Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Wizardry 8 — последняя часть серии ролевых видеоигр Wizardry, разработанная компанией Sir Tech Canada. Являясь третьей игрой в "трилогии Темного мудреца", она продолжает сюжет Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Изначально выпущенная в 2001 году компанией Sir Tech, она была переиздана Night Dive Studios на GOG.com и Steam в 2013 году.
Wizardry 8 is the last installment in the Wizardry series of role playing video games developed by Sir Tech Canada. Serving as the third game in the "Dark Savant trilogy," it follows Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge and Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Originally published in 2001 by Sir Tech, it was later re released by Night Dive Studios on GOG. com and Steam in 2013.
История
В Wizardry 8 цель игрока – собрать артефакты и поместить их на пьедестал в финальной зоне игры. Это позволяет подняться в Космический Круг и получить возможность стать богом.
In Wizardry 8, the objective is to gather artifacts and place them on a pedestal located in the final zone of the game. This action enables the player to ascend to the Cosmic Circle, where they have the opportunity to attain godhood.
Начало
Wizardry 8 предлагает пять возможных начал, развивающих различные концовки предыдущих игр от тех же разработчиков. В финальной части Wizardry VII игрокам предстоит решить, рассказать ли своему спутнику о том, есть ли у них способ покинуть планету Гвардия. Честность открывает доступ к концовкам "Девушка и Глобус", а обман – к концовкам "Умпани", "Т'Ранг" и "Глобус".
Wizardry 8 offers five potential starting points that build upon the various endings of the preceding games by the same producers. In the concluding section of Wizardry VII, players are faced with the decision of disclosing to their companion whether they possess a means of departing the planet Guardia. Opting for honesty grants access to the Girl and Globe endings, while choosing to deceive leads to the availability of the Umpani, T'Rang, and Globe endings.
Основная история
Хотя конкретные детали попадания игрока в игровой мир остаются неясными, цель неизменна – найти необходимые артефакты для достижения божественности. Игрок должен заполучить ключи к жизни, знанию и переменам. Обладая этими артефактами, игрок направляется к пику Вознесения, начиная восхождение к божеству. Достигнув замка и приняв роль тамплиеров Рапакса, доступ к пику открывается. В Космическом Круге Темный Ученый уже присутствует и беседует с Алетеидом, киборгом, с которым партия либо объединяется, либо следует на планету Гвардия в Wizardry VII, в зависимости от выбора, сделанного в Wizardry VI. В порыве гнева Темный Ученый убивает Алетеида. По мере приближения игрока, он обнаруживает, что Космическая Кузница вернулась на свое законное место в Круге, о краже которой рассказывается в Wizardry VI. Темный Ученый раскрывает свою личность – он Фунзан, загадочная божественная фигура, появляющаяся в Wizardry VII и 8, и бывший Космический Лорд. Он был изгнан другими космическими лордами за попытку даровать вселенское знание смертным расам, таким как люди, Т’Ранг и эльфы. Чтобы продлить свою жизнь сверх человеческой, он был вынужден слиться с машинами. Затем он предлагает партии присоединиться к нему и стать космическими лордами наряду с ним.
Although the specific details of the player's entry into the game world are unclear, the objective remains to locate the necessary artifacts for the purpose of achieving godhood. The player must acquire the keys to life, knowledge, and change. Once in possession of these artifacts, the player proceeds to Ascension Peak, initiating the journey towards becoming a deity. Upon reaching the castle and assuming the role of Rapax Templars, access to the Peak is granted. Within the Cosmic Circle, the Dark Savant is already present and engaged in conversation with Aletheides, the cyborg whom the party either aligns with or follows to planet Guardia in Wizardry VII, depending on their choices in Wizardry VI. In a fit of rage, the Dark Savant kills Aletheides. As the player approaches, they discover that the Cosmic Forge has returned to its rightful place in the Circle, the theft of which is detailed in Wizardry VI. The Dark Savant unveils himself to the player as Phoonzang, the enigmatic deity figure featured in both Wizardry VII and 8, and a former Cosmic Lord. He was cast out by the other cosmic lords for attempting to bestow universal knowledge upon mortals such as humans, T'Rang, and elves. To prolong his life beyond that of an ordinary man, he was compelled to merge with machinery. He then extends an invitation to the party, offering them the opportunity to join him and become cosmic lords alongside him.
