Кіріспе

Deliria: Faerie Tales for a New Millennium – Фил Брукато жасаған "интерактивті қалалық қиял әлемі". Атауы сананың өзгерген күйіне сілтеме жасайды, онда шындықтың бірнеше деңгейлерін бірден, жақсы да жаман да нәтижелермен қабылдауға болады. Делирияның негізгі түсінігі – "ерекше әлемдегі қалыпты адамдар". Классикалық ертегілер мен қалалық қиялға сүйене отырып, бұл әлемде сиқыр әрдайым бар, бірақ көбінесе көрінбейді, көпмәдениетті орта ұсынылады. Сиқырлы әлеммен кездесетін "көлеңкедегі адамдар" үшін әлем қорқынышты, бірақ керемет орынға айналады. Ал өлмейтін жұлдыздар, немесе аelderfolk, адамзатты қорқыныш пен таңданыс араласымен қарайды. Адамдардың қиялының үдемелі қарқыны екі әлемде де резонанс тудырады, көптеген ақсақалдар қорқатын өзгерістерге алып келеді. Осы әлемдегі шиеленістерде қалыпты адамдар өздерінің жаңа ертегілерінде батырлар немесе жаулар болады. Чарльз де Линт, Эрик Дэвис және Франческа Лиа Блок сияқты авторлардан, "Эдвард қолшабыр" және "Практикалық сиқыр" сияқты фильмдерден, әлемдік музыка мен эфирлі толқын музыкасынан, сондай-ақ "Вампир жойғыш Баффи" сияқты телешоулардан шабыттанған Делирия, супер қабілеттері бар кейіпкерлерге қарағанда "қалыпты адамдарға" көбірек назар аударады. Рөлдік ойын ретінде ол икемді ережелер жүйесін, бірлескен оқиға құруды және кейіпкер туралы әңгімелер айтуға негізделген кейіпкерді жасау процесін ұсынады. Делирия сонымен қатар жарқын цифрлық өнерімен, әсерлі қысқа әңгімелерімен және "қан төгілуден гөрі батылдыққа" баса назар аударуымен де танымал.

Батыр емес кейіпкерлер

Ойыншы кейіпкерлері классикалық мағынада батырлар емес. Кейіпкерлер элиталық жауынгерлер немесе сиқыршылар, супер жауынгерлер немесе супер қылмыскерлер емес. Өмірінің ең керемет оқиғасын (әлде тіпті) бастан өткізген қарапайым адамдар – Делирия кампаниясының батырлары. "Қырғыннан гөрі қайрат" деген сөз кейіпкерлердің мүмкіндіктері тек ойыншылардың қиялымен шектелуі керек, өмірлік күш немесе сынып деңгейлері сияқты статистикамен емес.

Өлшемді ереже жүйесі

Делирияның ойын жүйесі топтың тілегіне қарай күрделіліктің үш деңгейінде қолдануға арналған. "Қатты емес, икемді" қағидасына негізделген ол, ойыншы мен жүргізушінің қиялы мен шығармашылығын ескере отырып, кез келген рөлдік ойынның түрін қолдауға жеткілікті. Жүйенің өзегін "Қиындық, қабілет, мүмкіндік, нәтиже" деп қорытуға болады. Қиындыққа жауап беру үшін ойыншы өзінің кейіпкерінің қабілетін тексереді. Қажет болған жағдайда, ол осы қабілетке қосылатын немесе одан азайтатын мүмкіндікке барады. Сәттілік немесе сәтсіздік – бұл Нәтиже, ол "оқиғалық элементтерде" яғни, математикалық емес, көркем тілмен сипатталады. Мүмкіндіктер екі он қырлы ойыншық, карталар жинағы немесе компьютерлік бағдарлама (негізгі ереже кітабымен бірге сатылады) арқылы шешіледі.

Аңыз ережелері

Бұл өте қарапайым ережелер жарыстардың сюжеттік шешімдерін ынталандырады және кездейсоқ қиындықтарды ең төменгі деңгейге дейін төмендетеді. Кейіпкерлер абстрактілі негізгі қасиеттерімен және сюжеттік элементтер арқылы сипатталады. Бұл күрделілік деңгейі әңгіме айтуға бағытталған тәсілді көрсетеді. Бұл деңгей компьютерлік қолдаумен немесе тікелей ойынға қатысушылардың рольдік ойындары үшін ұсынылады.

Қарапайым ережелер

Аздап толыққан ережелер аралық шешімді ұсынады. Бұл нұсқада тек қана қажет болған жағдайда ғана, тек ойын барысындағы шешімдерді (мысалы, шыбыртып тастау немесе карта тарту арқылы) қолдануға болады, және қажет болса, модификаторлар мен қарсы шаралар да қолданылады. Бұл деңгей қалам мен қағазға немесе тікелей ойынға арналған рөлдік ойындар үшін ұсынылады.

Қосымша ережелер

Кез келген маңызды әрекет кездейсоқ сынақ арқылы шешіледі, ал ерекше жағдайларды реттеу үшін көптеген ережелер (және қосымша ережелер) қолданылуы мүмкін. Бұл деңгей тек қалам мен қағазға арналған ойындар үшін ұсынылады.