Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Wizardry 8 – Sir Tech Canada компаниясы жасаған Wizardry ойындары сериясының соңғы бөлімі. "Қараңғы Сауаттылар трилогиясының" үшінші ойыны болып табылады, Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge және Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant ойындарынан кейін жарық көрген. Алғаш рет 2001 жылы Sir Tech компаниясы шығарған, кейін Night Dive Studios 2013 жылы GOG.com және Steam платформаларында қайта жариялады.
Wizardry 8 is the last installment in the Wizardry series of role playing video games developed by Sir Tech Canada. Serving as the third game in the "Dark Savant trilogy," it follows Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge and Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Originally published in 2001 by Sir Tech, it was later re released by Night Dive Studios on GOG. com and Steam in 2013.
Әңгіме
Wizardry 8-де мақсат – артефакттарды жинап, ойынның соңғы аймағындағы тұғырға қою. Бұл әрекет ойыншыға Космикалық шеңберге өтуге мүмкіндік береді, онда олар құдайға айналу мүмкіндігіне ие болады.
In Wizardry 8, the objective is to gather artifacts and place them on a pedestal located in the final zone of the game. This action enables the player to ascend to the Cosmic Circle, where they have the opportunity to attain godhood.
Басталуы
Wizardry 8 осы өндірушілердің алдыңғы ойындарының әртүрлі соңдарына сүйенетін бес бастау нүктесін ұсынады. Wizardry VII-нің соңғы бөлімінде ойыншылар өздерінің серіктеріне Гуардия планетасынан кетуге мүмкіндік беретін құралдары бар-жоғын айту туралы шешім қабылдауға келеді. Шыншылдықты таңдау «Қыз және Глобус» соңына жол ашады, ал алдау таңдау «Умпани», «Т’Ранг» және «Глобус» соңдарына мүмкіндік береді.
Wizardry 8 offers five potential starting points that build upon the various endings of the preceding games by the same producers. In the concluding section of Wizardry VII, players are faced with the decision of disclosing to their companion whether they possess a means of departing the planet Guardia. Opting for honesty grants access to the Girl and Globe endings, while choosing to deceive leads to the availability of the Umpani, T'Rang, and Globe endings.
Негізгі оқиға
Ойын әлеміне ойыншының қалай кіргенінің нақты мәліметтері белгісіз болғанымен, мақсаты – құдайлыққа жету үшін қажетті артефакттарды табу. Ойыншы өмір, білім және өзгерістің кілттерін алуы керек. Осы артефакттарды алғаннан кейін ойыншы Ассенсион шыңына бет түзеп, құдай болу жолына шығады. Қалдыққа жетіп, Рапакс тамплиерлерінің рөлін қабылдаған соң, шыңға кіруге рұқсат беріледі. Космикалық шеңберде Қара Савант қазірдің өзінде Алетхеидпен әңгімелесіп отыр, алдағы партия онымен келіседі немесе Wizardry VI-дағы таңдауларына байланысты Wizardry VII-де Гвардия планетасына онымен бірге барады. Ашуға еріккен Қара Савант Алетхеидті өлтіреді. Ойыншы жақындағанда, Космикалық ұстахананың шеңбердегі өз орнына оралғанын көреді, оның ұрлануы Wizardry VI-да егжей-тегжейлі сипатталған. Қара Савант өзін Фунзанг деп таныстырады, ол Wizardry VII және 8-де кездесетін жұмбақ құдай және бұрынғы Космикалық Лорд. Ол адамдар, Т'Ранг және эльфтер сияқты өлімдіктерге ғаламдық білім беруге тырысқаны үшін басқа Космикалық Лордтардан қуылған. Өмірін ұзаққа созу үшін ол машинамен бірігуге мәжбүр болды. Содан кейін ол партияны өзіне қосылып, онымен бірге Космикалық Лорд болуға шақырады.
Although the specific details of the player's entry into the game world are unclear, the objective remains to locate the necessary artifacts for the purpose of achieving godhood. The player must acquire the keys to life, knowledge, and change. Once in possession of these artifacts, the player proceeds to Ascension Peak, initiating the journey towards becoming a deity. Upon reaching the castle and assuming the role of Rapax Templars, access to the Peak is granted. Within the Cosmic Circle, the Dark Savant is already present and engaged in conversation with Aletheides, the cyborg whom the party either aligns with or follows to planet Guardia in Wizardry VII, depending on their choices in Wizardry VI. In a fit of rage, the Dark Savant kills Aletheides. As the player approaches, they discover that the Cosmic Forge has returned to its rightful place in the Circle, the theft of which is detailed in Wizardry VI. The Dark Savant unveils himself to the player as Phoonzang, the enigmatic deity figure featured in both Wizardry VII and 8, and a former Cosmic Lord. He was cast out by the other cosmic lords for attempting to bestow universal knowledge upon mortals such as humans, T'Rang, and elves. To prolong his life beyond that of an ordinary man, he was compelled to merge with machinery. He then extends an invitation to the party, offering them the opportunity to join him and become cosmic lords alongside him.
