GURPS Ice Age: тарихқа дейінгі дәуірдегі ойындар үшін қосымша. Homo Habilis, неоандертальдықтар, динозаврлар, жаңа дағдылар мен шаманизм! GURPS ойындарына арналған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
GURPS Ice Age — Steve Jackson Games баспасынан 1989 жылы GURPS (Generic Universal Role Playing System) ережелері бойынша жарық көрген жанрлық нұсқаулық.
GURPS Ice Age is a genre sourcebook published by Steve Jackson Games in 1989 using the rules of GURPS (Generic Universal Role Playing System).
Мазмұны
GURPS Ice Age – бұл тарихқа дейінгі дәуірде оқиғалар өрбуіне арналған GURPS ережелерінің қосымшасы. Әртүрлі гоминидтер тұқымдарының кейіпкерлік ережелеріне Homo Habilis, Homo Erectus, Неандерталь және Кро-Магнон адамдары кіреді. Жаңа дағдылар да сипатталған, сонымен қатар шаманизм және сиқыр туралы бөлім де бар. Кітапта плейстоцен Еуропасы мен плиоцен Африкасының кампаниялық жағдайлары туралы мәліметтер мен жануарлардың сипаттамалары келтірілген. Лоренс Шик 1991 жылы жарық көрген «Батырлар әлемі» кітабында атап өткендей, динозаврлар «ғылыми нақтылыққа аса мән бермейтіндер үшін» қосылған. Материалдың көп бөлігі кейіннен GURPS Dinosaurs-та сәл өңделіп, қайта жарияланды, бірақ комикс суретшісі Донна Баррдың ішкі суреттері мен кіріспе оқиғасы енбеді.
GURPS Ice Age is a supplement of GURPS rules for adventure set in prehistoric times. Character rules for various hominid races include Homo Habilis, Homo Erectus, Neanderthal, and Cro Magnon peoples. New skills are also described, and there is a section on shamanism and magic. The book provides campaign setting data and animal descriptions for Pleistocene Europe and Pliocene Africa, and as Lawrence Schick noted in his 1991 book Heroic Worlds, dinosaurs are "thrown in for those who don't care too much about scientific accuracy". Most of the material was later slightly reworked and republished in GURPS Dinosaurs, excluding the interior art by comics artist Donna Barr and the introductory adventure.
Қабылдау
1989 жылғы маусымда Games International журналының 6-шы санында Джеймс Уоллис бұл кітаптан әсер алып, "Егер сіз үңгір адамдарына қарсы динозаврларды, антропологиялық экспедицияларды немесе зарлап тұрған қара монолиттерді ойласаңыз да, GURPS Ice Age мұның бәрін іске асыруға мүмкіндік береді" деді. Ол кітапқа 5 балдық шкала бойынша 4 балл берді, оны "жақсы зерттелген, жақсы ұсынылған және қызықты оқуға арналған, сонымен қатар оқиғаларға қатысты үлкен мүмкіндіктерге ие" деп сипаттады. 1989 жылғы тамызда Dragon журналының (148-ші саны) басылымында Джим Бэмбра да бұл кітаптан әсер алып, "Үңгір адамдары мен жүнді мамонттар туралы ойын жасау? GURPS Ice Age ойыны осы ерекше тақырыпты алып, оны сенімді және толыққанды ортаға айналдырудың керемет жұмысын жасайды, көптеген анықтамалық ақпараттар мен басқа орталардан ерекшеленетін ойын кеңістігін қамтиды" деді. Ол кітапқа қосылған оқиғаның "сол кездегі өмірдің мәнін жақсы бейнелейтінін" атап өтті. GURPS Ice Age ойыны сонымен қатар ойын жетекшілері үшін уақыт саяхаты немесе жоғалған әлемдер туралы оқиғаларды жүргізуге арналған пайдалы анықтамалық болып табылады.
In the June 1989 edition of Games International (Issue 6), James Wallis was impressed by this book, commenting "Whether you're thinking of cavemen against dinosaurs, anthropological campaigns or moaning black monoliths, GURPS Ice Age lets you do it all." He concluded by giving the book an above average rating of 4 out of 5, calling it, "well researched, well presented and makes fascinating reading, with a surprisingly large potential for adventuring." In the August 1989 edition of Dragon (Issue #148), Jim Bambra, was impressed with this book, commenting, "A game centered around cavemen and woolly mammoths? The GURPS Ice Age game takes this unusual subject and does a first class job of turning it into a credible and detailed setting, including lots of background information and a gaming environment that makes a distinct change from other settings." He noted that the included adventure "does an admirable job of capturing the flavor of life at that time. The GURPS Ice Age game is also a handy sourcebook for GMs running time travel or lost worlds adventures."