Введение

Wizardry 8 — последняя часть серии ролевых видеоигр Wizardry, разработанная компанией Sir Tech Canada. Являясь третьей игрой в "трилогии Темного мудреца", она продолжает сюжет Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Изначально выпущенная в 2001 году компанией Sir Tech, она была переиздана Night Dive Studios на GOG.com и Steam в 2013 году.

История

В Wizardry 8 цель игрока – собрать артефакты и поместить их на пьедестал в финальной зоне игры. Это позволяет подняться в Космический Круг и получить возможность стать богом.

Начало

Wizardry 8 предлагает пять возможных начал, развивающих различные концовки предыдущих игр от тех же разработчиков. В финальной части Wizardry VII игрокам предстоит решить, рассказать ли своему спутнику о том, есть ли у них способ покинуть планету Гвардия. Честность открывает доступ к концовкам "Девушка и Глобус", а обман – к концовкам "Умпани", "Т'Ранг" и "Глобус".

Основная история

Хотя конкретные детали попадания игрока в игровой мир остаются неясными, цель неизменна – найти необходимые артефакты для достижения божественности. Игрок должен заполучить ключи к жизни, знанию и переменам. Обладая этими артефактами, игрок направляется к пику Вознесения, начиная восхождение к божеству. Достигнув замка и приняв роль тамплиеров Рапакса, доступ к пику открывается. В Космическом Круге Темный Ученый уже присутствует и беседует с Алетеидом, киборгом, с которым партия либо объединяется, либо следует на планету Гвардия в Wizardry VII, в зависимости от выбора, сделанного в Wizardry VI. В порыве гнева Темный Ученый убивает Алетеида. По мере приближения игрока, он обнаруживает, что Космическая Кузница вернулась на свое законное место в Круге, о краже которой рассказывается в Wizardry VI. Темный Ученый раскрывает свою личность – он Фунзан, загадочная божественная фигура, появляющаяся в Wizardry VII и 8, и бывший Космический Лорд. Он был изгнан другими космическими лордами за попытку даровать вселенское знание смертным расам, таким как люди, Т’Ранг и эльфы. Чтобы продлить свою жизнь сверх человеческой, он был вынужден слиться с машинами. Затем он предлагает партии присоединиться к нему и стать космическими лордами наряду с ним.

Геймплей

В Wizardry 8 игрок имеет возможность сформировать группу из шести искателей приключений в начале игры. Каждая раса и класс обладает сочетанием сильных и слабых сторон. Дизайн различных рас и классов направлен на поддержание баланса, что позволяет создавать широкий спектр игровых составов группы. Персонажи могут менять класс по мере развития, открывая возможности для разнообразных комбинаций. Игра воспринимается от первого лица, с плавным перемещением, заменяющим пошаговое перемещение, использовавшееся в предыдущих играх Wizardry. Значительным улучшением в Wizardry 8 стала видимость приближающихся врагов, что исключает их внезапное появление. Бой происходит пошагово, хотя игроки могут выбрать режим непрерывной фазы. Сложность монстров подстраивается под уровень группы, обеспечивая, чтобы группы более высокого уровня встречали отличные от групп более низкого уровня наборы монстров в одной и той же локации. Однако масштабирование сложности ограничено для обеспечения разнообразия. Wizardry 8 использует отличный от предшественников набор характеристик, требуя преобразования из предыдущего верхнего предела в 18 до нового верхнего предела в 100. Для игроков, желающих получить более сложный опыт, Sir Tech вновь ввела опцию "Режим Железного человека", напоминающую правила ранних игр Wizardry. В этом режиме "перманентной смерти" игроки не могут сохранять игру вручную; вместо этого игра автоматически сохраняется при выходе. В игре разбросано множество скрытых областей, включая "ретро-подземелья", напоминающие подземелья из Proving Grounds of the Mad Overlord. Эти области представляют собой традиционный дизайн подземелий с сеткой, включающий препятствия, такие как вращающиеся ловушки, ловушки и телепорты.

Разработка

Wizardry 8 вышла примерно через девять лет после своей предшественницы, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, которая вышла в 1992 году. Она поступила в продажу через пять лет после завершения версии Wizardry VII для Windows 95, известной как Wizardry Gold, в 1996 году. В то время как Дэвид Брэдли был главным дизайнером Wizardry VI и VII, он не принимал участия в разработке Wizardry 8. После ухода Брэдли издатель Sir Tech поручил разработку Wizardry 8: Stones of Arnhem компании DirectSoft, своему дистрибьютору в Австралии. В эту команду вошли программист Кливленд Блейкмор (известный по Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar) и актер Макс Фиппс. Однако это сотрудничество оказалось неудачным, что привело к роспуску DirectSoft. В результате проект был полностью перезапущен под руководством Sir Tech Canada. Продюсером Wizardry 8 является Линда Карри, а главным дизайнером игры – Бренда Ромеро. Несмотря на возможность "окончательного сохранения" после финальной битвы, Sir Tech заявила об отсутствии планов по созданию продолжения. В конечном итоге компания прекратила свою деятельность в 2003 году. Несмотря на закрытие студии разработки, Sir Tech продолжала оказывать поддержку и выпускать несколько патчей и обновлений для Wizardry 8 в течение многих лет после ее выхода. Эта поддержка стала возможной благодаря совместным усилиям разработчиков Wizardry 8, которые работали на добровольных началах. Фанаты серии также внесли свой вклад, предоставляя редакторы, моды и информацию об игре.

Прием

Wizardry 8 получила "в основном положительные отзывы", согласно агрегатору рецензий Metacritic.

Награды

Wizardry 8 была признана лучшей компьютерной ролевой игрой 2001 года журналами Computer Gaming World, GameSpot и Computer Games Magazine (вместе с Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura). RPG Vault, The Electric Playground, GameSpy и Академия интерактивных искусств и наук номинировали Wizardry 8 на звание "Лучшая ролевая игра для ПК", однако награды в итоге достались Dark Age of Camelot, Arcanum и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Тем не менее, Wizardry 8 завоевала награды RPG Vault "За выдающиеся достижения в области музыки" и "За вклад в развитие жанра", а также признана обладателем награды "Лучший звук в RPG 2001 года" от RPGDot. Кроме того, игра получила награду Editor's Choice Award от ActionTrip и GamePen.

Общие ссылки

Волшебство 8. Официальные стратегии и секреты, Марк Х. Уокер, SYBEX, Inc. (2001).