Введение
Адвергейм – это форма рекламы в видеоиграх, при которой видеоигра разрабатывается компанией или в тесном сотрудничестве с ней для продвижения брендированного продукта. В отличие от других видеоигр, которые могут использовать внутриигровую рекламу (например, рекламу на виртуальном щите или брендирование игровых объектов), Бюро интерактивной рекламы определяет адвергейм как "игру, специально разработанную вокруг рекламируемого продукта или услуги". Адвергейм рассматривается как разновидность адвертейнмента. Адвергеймы часто ориентированы на несовершеннолетних, которые, как правило, более восприимчивы к убеждающим сообщениям, заложенным в такие игры. Родители и защитники прав детей выражают обеспокоенность тем, что такие игры могут влиять на привычки детей, особенно в отношении продуктов питания.
An advergame is a form of advertising in video games, in which the video game is developed by or in close collaboration with a corporate entity for purposes of advertising a brand name product. While other video games may use in game advertising (such as an advertisement on a virtual billboard or branding on an in game object), an advergame is differentiated by the Interactive Advertising Bureau as a "game specifically designed around [the] product or service being advertised". An advergame is considered a type of advertainment. Advergames are commonly targeted to minors, who tend to be more responsive to persuasive messages that can be embedded in such games. Concerns have been raised by parents and advocates for children that such advergames can influence children's habits, particularly food based products.
История
Advergames (образованное от слияния слов "реклама" и "видеоигра") появились на заре истории индустрии видеоигр. Одной из первых известных попыток была спортивная игра в поло, приуроченная к бренду одежды Polo, которую Кэрол Шоу разрабатывала для Atari 2600 примерно в 1978 году, но разработка была прекращена до релиза. Первой известной вышедшей advergame стала Tapper, аркадная игра 1984 года. Отчет Фонда семьи Кайзер за 2006 год показал, что 73% из 96 компаний, производящих продукты питания, создали специальные разделы на своих сайтах с advergames, ориентированными на детей, причем многие предлагали несколько таких игр. Термин "advergames" был введен в обиход Энтони Джайлоракисом в 1999 году. В том же году Джайлоракис приобрел интернет-домен www.advergames.com, а спустя несколько лет (в 2008 году) был запущен бесплатный веб-портал, демонстрирующий подборку браузерных advergames. Около 2014 года advergames перешли в сферу мобильных игр, что было обусловлено распространением мобильных устройств и их широким использованием детьми. Платформа онлайн-игр и система создания игр Roblox также использовалась для advergames.
Ложная реклама
Рекламные игры могут нарушать законы, регулирующие правдивость рекламы. Распространение ложных сведений, даже если они представлены не в форме прямой рекламы, в рекламных играх может повлечь за собой штрафы со стороны национальных или региональных органов по защите прав потребителей. Ярким примером является случай с компанией Gatorade, дочерней компанией PepsiCo, которая выпустила бесплатную мобильную игру Bolt! с участием Усэйна Болта, в которой игрокам предлагалось "поддерживать высокую производительность, избегая употребления воды". Штат Калифорния заявил, что это утверждение является ложным, поскольку было доказано, что Gatorade наносит больший вред организму человека, чем вода, а учитывая, что игра ориентирована на молодежь, она передает неверное сообщение. Штат подал в суд на Gatorade, и дело было урегулировано: Gatorade выплатил штату штраф в размере 300 000 долларов, часть которого штат направил на продвижение здоровых привычек употребления воды среди детей.
Национальные правила и надзор
В Соединенных Штатах предпринимались попытки Конгрессом США наделить Федеральную торговую комиссию (FTC) полномочиями по надзору за онлайн-рекламой, ориентированной на детей, включая рекламные игры, однако эти попытки встречали сопротивление со стороны лобби, представляющих пищевую промышленность, и в конечном итоге были заблокированы. Тем не менее, распространение онлайн-игр и рекламы, предназначенной для детей, привело к принятию в 2000 году Закона о защите конфиденциальности детей в сети (COPPA), установившего строгие стандарты относительно того, какую персональную информацию веб-сайты могут собирать с несовершеннолетних, а также предоставившего FTC полномочия по наложению штрафов за их нарушение.
Другие проблемы
Сообщения в рекламных играх могут иметь обратный эффект и негативно сказаться на репутации бренда, который игра продвигает. Яркий пример – компания Intel, опубликовавшая в 2004 году игру The Intel IT Manager Game, браузерную игру, призванную дать представление о работе менеджера по информационным технологиям, включая симуляцию найма новых сотрудников. Однако игра изначально допускала наём только мужчин, что вызвало критику Intel за недооценку потенциала женщин. Игра была удалена из сети и впоследствии заменена новой версией с равным гендерным представлением. Хотя ситуацию можно сравнить с аналогичной проблемой в игре Fable, которая также ограничивала игроков мужскими персонажами, реалистичный сеттинг игры Intel был воспринят как более серьёзный недостаток, особенно учитывая, что в то время вопрос гендерного равенства в индустрии информационных технологий был крайне актуален.