Ирландияның ұлттық карточкалық ойыны – Twenty Five тарихы, ережелері, және Forty Five сияқты туыс ойындар туралы ақпарат. Көне дәуірден келе жатқан мәдени мұра.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ирландиялық карта ойыны
Irish card game
Жиырма бес – Ирландияның ұлттық карта ойыны, сонымен қатар Канаданың қырық бес ойынының негізі болып табылады. Чарльз Коттон 1674 жылы оның алдыңғы түрін "Бес карта" деп сипаттап, "Бес саусақ" деген лақап атын түйіннің иесі – козырь картасының бесеуінен алған, себебі ирландиялық "cúig" сөзі "бес" және "түйін" деген мағынаны білдіреді. Бұл ойынның өте көне екені айтылады және оның Ирландияда пайда болғанына кеңінен сенеді, алайда Англияның Джеймс I-і өте ұнатқан "оның құрметті ата-бабасы" Мау ойыны – шотландтық ойын.
Twenty five is the Irish national card game, which also underlies the Canadian game of Forty fives. Charles Cotton describes its ancestor in 1674 as "Five Cards", and gives the nickname five fingers to the Five of Trumps extracted from the fact that the Irish word cúig means both 'five' and 'trick'. It is supposed to be of great antiquity, and widely believed to have originated in Ireland, although "its venerable ancestor", Maw, of which James I of England was very fond, is a Scottish game.
Отбасы
Ойын 19 ғасырдағы Maw ойындарының отбасының мүшесі болып табылады, оған сондай-ақ Spoil Five (осылайша Spoil Five немесе Spoilt Five деп те аталады), Five Cards және Five and Ten сияқты көне ойындар, сонымен қатар Twenty Five-тің кеңейтілген нұсқасы Forty Five кіреді.
The game is a 19th century member of the Maw family of games that also includes the round game of Spoil Five (also called Spoil Five, or Spoilt Five), the older games of Five Cards and Five and Ten and the extension of Twenty Five called Forty Five.
Тарих
Жиырма бес ойыны ескі шотландтық Maw ойынынан тараған, ол кем дегенде 1548 жылдан белгілі және 1650 жылға дейін жиі еске алынады. Бұл ойын Джеймс I патшалық кезінде танымал болды және ағылшын сарайының басты ойынына айналды. Алайда, ол ағылшын Комонвелт кезінде (1649–1660 жж.) жойылып, 1674 жылы Чарльз Коттонның "The Compleat Gamester" кітабында "Бес карта" ретінде қайта пайда болды. Онда бес саусақ деп аталатын 5 – ең жоғары карта, одан кейін жүрек тузы, козыр тузы және козыр жолдасы келеді, бұл кейінгі ұрпақтарынан өзгеше рет. Содан кейін ойын әдебиеттен қайтадан жоғалып, 19 ғасырдың басына дейін "Бес және Он", "Беске және Қырық Беске" сияқты түрлі ұрпақтарының атымен қайта пайда болады. Жиырма бес, сондай-ақ жиырма беске дейін, осы басқа нұсқалармен бірге пайда болды және 1833 жылы Дублин Пенни Журналында құмар ойындарға қарсы мақалада еске алынады: "Ауылдық құмар ойындар лотерея жоспарында өткізіледі. Үйдің иесі әдетте жоғарыда аталғандай бір немесе бірнеше заттарға ие болады [түркия, қаз, шабақ немесе қой еті], оларды ойыншылар олардың нақты құнынан әлдеқайда жоғары бағамен сатып алады; әр сатып алу тең үлестермен төленеді, ал бір немесе бірнеше ойындардың жеңімпазы, жиырма бес немесе бірінші он бес, жүлдені алып кетеді". Бұл ойын одан да көне болуы мүмкін, өйткені 1858 жылы ирландтық мерзімді басылым Жиырма бес пен Қырық Бесті "біздің ежелгі ойындарымыз" деп сипаттайды, онда бес саусақ деп аталатын козыр 5 ең жақсы карта болып саналады, одан кейін жүрек тузы келеді. Алайда, ең толық ережелер 1876 жылға дейін пайда болмайды, онда Х. Е. Хизер оны "Қырық Бестің" нұсқасы ретінде сипаттайды. Кез келген ойыншы қатыса алады және карталар төменде сипатталғандай реттеледі, бес саусақ (козыр 5) – басты карта, ал қазіргі заманғы ережелерден айырмашылығы, козыр басталғанда оны ұстап қалу мағынасында, тіпті оның иесі басқа козыр болмаса да, жалғыз рет өзгеруге болады. Ойыншылар бірінші бөліп алу үшін (ең жоғары немесе ең төменгісі келісілгендей жеңіп алады); карталар араластырылып, әр ойыншыға бес картадан болуы үшін үштен және екіден бөлінеді. Келесі карта козыр ретінде ашылады. Козыр тузы бар ойыншы козырдың ашық картасын ұрлай алады. Ойынның ережелері сақталады, яғни