Ойын процесі
Wizardry 8 ойынында ойыншының ойын басында алты саяхатшыдан тұратын топ құру мүмкіндігі бар. Әр түрлі нәсілдер мен сыныптардың өз күшті және әлсіз жақтары болады. Әр түрлі нәсілдер мен сыныптардың дизайны тепе-теңдікті сақтауға бағытталған, бұл ойналатын партия құрамының кең ауқымын қамтамасыз етеді. Кейіпкерлер өркендеуіне қарай сыныптарын өзгерте алады, соның арқасында алуан түрлі комбинациялар жасауға болады. Ойын бірінші тұлғадан көрінеді, ал бұрынғы Wizardry ойындарының торлы қозғалысын емес, еркін қозғалыс алмастырады. Wizardry 8-дегі маңызды жақсарту – жаулардың жақындап келуін көру мүмкіндігі, бұл жаулардың кенеттен пайда болуына жол бермейді. Шайқас кезекпен жүреді, бірақ ойыншылар үздіксіз фаза режимін қосуға таңдай алады. Монстрлардың қиындық деңгейі партияның деңгейіне сәйкес реттеледі, осылайша жоғары деңгейдегі партиялар сол аймақтағы төмен деңгейдегі партияларға қарағанда ерекше монстрлар жиынтығымен кездеседі. Дегенмен, қиындықтың өсуі әртүрлілік сақталуын қамтамасыз ету үшін шектеледі. Wizardry 8 алдыңғы ойындардан өзгеше статистикалық жиынтықты қолданады, сондықтан бұрынғы жоғарғы шек 18-ден жаңа жоғарғы шек 100-ге түрлендіру қажет. Ойыншылар үшін қиынға түсетін тәжірибе іздеушілерге Sir Tech Wizardry ойындарының алғашқы ережелерін еске түсіретін «Iron Man Mode» опциясын қайта енгізді. Бұл «мұңсыз өлім» режимінде ойыншылар ойынды қолмен сақтай алмайды; керісінше, ойын тоқтатылғанда автоматты түрде сақталады. Ойын бойына көптеген жасырын аймақтар, соның ішінде Proving Grounds of the Mad Overlord ойынындағы тұңғыштарға ұқсас «ретро-тұңғыштар» шашырап жатыр. Бұл аймақтарда спиннерлер, тұзақтар және телепорттар сияқты кедергілермен жабдықталған дәстүрлі торлы тұңғыш дизайны бар.
In Wizardry 8, the player has the opportunity to form a party of six adventurers at the beginning of the game. Each race and class possesses a combination of strengths and weaknesses. The design of the various races and classes aims to maintain balance, enabling a wide range of playable party compositions. Characters have the ability to change their class as they progress, allowing for diverse combinations. The game is experienced from a first person perspective, with fluid movement replacing the grid based movement of previous Wizardry games. A notable improvement introduced in Wizardry 8 is the visibility of approaching enemies, eliminating the sudden appearance of foes. Combat takes place in a turn based manner, although players can choose to activate a continuous phase mode. Monsters are adjusted in difficulty according to the party's level, ensuring that higher level parties face distinct sets of monsters compared to lower level parties in the same area. However, the scaling of difficulty is constrained to provide variation. Wizardry 8 employs a different set of statistics compared to its predecessors, requiring conversions from the previous upper limit of 18 to the new upper limit of 100. For players seeking a more challenging experience, Sir Tech reintroduced the "Iron Man Mode" option, reminiscent of the rules used in early Wizardry games. In this "permadeath" mode, players are unable to manually save the game; instead, the game is automatically saved upon quitting. Numerous hidden areas, including "retro dungeons" reminiscent of the dungeons in Proving Grounds of the Mad Overlord, are scattered throughout the game. These areas present a traditional grid based dungeon design, featuring obstacles such as spinners, traps, and teleporters.
