Введение
Ирландская карточная игра Twenty five — национальная карточная игра Ирландии, которая также лежит в основе канадской игры Forty fives. Чарльз Коттон описывает её предшественницу в 1674 году как "Пять карт" и дает прозвище "пять пальцев" Пятерке козырей, происходящее от того факта, что ирландское слово cúig означает и "пять", и "взятку". Считается, что игра имеет очень древнюю историю и, как полагают, возникла в Ирландии, хотя её древний предок, Мау, который очень любил Яков I Английский, является шотландской игрой.
Twenty five is the Irish national card game, which also underlies the Canadian game of Forty fives. Charles Cotton describes its ancestor in 1674 as "Five Cards", and gives the nickname five fingers to the Five of Trumps extracted from the fact that the Irish word cúig means both 'five' and 'trick'. It is supposed to be of great antiquity, and widely believed to have originated in Ireland, although "its venerable ancestor", Maw, of which James I of England was very fond, is a Scottish game.
Семья
Игра относится к семейству игр Maw, популярных в XIX веке, и связана с круглой игрой Spoil Five (также известной как Spoil Five или Spoilt Five), более ранними играми Five Cards и Five and Ten, а также с расширенной версией Twenty Five, называемой Forty Five.
История
Двадцать пять происходит от старой шотландской игры Maw, которая датируется как минимум 1548 годом и часто упоминается вплоть до 1650 года. Maw была популярна во времена правления Якова I и стала главной игрой английского двора. Однако она исчезла во времена Английского Содружества (1649–1660), чтобы вновь появиться в 1674 году в книге Чарльза Коттона «The Compleat Gamester» под названием «Пять карт», где козырь 5, известный как «пять пальцев», является самой старшей картой, за которой следуют туз червей, козырный туз и козырный валет – порядок, отличный от более поздних вариантов этой игры. После этого игра снова исчезает из литературы до начала XIX века, когда она появляется под названиями различных производных, включая Five and Ten, Spoil Five и Forty five. Сама игра «Двадцать пять», также известная как «пять и двадцать», возникла вместе с этими другими вариантами и упоминается уже в 1833 году в Дублинском Пенни-журнале в статье против азартных игр: «Сельские азартные игры проводятся по принципу лотереи. Хозяйка дома обычно имеет один или несколько таких предметов [индейку, гуся, сельдь или баранину], как упомянутые выше, которые покупаются участниками игры по цене, значительно превышающей их реальную стоимость; каждая покупка оплачивается равными долями, а победитель одной или нескольких игр в «пять и двадцать» или первых пятнадцати забирает приз». Вероятно, игра гораздо старше, поскольку в 1858 году ирландский периодический журнал описывает «Двадцать пять» и «Сорок пять» как «наши собственные старые игры», в которых «пять пальцев» являлась лучшей картой, за которой следовал туз червей. Однако первые подробные правила появляются только в 1876 году, когда Х. Э. Хизер описывает ее как вариант «Сорока пяти». Может играть любое количество игроков, и карты ранжируются следующим образом: «пять пальцев» (козырный 5) – старшая карта, и, в отличие от современных правил, единственная, которую можно было удержать, когда козырь был объявлен, даже если у игрока не было других козырей. Игроки резали карты, чтобы определить первого сдающего (выигрывал тот, кто вытянул старшую или младшую карту, по договоренности); карты перетасовывались и разрезались перед сдачей по три и по две карты каждому игроку, так что у каждого было по пять карт. Затем открывалась карта козыря. Игрок с козырным тузом мог забрать открытую карту козыря. Применялись правила игры в вист, то есть игроки должны были ходить в масть, если это возможно (за исключением привилегии, связанной с «пятью пальцами»); только если у игрока не было карт в масть хода, он мог объявить козырь – это отличается от современных правил, в которых, как в All Fours, игроки могут объявлять козырь, даже если у них есть карты в масть хода. Каждый взят стоил пять очков, а игра заканчивалась при достижении двадцати пяти очков. В отличие от правил Хизера для «Сорока пяти», не было «jinking» (выигрыша в игре, взяв все пять взяток) и не начислялось 5 очков за лучший козырь. В конечном итоге «Двадцать пять» стала национальной карточной игрой Ирландии. Право сдачи и хода всегда переходит слева, и после первой руки каждый игрок сдает по очереди. Если игра ведется строго, то тот, кто неправильно сдает карты или отклоняется от начального порядка, то есть сдает первыми три или две карты, теряет свою ставку. Оставшуюся колоду складывают рубашкой вниз и открывают верхнюю карту для определения козыря.
