Введение
Ролевая игра Deliria: Faerie Tales for a New Millennium – это «интерактивная городская фантастическая среда», созданная Филом Брукато. Название отсылает к измененному состоянию сознания, в котором одновременно воспринимаются различные уровни реальности, что может иметь как положительные, так и отрицательные последствия. Центральная концепция Deliria – «обычные люди в необычном мире». Вдохновленная классическими сказками и городским фэнтези, эта среда представляет собой мультикультурный мир, в котором магия всегда присутствует, но зачастую невидима. Для «сумеречных людей», сталкивающихся с магическим миром, он становится одновременно пугающим и восхитительным местом. В то же время, бессмертные фейри, или эльдар, смотрят на смертное человечество с благоговением и страхом. Ускоряющийся темп человеческого воображения отзывается в обоих мирах, принося изменения, которых опасаются многие эльдары. В условиях этой напряженности обычные люди становятся героями или злодеями в своих собственных новых сказках. Вдохновленная такими авторами, как Чарльз де Линт, Эрик Дэвис и Франческа Лиа Блок, фильмами «Эдвард Руки-ножницы» и «Практическая магия», мировой и эмбиент-музыкой, а также телесериалом «Баффи – истребительница вампиров», среда Deliria делает акцент на «обычных людях», а не на супергероях. Как ролевая игра, она предлагает гибкую систему правил, совместное повествование и процесс создания персонажей, основанный на рассказывании историй о них. Deliria также известна своими яркими цифровыми иллюстрациями, атмосферными рассказами и акцентом на «храбрость, а не на кровопролитие».
Deliria: Faerie Tales for a New Millennium is an "interactive urban fantasy setting" created by Phil Brucato. The title refers to an altered state of awareness in which several levels of reality can be perceived at once, to both good and ill effect. The core concept behind Deliria is one of "ordinary people in an extraordinary world." Inspired by classical fairy tales and urban fantasy, the setting presents a multicultural world in which magic is always present but often invisible. To "twilight people" who encounter the magical realm, the world becomes a frightening yet wonderful place. Meanwhile, the immortal faeries, or aelderfolk, regard mortal humanity with a mixture of awe and terror. The accelerating pace of human imagination reverberates through both worlds, bringing changes that many aelders fear. Within the tensions of this setting, ordinary people become heroes or villains in their own new fairy tales. Inspired by authors like Charles de Lint, Erik Davis and Francesca Lia Block, films like Edward Scissorhands and Practical Magic, world music and ethereal wave music, and TV shows like Buffy the Vampire Slayer, Deliria's setting emphasizes "normal people" over superheroes. As a role playing game, it features a flexible rules system, collaborative storytelling, and a character crafting process based on telling stories about the character. Deliria has also been noted for its vivid digital art, evocative short stories, and emphasis of "courage rather than carnage."
Не герои
Персонажи игроков не предназначены для того, чтобы быть героями в классическом понимании. Это не элитные бойцы или волшебники, суперсолдаты или суперпреступники. Обычные люди, переживающие (возможно, даже самое) значительное приключение в своей жизни, – вот герои кампании Deliria. "Мужество важнее кровопролития" означает, что возможности персонажей должны ограничиваться лишь воображением игроков, а не характеристиками вроде хитов или уровней классов.
Система масштабируемых правил
Игровая система Deliria разработана для использования на трех уровнях сложности, в зависимости от предпочтений группы. Она скорее "гибкая", чем "детализированная", и достаточно универсальна, чтобы поддерживать практически любую форму ролевой игры, опираясь на силу воображения и креативность игроков и ведущего. Суть системы можно свести к следующему: Вызов, Мастерство, Шанс, Результат. Чтобы преодолеть Вызов, игрок проверяет Мастерство своего персонажа. При необходимости, он/она рискует, беря Шанс, который может увеличить или уменьшить это Мастерство. Успех или провал – это Результат, который затем описывается в виде "сюжетных элементов", то есть нарративно, а не математически. Шансы определяются броском двух десятигранных кубиков, колодой карт или компьютерной программой (поставляется с основной книгой правил).
Правила повествования
Очень простые правила, которые стимулируют нарративные решения в состязаниях и минимизируют случайные испытания. Персонажи описываются как через абстрактные ключевые характеристики, так и через нарративные элементы. Этот уровень сложности соответствует подходу, основанному на рассказывании историй. Этот уровень предназначен для компьютерных ролевых игр или ролевых игр с живым участием.
Простые правила
Немного более подробные правила предлагают компромиссный вариант. Этот вариант использует решения, основанные на бросках кубиков или вытягивании карт, только когда это существенно, и, при необходимости, также модификаторы и отмены эффектов. Этот уровень предназначен для игр с ручкой и бумагой или живых ролевых игр.
Усовершенствованные правила
Каждое значимое действие разрешается с помощью случайного испытания, и множество правил (и дополнительных правил) может быть использовано для обработки особых ситуаций. Этот уровень предназначен исключительно для настольных ролевых игр.