Кіріспе

Wizardry 8 – Sir Tech Canada компаниясы жасаған Wizardry ойындары сериясының соңғы бөлімі. "Қараңғы Сауаттылар трилогиясының" үшінші ойыны болып табылады, Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge және Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant ойындарынан кейін жарық көрген. Алғаш рет 2001 жылы Sir Tech компаниясы шығарған, кейін Night Dive Studios 2013 жылы GOG.com және Steam платформаларында қайта жариялады.

Әңгіме

Wizardry 8-де мақсат – артефакттарды жинап, ойынның соңғы аймағындағы тұғырға қою. Бұл әрекет ойыншыға Космикалық шеңберге өтуге мүмкіндік береді, онда олар құдайға айналу мүмкіндігіне ие болады.

Басталуы

Wizardry 8 осы өндірушілердің алдыңғы ойындарының әртүрлі соңдарына сүйенетін бес бастау нүктесін ұсынады. Wizardry VII-нің соңғы бөлімінде ойыншылар өздерінің серіктеріне Гуардия планетасынан кетуге мүмкіндік беретін құралдары бар-жоғын айту туралы шешім қабылдауға келеді. Шыншылдықты таңдау «Қыз және Глобус» соңына жол ашады, ал алдау таңдау «Умпани», «Т’Ранг» және «Глобус» соңдарына мүмкіндік береді.

Негізгі оқиға

Ойын әлеміне ойыншының қалай кіргенінің нақты мәліметтері белгісіз болғанымен, мақсаты – құдайлыққа жету үшін қажетті артефакттарды табу. Ойыншы өмір, білім және өзгерістің кілттерін алуы керек. Осы артефакттарды алғаннан кейін ойыншы Ассенсион шыңына бет түзеп, құдай болу жолына шығады. Қалдыққа жетіп, Рапакс тамплиерлерінің рөлін қабылдаған соң, шыңға кіруге рұқсат беріледі. Космикалық шеңберде Қара Савант қазірдің өзінде Алетхеидпен әңгімелесіп отыр, алдағы партия онымен келіседі немесе Wizardry VI-дағы таңдауларына байланысты Wizardry VII-де Гвардия планетасына онымен бірге барады. Ашуға еріккен Қара Савант Алетхеидті өлтіреді. Ойыншы жақындағанда, Космикалық ұстахананың шеңбердегі өз орнына оралғанын көреді, оның ұрлануы Wizardry VI-да егжей-тегжейлі сипатталған. Қара Савант өзін Фунзанг деп таныстырады, ол Wizardry VII және 8-де кездесетін жұмбақ құдай және бұрынғы Космикалық Лорд. Ол адамдар, Т'Ранг және эльфтер сияқты өлімдіктерге ғаламдық білім беруге тырысқаны үшін басқа Космикалық Лордтардан қуылған. Өмірін ұзаққа созу үшін ол машинамен бірігуге мәжбүр болды. Содан кейін ол партияны өзіне қосылып, онымен бірге Космикалық Лорд болуға шақырады.

Ойын процесі

Wizardry 8 ойынында ойыншының ойын басында алты саяхатшыдан тұратын топ құру мүмкіндігі бар. Әр түрлі нәсілдер мен сыныптардың өз күшті және әлсіз жақтары болады. Әр түрлі нәсілдер мен сыныптардың дизайны тепе-теңдікті сақтауға бағытталған, бұл ойналатын партия құрамының кең ауқымын қамтамасыз етеді. Кейіпкерлер өркендеуіне қарай сыныптарын өзгерте алады, соның арқасында алуан түрлі комбинациялар жасауға болады. Ойын бірінші тұлғадан көрінеді, ал бұрынғы Wizardry ойындарының торлы қозғалысын емес, еркін қозғалыс алмастырады. Wizardry 8-дегі маңызды жақсарту – жаулардың жақындап келуін көру мүмкіндігі, бұл жаулардың кенеттен пайда болуына жол бермейді. Шайқас кезекпен жүреді, бірақ ойыншылар үздіксіз фаза режимін қосуға таңдай алады. Монстрлардың қиындық деңгейі партияның деңгейіне сәйкес реттеледі, осылайша жоғары деңгейдегі партиялар сол аймақтағы төмен деңгейдегі партияларға қарағанда ерекше монстрлар жиынтығымен кездеседі. Дегенмен, қиындықтың өсуі әртүрлілік сақталуын қамтамасыз ету үшін шектеледі. Wizardry 8 алдыңғы ойындардан өзгеше статистикалық жиынтықты қолданады, сондықтан бұрынғы жоғарғы шек 18-ден жаңа жоғарғы шек 100-ге түрлендіру қажет. Ойыншылар үшін қиынға түсетін тәжірибе іздеушілерге Sir Tech Wizardry ойындарының алғашқы ережелерін еске түсіретін «Iron Man Mode» опциясын қайта енгізді. Бұл «мұңсыз өлім» режимінде ойыншылар ойынды қолмен сақтай алмайды; керісінше, ойын тоқтатылғанда автоматты түрде сақталады. Ойын бойына көптеген жасырын аймақтар, соның ішінде Proving Grounds of the Mad Overlord ойынындағы тұңғыштарға ұқсас «ретро-тұңғыштар» шашырап жатыр. Бұл аймақтарда спиннерлер, тұзақтар және телепорттар сияқты кедергілермен жабдықталған дәстүрлі торлы тұңғыш дизайны бар.