ойыншылар мүмкін болса, сортты ұстауға міндетті (бес саусаққа байланысты артықшылықты қоспағанда); тек егер жетекші сортта карталары болмаса, олар козырмен жеңе алады – бұл қазіргі заманғы ережелерден өзгеше, онда All Fours сияқты, ойыншылар сортты ұстай алса да жеңе алады. Әр ойын үшін бес ұпай беріледі, ал жиырма бес – жеңіс. Хизердің "Қырық Беске" арналған ережелерінен айырмашылығы, бес ойынды жеңіп алу (jinking) және ең жақсы козыр үшін 5 ұпай жоқ. Жиырма бес ақырында Ирландияның ұлттық карта ойынына айналды. Бөлу және ойнау кезегі әрқашан солға өтеді, ал бірінші қолдан кейін әр ойыншы кезекпен бөліседі. Ойын қатаң ойналатын жерде, ойынды бастаған кездегі ретінен ауытқыған немесе үш немесе екі картаны бірінші ретпен берген адам өз үлесінен айырылады. Қалған карталарды жүзімен төмен қарай үйіп, ең жоғарғы картаны козыр ретінде ашыңыз.
Twenty five is descended from the old Scottish game of Maw, which dates to at least 1548 and is mentioned frequently up to about 1650. Maw was fashionable during the reign of James I and became the chief game of the English court. However, it died out during the time of the English Commonwealth (1649–1660) only to appear in Charles Cotton's The Compleat Gamester of 1674 as Five Cards, in which the trump 5, known as five fingers is the highest card, followed by the ace of hearts, trump ace and trump knave, an earlier order different from later members of the family. Thereafter the game disappears again from the literature until the early 19th century where it resurfaces under the names of various descendants including Five and Ten, Spoil Five and Forty five. Twenty five itself, also called five and twenty, emerged alongside these other variants and is mentioned as early as 1833 in the Dublin Penny Journal in an article against gambling: " rustic gambling is conducted on the plan of a lottery. The woman of the house has generally one or more of such articles [a turkey, goose, herrings or mutton] as those above mentioned, which are purchased by the party to play at a price far above their intrinsic value; each purchase is paid for in equal shares, and the winner of one or more games, at five and twenty, or first fifteen carries off the prize " It is probably much older for, in 1858, an Irish periodical describes Twenty Five and Forty Five as "our own old games" in which the five of trumps, called five fingers, was the best card, followed by the Ace of Hearts. However, the first detailed rules do not appear until 1876, when H. E. Heather describes it as a variant of Forty Five. Any number could play and the cards ranked as described below with the five fingers (trump 5) as the commanding card and, unlike modern rules, the only one that could renege in the sense of being withheld when trumps were led, even if its holder had no other trump. Players cut for first deal (highest or lowest winning it as agreed); the cards were shuffled and cut before being dealt in threes and twos so that each player had five. The next was turned for trump. A player with the trump ace could rob the trump upcard. Whist rules of play were followed i. e. players had to follow suit if able (with the exception of the privilege associated with the five fingers); only if void in the led suit could they trump – this is unlike modern rules in which, as in All Fours, players may trump even if they can follow. Each trick was worth five and twenty five was game. Unlike Heather's rules for Forty five, there was no jinking (winning the game on taking all five tricks) and no score of 5 for best trump. Twenty five eventually emerged to become the national card game of Ireland. The turn to deal and play always passes to the left, and after the first hand, each player deals in rotation. Where the game is strictly played, the person who misdeals, or who departs from the order with which the game began, of dealing either the three or the two cards first, forfeits his stake. Stack the rest face down, turning the topmost card for trump.
