where he keeps captured pixies. Another is in the catacombs beneath Tiralin. But the main entrance leading to the shadow realm is hidden deep in the southeastern swamps of ZanZarah.
История
Давным-давно наш мир и Занзара были единым целым. Волшебные существа, такие как феи, эльфы, гномы и гоблины, долгое время жили в мире с людьми, и магия была важной частью нашего мира. Но затем настали темные времена, времена инквизиции и великой магической чистки. Волшебным существам пришлось бежать из нашего мира, чтобы спастись, и человеческие друиды, последние владеющие белой магией, помогли им, создав мир, пригодный для их существования, и закрыв путь туда для человечества. На протяжении столетий два мира были разделены и процветали. Существа ЗанЗараха иногда посещали свой прежний дом, но в основном предпочитали оставаться в новом. Для людей путь в ЗанЗару был навсегда запечатан таинственной машиной, называемой Хранителем. Однако со временем волшебный мир становился все больше похожим на тюрьму, а не на рай для волшебных существ. Пересекать границу между мирами становилось все труднее, даже для обитателей ЗанЗараха. Дикие феи стали нападать на путников без видимой причины. На дорогах появились странные существа, называющие себя темными эльфами. И Белый Друид, последний из могущественных создателей ЗанЗараха, казался беспомощным против них. Этим странным недугом поражен не только ЗанЗарах. Древний, и к тому времени почти забытый, мир людей также пострадал от утраты чего-то очень важного – магии. Пророчество, столь же древнее, как и сам ЗанЗарах, гласит, что когда придет время, из мира людей явится спаситель, чтобы восстановить равновесие между двумя вселенными, и мир вновь воцарится между волшебными существами и людьми. До тех пор феям, эльфам, гномам и гоблинам остается только ждать и надеяться. Игра рассказывает историю Эми, молодой девушки из Лондона, которая в свой восемнадцатый день рождения получает самый странный подарок в своей жизни – магическую руну – от еще более странного существа, гоблина, который появляется из ниоткуда и исчезает, не сказав ни слова. Руна – одна из рун телепортации, которые обитатели волшебного параллельного мира ЗанЗараха используют для путешествий по своим землям. По прибытии в ЗанЗару Эми обнаруживает, что она и есть та, о которой говорится в древнем пророчестве, и что ее судьба – стать величайшим дрессировщиком фей всех времен и спасти как свой мир, так и ЗанЗару от надвигающейся гибели. Конечно, для этого ей предстоит долгое путешествие, но, будучи любознательной и оптимистичной, Эми охотно принимает свою судьбу. В конце концов, этот мир ЗанЗара выглядит намного красивее и безопаснее, чем ее собственный.
Long ago, our world and ZanZarah were one. Magical creatures like fairies, elves, dwarves, and goblins lived in peace with humans for a long time; and magic was an important part of our world. But then came the dark times, the times of inquisition and a great magic purge. The magical creatures had to flee from our world to save themselves, and the human Druids, the last wielders of white magic, helped them by creating a world suitable for their existence and closing the way there for the human race. For centuries, the two worlds were separated and prospering. The creatures of ZanZarah sometimes visited their former home but generally preferred to stay in the new one. For humans, the way to ZanZarah was forever sealed by a mysterious machine called the Guardian. However, as time passed, the magic world became more and more a prison rather than a paradise for the magic folk. It became harder to cross the border between the worlds, even for the inhabitants of ZanZarah. Wild fairies started attacking the travelers for no apparent reason. Strange creatures calling themselves dark elves appeared on the roads. And the White Druid, the last of the mighty creators of ZanZarah, seemed helpless against them. Not only ZanZarah is affected by this strange plague. The ancient, and by that time half forgotten, world of humans also suffered from a loss of something very important—magic. A prophecy as old as ZanZarah itself tells that when the time comes, a savior will come from the world of humans to restore the balance between the two universes and peace will once again reign between the magic folk and humans. Until then, however, fairies, elves, dwarves, and goblins have to wait and hope. The game follows the story of Amy, a young girl from London who on her eighteenth birthday receives the strangest present in her life—a magic rune—from an even stranger creature, a goblin who appears out of nowhere and disappears without saying anything. The rune is one of the teleportation runes that the inhabitants of the magic parallel world ZanZarah employ to travel across their lands. Upon her arrival in ZanZarah, Amy discovers that she is the one the ancient prophecy tells of and that it is her destiny to become the greatest fairy trainer of all time, and to save both her world and ZanZarah from impending destruction. Of course, to accomplish that she must undertake a long journey; but being an inquisitive and optimistic person, Amy readily accepts her destiny. After all, this world of ZanZarah looks so much more beautiful and safe than hers.