Геймплей
В Wizardry 8 игрок имеет возможность сформировать группу из шести искателей приключений в начале игры. Каждая раса и класс обладает сочетанием сильных и слабых сторон. Дизайн различных рас и классов направлен на поддержание баланса, что позволяет создавать широкий спектр игровых составов группы. Персонажи могут менять класс по мере развития, открывая возможности для разнообразных комбинаций. Игра воспринимается от первого лица, с плавным перемещением, заменяющим пошаговое перемещение, использовавшееся в предыдущих играх Wizardry. Значительным улучшением в Wizardry 8 стала видимость приближающихся врагов, что исключает их внезапное появление. Бой происходит пошагово, хотя игроки могут выбрать режим непрерывной фазы. Сложность монстров подстраивается под уровень группы, обеспечивая, чтобы группы более высокого уровня встречали отличные от групп более низкого уровня наборы монстров в одной и той же локации. Однако масштабирование сложности ограничено для обеспечения разнообразия. Wizardry 8 использует отличный от предшественников набор характеристик, требуя преобразования из предыдущего верхнего предела в 18 до нового верхнего предела в 100. Для игроков, желающих получить более сложный опыт, Sir Tech вновь ввела опцию "Режим Железного человека", напоминающую правила ранних игр Wizardry. В этом режиме "перманентной смерти" игроки не могут сохранять игру вручную; вместо этого игра автоматически сохраняется при выходе. В игре разбросано множество скрытых областей, включая "ретро-подземелья", напоминающие подземелья из Proving Grounds of the Mad Overlord. Эти области представляют собой традиционный дизайн подземелий с сеткой, включающий препятствия, такие как вращающиеся ловушки, ловушки и телепорты.
In Wizardry 8, the player has the opportunity to form a party of six adventurers at the beginning of the game. Each race and class possesses a combination of strengths and weaknesses. The design of the various races and classes aims to maintain balance, enabling a wide range of playable party compositions. Characters have the ability to change their class as they progress, allowing for diverse combinations. The game is experienced from a first person perspective, with fluid movement replacing the grid based movement of previous Wizardry games. A notable improvement introduced in Wizardry 8 is the visibility of approaching enemies, eliminating the sudden appearance of foes. Combat takes place in a turn based manner, although players can choose to activate a continuous phase mode. Monsters are adjusted in difficulty according to the party's level, ensuring that higher level parties face distinct sets of monsters compared to lower level parties in the same area. However, the scaling of difficulty is constrained to provide variation. Wizardry 8 employs a different set of statistics compared to its predecessors, requiring conversions from the previous upper limit of 18 to the new upper limit of 100. For players seeking a more challenging experience, Sir Tech reintroduced the "Iron Man Mode" option, reminiscent of the rules used in early Wizardry games. In this "permadeath" mode, players are unable to manually save the game; instead, the game is automatically saved upon quitting. Numerous hidden areas, including "retro dungeons" reminiscent of the dungeons in Proving Grounds of the Mad Overlord, are scattered throughout the game. These areas present a traditional grid based dungeon design, featuring obstacles such as spinners, traps, and teleporters.