Даму
Wizardry 8 өзінің алдыңғысы Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant 1992 жылы шыққаннан кейін шамамен тоғыз жыл өткен соң жарық көрді. Ол Wizardry VII-нің Windows 95 нұсқасы, Wizardry Gold деп аталған, 1996 жылы аяқталғаннан кейін бес жылдан соң пайда болды. Дэвид В. Брэдли Wizardry VI және VII ойындарының бас дизайнері болғанмен, Wizardry 8 дизайнына қатыспады. Брэдли кеткеннен кейін, баспагер Сэр Тех, Wizardry 8: Stones of Arnhem әзірлеуді Австралиядағы өкілі DirectSoft-қа тапсырды. Бұл командаға бағдарламашы Кливленд Блейкмор (Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar ойынымен танымал) және актер Макс Фипс кірді. Бірақ бұл ынтымақтастық сәтті болмады, нәтижесінде DirectSoft таратылды. Содан кейін жоба Sir Tech Canada басшылығымен толығымен қайта іске қосылды. Линда Кьюри Wizardry 8 ойынының продюсері деп есептеледі, ал Бренда Ромеро – бас дизайнері болды. Соңғы шайқастан кейін "соңғы сақтау" мүмкіндігі болғанына қарамастан, Сэр Тех компаниясы жалғасын шығару ниеті жоқ екенін хабарлады. Компания 2003 жылы жұмысын тоқтатты. Даму студиясы жабылуына қарамастан, Sir Tech Wizardry 8 ойынына қолдау көрсетуді және көптеген түзетулер мен жаңартпалар шығаруды бірнеше жылға созып жүрді. Бұл қолдау Wizardry 8 әзірлеушілерінің өз уақытын ерікті түрде жұмсауының арқасында мүмкін болды. Ойын сериясының жанкүйерлері де редакторлар, модераторлар және ойын туралы ақпарат ұсыну арқылы осы жұмыстарға үлес қосты.
Wizardry 8 was released approximately nine years after its predecessor, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, which came out in 1992. It arrived five years after the completion of Wizardry VII's Windows 95 version, known as Wizardry Gold, in 1996. While David W. Bradley had served as the chief designer for Wizardry VI and VII, he was not involved in the design of Wizardry 8. Following Bradley's departure, Sir Tech, the publisher, entrusted the development of Wizardry 8: Stones of Arnhem to DirectSoft, their distributor in Australia. This team comprised programmer Cleveland Blakemore (known for Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar) and actor Max Phipps. However, this collaboration was unsuccessful, leading to the dissolution of Directsoft. Consequently, the project was relaunched entirely under the direction of Sir Tech Canada. Linda Currie is credited as the producer of Wizardry 8, while Brenda Romero served as the game's lead designer. Despite a "final save" option after the concluding battle, Sir Tech announced that they had no intentions of creating a sequel. The company eventually ceased operations in 2003. Notwithstanding the closure of the development studio, Sir Tech continued to offer support and release several patches and updates for Wizardry 8 for years after its release. This support was made possible thanks to the collective efforts of the Wizardry 8 developers, who volunteered their time. Fans of the series have also contributed to these efforts by providing editors, moderators, and game related information.
Қабылдау
Wizardry 8 Metacritic шолулар жинағыш сайты көрсеткендей, "көбінесе жағымды пікірлерге" ие болды.
Wizardry 8 garnered "generally favorable reviews" as indicated by the review aggregation website Metacritic.
Марапаттар
Wizardry 8 2001 жылы Computer Gaming World, GameSpot және Computer Games Magazine журналдары (Arcanum: Of Steamworks және Magick Obscura ойынымен тең) ең жақсы компьютерлік рөлдік ойын деп мойындалды. RPG Vault, The Electric Playground, GameSpy және Интерактивті өнер мен ғылым академиясы Wizardry 8 ойынын "PC Role Playing" номинациясына ұсынды, бірақ марапаттар ақырында Dark Age of Camelot, Arcanum және Baldur's Gate II: Throne of Bhaal ойындарына берілді. Дегенмен, Wizardry 8 RPG Vault-тың "Музыкадағы ең үздік жетістігі" және "Өмір бойы жетістіктер" сыйлықтарын жеңіп алды, сондай-ақ RPGDot-тан 2001 жылғы RPG-дегі ең жақсы дыбыс жүлдесін алды. Ол ActionTrip және GamePen редакторларының таңдауы сыйлығымен де марапатталды.
Wizardry 8 received recognition as the best computer role playing game of 2001 from Computer Gaming World, GameSpot, and Computer Games Magazine (tied with Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura). RPG Vault, The Electric Playground, GameSpy and the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Wizardry 8 for the "PC Role Playing" honors, although the awards were ultimately given to Dark Age of Camelot, Arcanum, and Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. However, Wizardry 8 did win RPG Vault's "Outstanding Achievement in Music" and "Lifetime Achievement Award" prizes. and Best Sound in an RPG of 2001 from RPGDot. It was awarded the Editor's Choice Award by ActionTrip and GamePen.
Жалпы сілтемелер
Сиқыршылық 8 Ресми стратегиялар мен құпиялары, Марк Х. Уокер, SYBEX, Inc. (2001).
Wizardry 8 Official strategies & secrets, Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001).