GURPS: Ледниковый период – Источник для приключений в эпоху палеолита.
GURPS Ice Age
GURPS Ice Age: ролевая игра в эпоху палеолита! Создавайте персонажей (Homo Habilis, неандертальцы), осваивайте навыки, магию и исследуйте доисторический мир.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
GURPS Ice Age – жанровый справочник, изданный Steve Jackson Games в 1989 году на основе правил GURPS (Generic Universal Role Playing System).
GURPS Ice Age is a genre sourcebook published by Steve Jackson Games in 1989 using the rules of GURPS (Generic Universal Role Playing System).
Содержание
GURPS Ice Age – дополнение к правилам GURPS для приключений, действие которых разворачивается в доисторические времена. Правила создания персонажей для различных гоминидных рас включают Homo Habilis, Homo Erectus, неандертальцев и людей кроманьонцев. В книге также описаны новые навыки и представлен раздел о шаманизме и магии. Книга содержит данные для создания кампаний и описания животных плейстоценовой Европы и плиоценовой Африки, а как отметил Лоуренс Шик в своей книге 1991 года «Геройские миры», динозавры «добавлены для тех, кто не слишком обеспокоен научной точностью». Большая часть материала была позже немного переработана и переиздана в GURPS Dinosaurs, исключая иллюстрации, выполненные художницей комиксов Донной Барр, и стартовое приключение.
GURPS Ice Age is a supplement of GURPS rules for adventure set in prehistoric times. Character rules for various hominid races include Homo Habilis, Homo Erectus, Neanderthal, and Cro Magnon peoples. New skills are also described, and there is a section on shamanism and magic. The book provides campaign setting data and animal descriptions for Pleistocene Europe and Pliocene Africa, and as Lawrence Schick noted in his 1991 book Heroic Worlds, dinosaurs are "thrown in for those who don't care too much about scientific accuracy". Most of the material was later slightly reworked and republished in GURPS Dinosaurs, excluding the interior art by comics artist Donna Barr and the introductory adventure.
Прием
В июньском выпуске 1989 года журнала Games International (выпуск 6) Джеймс Уоллис был впечатлен этой книгой, отметив: "Будь то противостояние пещерных людей и динозавров, антропологические экспедиции или стонущие черные монолиты, GURPS Ice Age позволит вам воплотить все это в жизнь". Он заключил, оценив книгу на 4 из 5, назвав её "тщательно исследованной, хорошо оформленной и захватывающей, с удивительно широкими возможностями для приключений". В августовском выпуске 1989 года журнала Dragon (выпуск №148) Джим Бэмбра также был впечатлен книгой, заявив: "Игра, посвященная пещерным людям и шерстистым мамонтам? GURPS Ice Age берет эту необычную тему и блестяще превращает её в правдоподобный и детализированный сеттинг, предлагая множество справочных материалов и игровую среду, существенно отличающуюся от других". Он отметил, что включенное приключение "замечательно передает атмосферу той эпохи. GURPS Ice Age также станет полезным справочником для ведущих, проводящих кампании о путешествиях во времени или в затерянных мирах".
In the June 1989 edition of Games International (Issue 6), James Wallis was impressed by this book, commenting "Whether you're thinking of cavemen against dinosaurs, anthropological campaigns or moaning black monoliths, GURPS Ice Age lets you do it all." He concluded by giving the book an above average rating of 4 out of 5, calling it, "well researched, well presented and makes fascinating reading, with a surprisingly large potential for adventuring." In the August 1989 edition of Dragon (Issue #148), Jim Bambra, was impressed with this book, commenting, "A game centered around cavemen and woolly mammoths? The GURPS Ice Age game takes this unusual subject and does a first class job of turning it into a credible and detailed setting, including lots of background information and a gaming environment that makes a distinct change from other settings." He noted that the included adventure "does an admirable job of capturing the flavor of life at that time. The GURPS Ice Age game is also a handy sourcebook for GMs running time travel or lost worlds adventures."