Кіріспе
Видеоойын әзірлеушісі Бренда Лорел (1950 жылы туған) – американдық өзара әрекеттесу дизайнері, видеоойын дизайнері және зерттеуші. Ол видеоойындардағы әртүрлілік пен қосымшалықты қолдайды, "виртуалды шындықты дамытудың пионері" және 2000-2006 жылдар аралығында Арт-Центр дизайн колледжінің медиа дизайн магистратура бағдарламасын басқарды. Ол Atari компаниясында жұмыс істеді, Purple Moon ойын әзірлеу студиясын құрды және Sony Pictures, Apple және Citibank сияқты көптеген компанияларға өзара әрекеттесу дизайны бойынша кеңесші ретінде қызмет етті. 2021 жылдан бері ол STE(A)M оқытуына және оның ішінде толықтырылған шындықты қолдануға қатысты жұмыстармен айналысып келеді.
Brenda Laurel (born 1950) is an American interaction designer, video game designer, and researcher. She is an advocate for diversity and inclusiveness in video games, a "pioneer in developing virtual reality", as well as the media design graduate program at Art Center College of Design (from 2000 to 2006). She has worked for Atari, co founded the game development studio Purple Moon, and served as an interaction design consultant for multiple companies including Sony Pictures, Apple, and Citibank. As of 2021, her current work focuses on STE(A)M learning, and the application of augmented reality within it.
Ерте өмір және білім
Бренда Кей Лорел 1950 жылдың 20 қарашасында Огайо штатының Колумбус қаласында дүниеге келді. Ол ДеПау университетінен бакалавр, ал Огайо мемлекеттік университетінен магистр және философия докторы ғылыми дәрежелерін алды.
Мансап
Лорелдің алғашқы ойындары CyberVision 2001 платформасы үшін жасалған, онда ол 1976–1979 жылдар аралығында дизайнер, бағдарламашы және білім беру өнімдерінің дизайны бойынша менеджер болып жұмыс істеді. 1980-жылдардың соңы мен 1990-жылдардың басында ол LucasArts Entertainment ойындарының және Крис Кроуфордтың «Планетаның тепе-теңдігі» ойыны бойынша шығармашылық кеңесші ретінде жұмыс істеді. «Ойын бизнесі 1960-жылдардың соңы мен 1970-жылдардың басында жас жігіттер жазған компьютерлік бағдарламалардан туындады. Олар өте жақсы жұмыс істеді, нәтижесінде өте тез табысты индустрия пайда болды. Бірақ сол демографиялық топқа тиімді болған нәрселер көптеген қыздар мен әйелдерге тиімді болмады». – дейді Бренда Лорел Wired Magazine журналында. Лорелдің мақсаты – қыздарға арналған ойындарды жасау болды, онда сыртқы келбет пен материалдық заттарға қарағанда нақты өмірдегі шешім қабылдауға көбірек назар аударылар еді. Компания қыздардың ойынға деген қалауын зерттеуді коммерциялық видео ойындарға айналдыру бойынша тәжірибелік жұмыс болды. Фирма оқиға айту, ашық зерттеу және күнделікті өмірден шынайы сценарийлерді ойнауға арналған ойындар жасады, бұл үлгерім мен уақытқа қарсы жарысқан ойындардан өзгеше болды. Компания негізінен екі серияға бөлінген он ойын шығарды: жас қыздың күнделікті өміріне арналған «Rockett» және медитативті «Secret Path» сериясы. Purple Moon компаниясы 1999 жылы Mattel компаниясымен сатып алынды, бірақ кейін жабылды. Purple Moon компаниясы ойындарды жасауда гендерлік ерекшеліктерге назар аударғаны үшін сынға ұшырады.
Виртуалды шындық
1989 жылы Лорел және Скотт Фишерлер Telepresence Research компаниясын құрды, ол бірінші тұлғалық медиа, виртуалды шындық және қашықтықтан қатысу зерттеулері мен әзірлемелеріне бағытталған. Лорелдің интерфейс дизайны саласындағы жұмысында ол интерактивтілік теориясын қолдауымен танымал, ол – «медиа ортасының пайдаланушыларының делдалдық ортаның формасына немесе мазмұнына қаншалықты әсер ете алатынының дәрежесі». Лорелдің пікірінше, виртуалды шындық, оның ойдан шығарылған немесе нақты емес элементтерімен емес, нақты немесе ойдан шығарылған нысандардың көп сезімдік бейнеленуімен сипатталады. Виртуалды шындық туралы пікірталастар көбінесе визуалды бейнелеулерге қатысты болса, аудио және кинестезия – виртуалды шындық құрылғылары пайдалануға тырысатын сезімдік ақпараттың екі қуатты көзі болып табылады. 1989 жылы Лорелдің Банф өнер орталығында Рейчел Стриклендпен бірлесе жасаған «Placeholder» инсталляциясы осы көп сезімдік мүмкіндіктерді зерттеді. «Placeholder» – қозғалыс бағытынан көзді бөліп, екі қолдың қатысуын қамтамасыз ететін, екі ойыншыға арналған ойындарды қолдайтын және табиғи ландшафттың суреттерін пайдаланатын алғашқы VR жобасы.
Эсселер
"Жүрекпен жасалған техникалық жұмыс" Джуди Маллой редакциялаған "Әйелдер, технология, өнер" кітабында Purple Moon компаниясының пайда болу тарихын баяндайтын алғашқы мақала болып табылады.
Жеке өмір
Ол кеңесші және спикер болып жұмыс істейді, сонымен қатар бос уақытында жәндіктерді судан жинайды.