Даму

Wizardry 8 өзінің алдыңғысы Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant 1992 жылы шыққаннан кейін шамамен тоғыз жыл өткен соң жарық көрді. Ол Wizardry VII-нің Windows 95 нұсқасы, Wizardry Gold деп аталған, 1996 жылы аяқталғаннан кейін бес жылдан соң пайда болды. Дэвид В. Брэдли Wizardry VI және VII ойындарының бас дизайнері болғанмен, Wizardry 8 дизайнына қатыспады. Брэдли кеткеннен кейін, баспагер Сэр Тех, Wizardry 8: Stones of Arnhem әзірлеуді Австралиядағы өкілі DirectSoft-қа тапсырды. Бұл командаға бағдарламашы Кливленд Блейкмор (Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar ойынымен танымал) және актер Макс Фипс кірді. Бірақ бұл ынтымақтастық сәтті болмады, нәтижесінде DirectSoft таратылды. Содан кейін жоба Sir Tech Canada басшылығымен толығымен қайта іске қосылды. Линда Кьюри Wizardry 8 ойынының продюсері деп есептеледі, ал Бренда Ромеро – бас дизайнері болды. Соңғы шайқастан кейін "соңғы сақтау" мүмкіндігі болғанына қарамастан, Сэр Тех компаниясы жалғасын шығару ниеті жоқ екенін хабарлады. Компания 2003 жылы жұмысын тоқтатты. Даму студиясы жабылуына қарамастан, Sir Tech Wizardry 8 ойынына қолдау көрсетуді және көптеген түзетулер мен жаңартпалар шығаруды бірнеше жылға созып жүрді. Бұл қолдау Wizardry 8 әзірлеушілерінің өз уақытын ерікті түрде жұмсауының арқасында мүмкін болды. Ойын сериясының жанкүйерлері де редакторлар, модераторлар және ойын туралы ақпарат ұсыну арқылы осы жұмыстарға үлес қосты.

Қабылдау

Wizardry 8 Metacritic шолулар жинағыш сайты көрсеткендей, "көбінесе жағымды пікірлерге" ие болды.

Марапаттар

Wizardry 8 2001 жылы Computer Gaming World, GameSpot және Computer Games Magazine журналдары (Arcanum: Of Steamworks және Magick Obscura ойынымен тең) ең жақсы компьютерлік рөлдік ойын деп мойындалды. RPG Vault, The Electric Playground, GameSpy және Интерактивті өнер мен ғылым академиясы Wizardry 8 ойынын "PC Role Playing" номинациясына ұсынды, бірақ марапаттар ақырында Dark Age of Camelot, Arcanum және Baldur's Gate II: Throne of Bhaal ойындарына берілді. Дегенмен, Wizardry 8 RPG Vault-тың "Музыкадағы ең үздік жетістігі" және "Өмір бойы жетістіктер" сыйлықтарын жеңіп алды, сондай-ақ RPGDot-тан 2001 жылғы RPG-дегі ең жақсы дыбыс жүлдесін алды. Ол ActionTrip және GamePen редакторларының таңдауы сыйлығымен де марапатталды.

Жалпы сілтемелер

Сиқыршылық 8 Ресми стратегиялар мен құпиялары, Марк Х. Уокер, SYBEX, Inc. (2001).