Кіріспе
Брендтік өнімді жарнамалау үшін бейне ойындарды қолдану практикасы. Адвергейм – бейне ойындардағы жарнаманың бір түрі, онда бейне ойын корпоративтік ұйыммен әзірленеді немесе брендтік өнімді жарнамалау мақсатында тығыз ынтымақтастықта жасалады. Басқа бейне ойындар ойын ішінде жарнама пайдалана алады (мысалы, виртуалды жарнамалық стенд немесе ойын объектісіндегі брендтік белгілер), бірақ Интерактивті жарнама бюросы адвергеймді "жарнамаланатын өнім немесе қызметтің айналасына арнайы жасалған ойын" деп атайды. Адвергейм – жарнамалық ойын-сауық түрі. Адвергеймдер көбінесе кәмелетке толмаған балаларға бағытталған, олар мұндай ойындарға енгізілген көндіруші хабарламаларға жауап беруге бейім. Ата-аналар мен балалардың құқықтарын қорғаушылар мұндай адвергеймдер балалардың мінез-құлқына, әсіресе тағамдық өнімдерге әсер етуі мүмкін деген алаңдаушылық білдірді.
An advergame is a form of advertising in video games, in which the video game is developed by or in close collaboration with a corporate entity for purposes of advertising a brand name product. While other video games may use in game advertising (such as an advertisement on a virtual billboard or branding on an in game object), an advergame is differentiated by the Interactive Advertising Bureau as a "game specifically designed around [the] product or service being advertised". An advergame is considered a type of advertainment. Advergames are commonly targeted to minors, who tend to be more responsive to persuasive messages that can be embedded in such games. Concerns have been raised by parents and advocates for children that such advergames can influence children's habits, particularly food based products.
Тарих
Advergames ("жарнама" және "видео ойындар" сөздерінің қосындысы) видео ойын индустриясының тарихының басында пайда болды. Ең алғашқы белгілі әрекеттердің бірі – Кэрол Шоу 1978 жыл шамасында Atari 2600 үшін жасап жатқан, бірақ шығарылуға дейін тоқтатылған Polo киім брендімен байланысты поло спорты ойыны. Алғашқы ресми шығарылған advergame 1984 жылғы аркадалық ойын Tapper болды. 2006 жылы Kaiser Family Foundation есебінде 96 азық-түлік өнімдерін өндіретін компаниялардың 73%-ы өз веб-сайттарында балаларға бағытталған advergames-тармен арнайы бөлімдер құрғаны анықталды, олардың көпшілігі бірнеше advergames ұсынды. "Advergames" термині 1999 жылы Энтони Джиллоракиспен енгізілді. Сол жылы Giallourakis www.advergames.com интернет доменін сатып алды, ал бірнеше жылдан кейін (2008 жылы) браузерлік advergames-тардың таңдамасын ұсынатын тегін веб-портал іске қосылды. Мобильді құрылғылардың кең таралуы және балалардың оларды жиі пайдалануына байланысты, advergames 2014 жыл шамасында мобильді ойындарға көшті. Advergames үшін Roblox онлайн ойын платформасы және жасау жүйесі қолданылды.
Жалған жарнама
Жарнама ойындары жарнамадағы шындыққа қатысты белгіленген заңдарды бұзуы мүмкін. Тіпті жарнама мақсатында қолданылмаған тілмен жасалған жалған мәлімдемелер де ұлттық немесе аймақтық тұтынушылардың құқықтарын қорғау органдарынан айыппұл мен санкцияларға әкелуі мүмкін. Сонымен, PepsiCo компаниясының еншілес компаниясы Gatorade компаниясы Usain Bolt-ты қосып, "су ішпеу арқылы өнімділігіңізді жоғары ұстаңыз" деген шақырумен тегін Bolt! мобильдік ойынын жариялаған ерекше жағдай болды. Калифорния штаты бұл мәлімдеменің жалған екенін мәлімдеді, себебі Gatorade адам организміне судан көбірек зиян келтіретіні дәлелденген, ал ойын жастарға бағытталғандықтан, бұрыс хабарлама таратуда. Штат Gatorade компаниясын сотқа берді, нәтижесінде Gatorade 300 000 доллар айыппұл төледі, ал ақшаның бір бөлігі балалардың денсаулыққа пайдалы су ішу әдеттерін қалыптастыруға жұмсалды.
Ұлттық ережелер мен қадағалау
АҚШ-та АҚШ Конгресі Федералды сауда комиссиясына (FTC) балаларға бағытталған, соның ішінде жарнамалық ойындарды қамтитын онлайн жарнаманы қадағалау өкілеттігін беруге тырысты, бірақ та азық-түлік өнеркәсібінің лоббилері қарсылық көрсетіп, осы әрекеттерді тоқтатты. Дегенмен, балаларға бағытталған онлайн ойындар мен жарнаманың кең таралуы нәтижесінде 2000 жылы Балалардың жеке құпиясын қорғау туралы заң (COPPA) қабылданды, ол веб-сайттардың кәмелетке толмағандардан қандай жеке ақпарат жинауы мүмкін екендігіне қатаң талаптар қойды, ал FTC осылайша салынған айыппұлдарды қадағалайды.
Басқа мәселелер
Авергеймдердегі хабарламалар кері соққы беруі мүмкін және ойынды таныстыратын брендтің беделіне зиян келтіруі мүмкін. Intel компаниясы 2004 жылы шығарған «Intel IT Manager» ойыны осының жарқын мысалы. Бұл ойын браузердегі ойын болып, ақпараттық технология менеджерінің қызмет мүмкіндіктерін түсіндіруге, соның ішінде жаңа қызметкерлерді жұмысқа алуды симуляциялауға бағытталған. Алайда, ойын дизайны бойынша тек ер адамдарды ғана жұмысқа алуға рұқсат берді, және Intel әйелдерді жұмысқа алуға немқұрайлы қарағаны үшін сынға ұшырады. Ойын желіден алынып, кейін гендерлік теңдік сақталған жаңа нұсқасымен ауыстырылды. Бұл жағдайды «Fable» ойынындағы ұқсас мәселеге, ол да ойыншыларды ер адам кейіпкерлерін таңдауға мәжбүрлеген, салыстыруға болады. Дегенмен, Intel ойынының нақты өмірдегі жағдайы ауыр кемшілік деп есептелді, сондай-ақ сол кезде ақпараттық технология саласындағы гендерлік теңдік маңызды мәселе болып тұрды.