Грабеж
Если перевёрнутой картой оказывается туз, сдающий может "ограбить козырь", положив рубашкой вверх любую карту из своей руки и забрав туз, при этом масть козыря остаётся прежней. Аналогично, игрок, у которого есть туз козырей, может сам ограбить козырь в любое время до розыгрыша первого хода, положив рубашкой вверх любую карту и забрав перевёрнутую карту, но не обязан раскрывать этот факт до своей очереди хода. Если владелец туза козырей не желает ограбить и не объявляет о своём тузе до розыгрыша первого хода, то при розыгрыше туза он считается самой младшей картой козыря. Игрок, не совершивший ограбление, не может выйти в этом раунде. Положенная карта не должна быть видна. Ограбление должно быть совершено до того, как первый игрок слева от сдающего сделает первый ход. Некоторые игроки делают "ограбление" необязательным.
Пьеса
Игрок слева от дилера ходит первым. Игроки должны сбрасывать карту той же масти, если это возможно, и самый старший представитель начатой масти или, если сыгран козырь, самый старший козырь выигрывает взятку. Если в игре участвует 5 или более игроков, первым нужно ходить козырем. Каждый игрок обязан сбрасывать карту той же масти, когда ходит козырь, под страхом потери ставки, за исключением трех самых старших козырей – 5 и Валета козырной масти, а также [укажите недостающую карту], каждая из которых имеет право не сбрасывать козырь. Если игрок берет три взятки, он выигрывает игру. Если никому не удается этого сделать, объявляется перебор, и в банк на следующий раунд вносится новая ставка, как правило, меньше первоначальной.
Отступничество
Когда играют козыри, 5 и J козырей, а также [пропущенная карта], не обязательно разыгрывать. Это называется сбросом (в разговорной речи – "переигровкой"). Пятерка может сбрасываться всегда: если она идет первой, то никакая карта не может быть сброшена. Валет может сбрасываться, если разыграна пятерка, но она не была первой картой. Только пятерка может сбрасываться на валета, который пошел первым. [Пропущенная карта] может сбрасываться на любую более низкую карту. Если черви не являются козырем, и [пропущенная карта] пошла первой, необходимо, если возможно, перебить козырем; если это невозможно, то не обязательно разыгрывать черву.
Джинкинг
В игре "Пять" игрок, выигравший первые три трюка подряд, может забрать банк, не продолжая игру. Однако, если он разыгрывает четвертый трюк (это называется "джинкинг"), он тем самым обязуется выиграть все пять трюков. Если он решает сделать "джинкинг" и терпит неудачу, он не получает очков в этой раздаче. Игрок, сделавший "джинкинг", если "джинкинг" был оговорен заранее, получает дополнительную ставку от каждого игрока.
Выплата
Если никто не выигрывает три взятки, или если игрок схитрил, но не выиграл все пять, игра считается "сожжённой". Все игроки добавляют по одной фишке в банк, который переносится на следующую раздачу. В противном случае, игрок, взявший три взятки, выигрывает банк, а если он взял все пять, то получает дополнительную фишку от каждого из противников.
Стратегия
Если у игрока, сдающего первым, есть "пять" – то есть, если у него три карты, каждая из которых способна взять взятку – ему следует их сыграть, поскольку при наличии хотя бы терпимых двух оставшихся карт велика вероятность взять все пять и, таким образом, выиграть двойную ставку. Но если у него только посредственные карты, лучше сбросить право хода противнику, сыграв слабую карту, в надежде вернуть его себе на третьем трюке, который является решающим моментом в игре. Поскольку пять можно составить как из трех, так и из четырех взяток, считается более выгодным приберечь лучшие карты до третьего трюка, чем рисковать игрой, стремясь выиграть первые два.
Варианты
Двадцать пять и сорок пять — варианты игры Спойл пять, и играются они на эти суммы. Главное отличие этих двух вариантов от Спойл пять заключается в отсутствии Спойла. За каждый взятый трюк игроку, взявшему взятку, засчитывается пять очков, а взятка, взятая старшим козырем, — десять. Если игрок отыгрывается до выхода козыря, он все равно выигрывает игру. Взятие всех пяти взяток называется джинком, и игрок, сделавший джинк, выигрывает игру, независимо от того, играется она на двадцать пять или сорок пять очков.