Разработка
Wizardry 8 вышла примерно через девять лет после своей предшественницы, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, которая вышла в 1992 году. Она поступила в продажу через пять лет после завершения версии Wizardry VII для Windows 95, известной как Wizardry Gold, в 1996 году. В то время как Дэвид Брэдли был главным дизайнером Wizardry VI и VII, он не принимал участия в разработке Wizardry 8. После ухода Брэдли издатель Sir Tech поручил разработку Wizardry 8: Stones of Arnhem компании DirectSoft, своему дистрибьютору в Австралии. В эту команду вошли программист Кливленд Блейкмор (известный по Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar) и актер Макс Фиппс. Однако это сотрудничество оказалось неудачным, что привело к роспуску DirectSoft. В результате проект был полностью перезапущен под руководством Sir Tech Canada. Продюсером Wizardry 8 является Линда Карри, а главным дизайнером игры – Бренда Ромеро. Несмотря на возможность "окончательного сохранения" после финальной битвы, Sir Tech заявила об отсутствии планов по созданию продолжения. В конечном итоге компания прекратила свою деятельность в 2003 году. Несмотря на закрытие студии разработки, Sir Tech продолжала оказывать поддержку и выпускать несколько патчей и обновлений для Wizardry 8 в течение многих лет после ее выхода. Эта поддержка стала возможной благодаря совместным усилиям разработчиков Wizardry 8, которые работали на добровольных началах. Фанаты серии также внесли свой вклад, предоставляя редакторы, моды и информацию об игре.
Wizardry 8 was released approximately nine years after its predecessor, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, which came out in 1992. It arrived five years after the completion of Wizardry VII's Windows 95 version, known as Wizardry Gold, in 1996. While David W. Bradley had served as the chief designer for Wizardry VI and VII, he was not involved in the design of Wizardry 8. Following Bradley's departure, Sir Tech, the publisher, entrusted the development of Wizardry 8: Stones of Arnhem to DirectSoft, their distributor in Australia. This team comprised programmer Cleveland Blakemore (known for Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar) and actor Max Phipps. However, this collaboration was unsuccessful, leading to the dissolution of Directsoft. Consequently, the project was relaunched entirely under the direction of Sir Tech Canada. Linda Currie is credited as the producer of Wizardry 8, while Brenda Romero served as the game's lead designer. Despite a "final save" option after the concluding battle, Sir Tech announced that they had no intentions of creating a sequel. The company eventually ceased operations in 2003. Notwithstanding the closure of the development studio, Sir Tech continued to offer support and release several patches and updates for Wizardry 8 for years after its release. This support was made possible thanks to the collective efforts of the Wizardry 8 developers, who volunteered their time. Fans of the series have also contributed to these efforts by providing editors, moderators, and game related information.
Прием
Wizardry 8 получила "в основном положительные отзывы", согласно агрегатору рецензий Metacritic.
Wizardry 8 garnered "generally favorable reviews" as indicated by the review aggregation website Metacritic.
Награды
Wizardry 8 была признана лучшей компьютерной ролевой игрой 2001 года журналами Computer Gaming World, GameSpot и Computer Games Magazine (вместе с Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura). RPG Vault, The Electric Playground, GameSpy и Академия интерактивных искусств и наук номинировали Wizardry 8 на звание "Лучшая ролевая игра для ПК", однако награды в итоге достались Dark Age of Camelot, Arcanum и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Тем не менее, Wizardry 8 завоевала награды RPG Vault "За выдающиеся достижения в области музыки" и "За вклад в развитие жанра", а также признана обладателем награды "Лучший звук в RPG 2001 года" от RPGDot. Кроме того, игра получила награду Editor's Choice Award от ActionTrip и GamePen.
Wizardry 8 received recognition as the best computer role playing game of 2001 from Computer Gaming World, GameSpot, and Computer Games Magazine (tied with Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura). RPG Vault, The Electric Playground, GameSpy and the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Wizardry 8 for the "PC Role Playing" honors, although the awards were ultimately given to Dark Age of Camelot, Arcanum, and Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. However, Wizardry 8 did win RPG Vault's "Outstanding Achievement in Music" and "Lifetime Achievement Award" prizes. and Best Sound in an RPG of 2001 from RPGDot. It was awarded the Editor's Choice Award by ActionTrip and GamePen.
Общие ссылки
Волшебство 8. Официальные стратегии и секреты, Марк Х. Уокер, SYBEX, Inc. (2001).
Wizardry 8 Official strategies & secrets, Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001).