Ұрлық
Егер айналым аса болса, дилер қолындағы кез келген картаны сыртқа шығарып, асаны алып, "козырды ұрлай" алады, бірақ козырдың түсі өзгермейді. Сол сияқты, козыр асасын қолында ұстаған ойыншы, бірінші жүйрікке ойнар алдында кез келген уақытта козырды ұрлап, кез келген картаны сыртқа шығарып, айналымды ала алады, бірақ оның бұл әрекетін өзінің ойнау кезегі келгенше жариялаудың қажеті жоқ. Егер козыр асасының иесі ұрлауды қаламаса және бірінші жүйрікке ойнар алдында оның бар екенін жарияламаса, онда ол оны ойнағанда ең төменгі козыр болып есептеледі. Ұрламаған ойыншы сол қолды аяқтауға құқылы емес. Сыртқа шығарылған карта көрінбеуі керек. Ұрлау, дилердің сол жағындағы бірінші ойыншы жүйрік бастағанға дейін жасалуы тиіс. Кейбір ойыншылар "ұрлау" мүмкіндігін ерікті етеді.
If the turn up is an ace, the dealer may "rob the trump" by putting out, face downwards, any card from his hand and take in the ace, but the trump suit remains unaltered. Similarly, a player who holds the ace of trumps may himself rob the trump at any time before playing to the first trick, putting out any card and taking in the turn up, but need not disclose the fact until it is his turn to play. If the holder of the trump ace does not wish to rob, and does not announce the fact that he holds it before playing to the first trick, then, whenever he does play it, it counts as the lowest trump. A player who fails to rob cannot go out that hand. The card put out may not be seen. Robbing must take place before the first player on the dealer's left leads. Some players make "robbing" optional.
Пьеса
Дилердің сол жағындағы ойыншы бірінші бағыт береді. Ойыншылар мүмкіндігінше бір түсті ұстануға тиіс, ал бағыт берілген түстің ең жоғары картасы немесе, егер козыр ойналса, ең жоғары козыр жеңіп алады. Егер 5 немесе одан көп ойыншы болса, козырмен бастау керек. Козыр бағыт берілген кезде, ең жақсы үш козыр картасы – козырдың 5 және J карталары мен , олардың әрқайсысы бас тартуға құқылы, басқа жағдайда, өз үлесінен айырылу жазасымен, солай етуі керек. Егер ойыншы үш рет жеңіске жетсе, ол ойынды жеңіп шығады. Егер ешкім жеңіске жетпесе, пул құрылады, және келесі раундқа әдетте бастапқысынан кішірек сома салынады.
The player on the dealer's left leads first. Players must follow suit whenever possible, and the highest card of the suit led or, if a trump is played, the highest trump wins the trick. You must lead with a trump if there are 5 or more players. Each player must follow suit when trump is led, under the penalty of forfeiting his stake, except in the case of the three best trump cards, the 5 and J of trumps and the , each of which is privileged to renege. If a player takes three tricks he wins the game. If no one succeeds there is a spoil, and a fresh stake, smaller than the original one as a rule, is put into the pool for the next round.
Қатысушы
Тромптар жетектелген кезде, 5 және J тромптары, сондай-ақ , ойнатылуы міндетті емес. Бұл «ренегинг» деп аталады (халық арасында «өзгерту» деп те айтылады). 5 әрқашан ренегинг жасай алады: егер ол жетектелсе, ешқандай карта ренегинг жасай алмайды. J, егер 5 ойнатылса, бірақ жетектелмесе, ренегинг жасай алады. Тек 5 ғана жетектелген J-ге ренегинг жасай алады. кез келген төменгі картаға ренегинг жасай алады. Егер жүректер тромп болмаса және жетектелсе, мүмкін болса тромп ойнатылуы керек; болмаса, жүрек ойнату міндетті емес.
When trumps are led, the 5 and J of trumps, and the , need not be played. This is called reneging (colloquially, "rejigging"). The 5 may always renege: if it is led, no card can renege. The J may renege if the 5 is played, not led. Only the 5 can renege to the J led. The can renege to any inferior card. If hearts are not trumps and the is led, a trump must be played if possible; if not, it is not necessary to play a heart.
Жігіт
Бесінші ойында ойыншы алғашқы үш трюкті қатарынан жеңсе, қосымша ойынсыз пулді (банкты) жеңіп алуға құқылы. Егер ол төртінші трюкке шығарса ("джинкинг" деп аталады), онда ол міндетті түрде бесеуін де жеңуі керек. Егер ол "джинкинг" жасауды таңдап, жеңіліп қалса, сол қолда ұпай жинамайды. Егер ойыншы "джинкинг" жасаса және бұған келісім болса, ол барлық ойыншылардан қосымша ставка алады.
At Spoil Five a player winning the first three tricks straight off may claim the pool without further play. If however, he leads to the fourth trick (described as "jinking"), he thereby is obliged to win all five. If he elects to jink and fails, he cannot score during that hand. A player who jinks, if jinking is agreed upon, receives an extra stake all around.
Төлем
Егер үш рет ойналғанда ешкім жеңіске жетпесе немесе ойыншы алдап, бес рет ойнағаннан кейін де жеңіске жетпесе, ойын "бұзылған" деп есептеледі. Барлығы жинаққа тағы бір фишка қосады, ол келесі мәмілеге көшіріледі. Әйтпесе, үш рет жеңген ойыншы жинақты жеңіп алады, ал егер ол бес рет жеңсе, әр қарсыласынан қосымша бір фишка алады.
If no one wins the three tricks, or if a player jinked and failed to win all five, the game is said to have been "spoiled". Everyone then adds another chip to the pool, which is carried forward to the next deal. Otherwise, whoever took three tricks wins the pool, with an additional chip from each opponent if he took all five.
Стратегия
Егер аға қолында белгілі бір бес болса, яғни, егер ол үш картаны ұстап, әрқайсысы бір амалды жеңіп ала алатын болса, оларды ойнауы керек, себебі оның қалған екі картасы жақсы болса, бүкіл бес амалды жеңіп алу мүмкіндігі зор. Ал егер ол тек қана нашар карталарды ұстаса, ең дұрысы – үшінші амалда қайтарып алу ниетімен, төмен дәрежелі картаны ойнап, бастауды қарсыласына беру. Өйткені үш амал бес амалға тең, сондықтан үшінші амалға дейін ең жақсы карталарын сақтап қалу, бірінші екі амалды жеңіп алуға асығу арқылы тәуекелге барудан жақсырақ саналады.
If the elder hand has a certain five, that is to say, if he holds three cards which will each take a trick, he ought to play them, as there is a great probability, if his two remaining cards are tolerable, that he may get the whole five, and thus win a double stake. But if he holds only indifferent cards, the best method is to throw the lead into his opponent's hand by playing an inferior card, in the hope of regaining it at the third trick, which is the critical stage of the game; and as three tricks constitute a five equally as four, it is reckoned better play to reserve the best cards till the third trick, than to risk the game by eagerness to secure the first two.
Нұсқалар
25 және 45 – Spoil Five ойынының екі түрі. Олар осы сандардың біреуі үшін ойналады. Осы екі түрдің және Spoil Five ойынының арасындағы басты айырмашылық – Spoil болмайды. Әрбір ұтыс жасаушыға бес ұпай беріледі, ал ең жоғары козыры бар ұтыс он ұпайға бағаланады. Егер ойыншы козыр ойналғанға дейін шығып кетсе де, ол ойынды жеңіп алады. Барлық бес ұтыстың жеңілуі "джинк" деп аталады, және 25 немесе 45 ұпайға ойналған кезде "джинк" жасаған ойыншы жеңіске жетеді.
Twenty five and Forty five are varieties of Spoil five and they are played for either of these numbers. The main feature between these two varieties and the game of Spoil Five is that there is no Spoil. Each trick counts five to the maker and the trick made by the highest trump out scores ten. If a player gets out before that trump is played, he wins the game all the same. The winning of all five tricks is called a jink and the player who jinks wins the game whether played for twenty five or forty five points.