Геймплей
Общий геймплей в ZanZarah: The Hidden Portal является простым примером жанра экшен-приключений. В духе серии Pokémon, игра разделена на фазы исследования и сражений. В фазе исследования игрок управляет Эми, перемещая её по миру ЗанЗара. Свобода передвижения ограничена множеством препятствий, таких как колючие кусты, огромные валуны, враги, двери или лифты, для открытия которых требуются ключи, и так далее. В классическом стиле экшен-приключений Эми исследует окружение, решает различные головоломки, собирает предметы и взаимодействует с NPC. Другой аспект фазы, не связанной со сражениями, – это механики, напоминающие RPG: лечение, восстановление магической силы, назначение заклинаний феям и изменение порядка фей в колоде, которую Эми носит с собой в путешествиях. Путешествовать по глобальной карте невозможно, но Эми может использовать магические руны телепортации, чтобы мгновенно перемещаться в любое ключевое место, при условии, конечно, что она уже нашла соответствующую руну. Одна руна может даже телепортировать её обратно в Лондон, где остаются все захваченные, но не добавленные в колоду феи. Умереть в ZanZarah для Эми практически невозможно (за исключением падения со скалы, утопления в болоте или прыжка в реку лавы), и даже в случае смерти она возобновляет своё путешествие у входа в локацию, сохранив весь инвентарь и характеристики фей, которые были у неё до смерти. Фаза сражения начинается, когда на Эми нападает дикая фея или ей бросают вызов на дуэль, и заканчивается, когда побеждены все враги или все её феи. В последнем случае Эми умирает и возрождается у входа в локацию в том состоянии, в котором она была до начала битвы. Во время фазы сражения игрок управляет одной феей из колоды Эми на дуэльной арене (существуют десятки различных вариантов расположения арен) в стиле шутера от первого лица. Каждая фея имеет две пары заклинаний для атаки и защиты, между которыми можно переключаться в любой момент. Чтобы произвести выстрел вражеской феей с помощью атакующего заклинания, игрок должен удерживать левую кнопку мыши для накопления энергии, а не просто нажимать на неё. Важно знать планировку арены и обладать хорошим чувством времени, чтобы наносить самые эффективные удары.
The overall gameplay in ZanZarah: The Hidden Portal is a simple example of the action adventure genre. Following the tradition of the Pokémon series, the game is divided into exploration and battle phases. In the exploration phase, the player navigates Amy through the world of ZanZarah. Freedom of movement is limited by many obstacles, such as prickly bushes, huge boulders, enemies, doors, or elevators that one has to find keys for, etc. In the classic action adventure style, Amy explores the environment, solves various puzzles, gathers items, and interacts with NPCs. Another aspect of the non battle phase is RPG like healing, restoring magic powers, assigning spells to the fairies, and rearranging the fairy deck Amy has with her on her travels. Traveling via the global map is impossible, but Amy can use magical teleportation runes to shift to virtually any key location—provided, of course, that she has already found the corresponding rune. One rune can even teleport her back to London where all fairies she has captured, but not added to her deck, stay. It is nearly impossible for Amy to die in ZanZarah (apart from falling from a cliff, drowning in a swamp, or jumping into a river of lava), and even if she dies, she resumes her journey at the entrance to the location with all the inventory and fairy statistics she had prior to her death. The battle phase begins when Amy is attacked by a wild fairy or challenged to a fairy duel, and ends when all enemies or her own fairies are defeated. In the latter case, Amy dies and respawns at the entrance to the location in the condition she was in prior to the battle. While in the battle phase, the player navigates one fairy out of Amy's deck through a dueling arena (of which there are dozens of layouts) in a first person shooter style. Each fairy has two offense defense pairs of spells that it can switch to at any time. To actually shoot at an enemy with an offensive spell, the player must hold down the left mouse button to accumulate some charge rather than just tap it. It is important to have some knowledge of arena layouts and good timing to pull off the most deadly attacks.
Релиз
ZanZarah была первоначально опубликована в Европе для Microsoft Windows 26 апреля 2002 года компанией THQ, а в США — 18 декабря 2002 года компанией Xicat Interactive. После банкротства THQ права на интеллектуальную собственность были приобретены Daedalic Entertainment, которая переиздала игру на Steam 20 августа 2015 года.
ZanZarah was originally published in Europe for Microsoft Windows on April 26, 2002 by THQ, and was released by Xicat Interactive in the U. S. on December 18, 2002. After THQ folded, the rights to the IP have been acquired by Daedalic Entertainment, who re released it on Steam on August 20, 2015.
Саундтрек
Несколько критиков высоко оценили музыку игры. Большинство композиций было создано немецким композитором Кинг Эйнштейном (также известным по работе над серией Cultures RTS). Заглавная тема "Come With Me" была написана и исполнена британской латвийской певицей Кариной Гретере, которую некоторые сравнивают с Энией. Весь саундтрек можно свободно скачать с официального сайта.
Several critics praised the game's music. Most of the themes were created by a German composer, King Einstein (also known for his work on the Cultures RTS series). The title theme Come With Me was composed and performed by British Latvian singer Kariina Gretere, whom some compare to Enya. The entire soundtrack can be freely downloaded from the official website.
Прием
Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic.