Кіріспе

Empire Strategic Conquest – Empire әскери ойынына негізделген кезекпен ойналатын стратегиялық ойын. Оны Питер Меррилл Apple Macintosh үшін жазды және 1984 жылы PBI Software басып шығарды, кейіннен 1986 жылы Apple II-ге көшірілді. Delta Tao Software кейінірек Classic Mac OS нұсқаларын тарату құқығын алды. Оны кейде Stratcon деп қысқартады. Empire сияқты, Strategic Conquest ойынында ойыншының мақсаты – жауды жеңіп, әлемді бағындыру. Әлем аралдарға бөлінген, олардың ішінде әскери бөлімдерді шығаруға болатын қалалар орналасқан. Жеңіске жету үшін жаудың барлық қалаларын жаулап алу керек немесе екі ойыншының бірі бас тартуы тиіс. Бұл ойын Empire-ден бірнеше ерекшеліктерімен көзге түседі, ең бастысы – ойын картасын құру жүйесі. Оны компьютермен, немесе AppleTalk желісіне қосылған бір машинада немесе екі машинада кезекпен ойнауға болады. Ойын 1998 жылдан бері жаңартылмаса да, Macintosh System Software-тің 6-дан 9-ға дейінгі нұсқаларымен толық үйлесімді, сондай-ақ Mac OS X PowerPC нұсқаларымен бірге келетін Classic ортасында Mac OS X v10.4 дейін ойнауға мүмкіндік береді.

Тарих

Strategic Conquest алғаш рет 1984 және 1985 жылдары Питер Меррилл Apple Lisa-да Apple Macintosh үшін әзірлеген. Алғашқы жарияланған нұсқасы 1984 жылы шыққан, кейде қате түрде Джон Л. Джеймисонға жатқызылады. Strategic Conquest Plus 1986 жылы шықты. Кейінгі құжаттарда бұл әдетте Strategic Conquest 2.0 деп аталады. Apple II 1.0 нұсқасы сол жылы, ал Plus нұсқасы келесі жылы жеткізілді. Кейін ойын Delta Tao Software компаниясымен сатып алынып, олар оны дамытуды жалғастырды. 3.0 нұсқасы 16 түсті графика және қосымша MacinTalk хабарламаларын қосты, ал 4.0 нұсқасы жаңа бірліктермен (вертолет және артиллерия) және фракталдарға негізделген жаңа карта құру жүйесімен маңызды жаңарту болды, бұл пайдаланушыға көбірек немесе аз жері бар карталарды таңдауға мүмкіндік береді. Соңғы нұсқасы 4.0.1 1998 жылдың 2 ақпанында жарық көрді.

Құрылғы

Ойындардың үш түрі бар: компьютерге қарсы бір ойыншы, бір Mac-те екі ойыншы, немесе AppleTalk желісі арқылы екі ойыншы, мұнда бір машина басқарушы, ал екіншісі бағынышты. Бір ойыншылық ойынды ойнағанда (орнату терезесінде «Бір ойыншылық ойын» таңдалып құрылғанда) қарсылас компьютер болады. 3-ші нұсқадан бастап, ойыншы компьютердің қиындығын арттыру немесе азайту үшін бірден он беске дейінгі шеберлік деңгейін таңдай алады. 10-нан жоғары деңгейдегі қиын ойындарда, ойыншы жақын жердегі бейтарап қалаларды аз басып алады және компьютерге қарағанда кез келген бірлікті жасауға екі есе көп уақыт жұмсайды. Карта – бірлік өлшемдеріне сәйкес тіктөртбұрыштарға бөлінген көлденең бағытталған тіктөртбұрыш. Ойналатын тор бірліктерімен өлшенгенде, ойыншылар кішкентай (48 x 32), орташа (96 x 64) немесе үлкен (124 x 96) картаны таңдай алады. Картаның жоғарғы және бүйір жақтары «айналып өтпейді», яғни бірліктер картаның оң жағынан сол жағына, жоғарғы жағынан төменге немесе керісінше өту үшін шеттерін кесіп өте алмайды. 4.x нұсқаларында үш ландшафт параметрі бар жаңа карта жасау жүйесі бар: «ылғалды» (көбінесе аралдар), «құрғақ» (кейбір су қоймаларын қоса алғанда құрлық) және «қалыпты» (көбінесе үлкен аралдар).

Ойын ойнау

Әр ойыншы бір қаланы басқарумен бастайды. Қалған қалалар жасырын және бейтарап болып табылады. Ойыншының қаласы мен оған іргелес сегіз қос тордан басқа картаның барлық бөлігі қараңғы болып келеді және оны бірліктерді жіберіп зерттеу қажет. Ойынның мақсаты – қалаларды жаулап алып, оларды қосымша әскери бірліктерді өндіру үшін пайдалану. Ойын бір ойыншы қарсыласының барлық қалаларын бақылауға алғанда жеңіске жетеді. Қалалар сондай-ақ ұшақтарды жанармаймен қамтамасыз етуге және кемелерді жөндеуге мүмкіндік береді. Ойын кезекпен жүргізіледі. Кезек, ойыншының барлық бірліктеріне бұрынғы кезекте немесе ағымдағы кезекте тапсырма берілген кезде аяқталады. Кезек ішінде ойыншылар өз қалаларының қандай бірліктерді өндіретінін өзгерте алады. Соғыс тұманы жүйесі қолданылады, яғни жау бірлігіне іргелес емес жау бірліктері ойыншыға көрінбейді. Жау бірліктері ойыншы оларды кезек барысында тапқан жағдайда көрінеді, байланыс үзілгенге дейін және жау бірлігі қайтадан көрінбейді.

Қабылдау

MacUser журналындағы сегіз беттік шолу 2.0 нұсқасын толыққанды қарастырды, соның ішінде әртүрлі бірліктермен күресу стратегияларын да қамтыды. Шолудың қорытындысында: "Осы керемет ойналатын, бірақ күрделі бағдарламамен PBI, аркадалық ату ойындарының және қатаң құрылымдалған мәтіндік квесттердің ескірген жанрларын артта қалдырды" делінеді және 5 балдық шкала бойынша 4.5 балл берілді. Уильям Х. Харрингтон 1986 жылы Computer Gaming World үшін ойынды қарап, "Strategic Conquest Plus - авторы үнемі жетілдіруге тырысатын сирек кездесетін ойын. Жаңа, инновациялық мүмкіндіктерімен және миллиардтаған рет ойналса да жалықтырмайтын қабілетімен SC+ әрі қарай зерттеуге лайық. Бірақ, егер басшың жаныңда болса, дыбысты төмендетіп қойған жөн." Next Generation журналының сарапшысы 1996 жылғы 4.0 жаңартуын 5 жұлдыздың 4-імен бағалап, былай деді: "Delta Tao бағдарламалық жасақтамасы сияқты, барлық мүмкіндіктер ойыншылар үшін ойыншылармен мінсіз орындалды. Егер сіз оқуы оңай және қайта ойнау мүмкіндігі жоғары стратегиялық ойынды іздесеңіз, осыны таңдаңыз; бізге қатты ұнады." Inside Mac Games Strategic Conquest-ті 1996 жылғы ең жақсы стратегиялық ойын деп атады, бірақ соңында сыйлықты Command & Conquer мен Warcraft II (тең бөлісті) ойындарына берді.