Введение
Strategic Conquest – пошаговая стратегия, основанная на военной игре Empire. Она была разработана Питером Мерриллом для Apple Macintosh и выпущена в 1984 году компанией PBI Software, а затем портирована на Apple II в 1986 году. Delta Tao Software взяла на себя распространение для последующих версий Classic Mac OS. Игра часто сокращается до Stratcon. Как и в Empire, цель игрока в Strategic Conquest – победить противника и завоевать мир. Мир разделён на острова, на которых расположены города, захват которых позволяет производить военные части. Победа достигается, когда все города противника захвачены или один из игроков сдаётся. Игра отличалась от Empire рядом деталей, в особенности системой создания игровой карты. В неё можно играть против компьютера, либо два игрока могут поочередно играть на одном компьютере или на двух компьютерах, соединённых по сети AppleTalk. Несмотря на то, что игра не обновлялась с 1998 года, она полностью совместима с Macintosh System Software версий от 6 до 9, а также может быть запущена в классической среде, включённой в PowerPC версии Mac OS X до Mac OS X v10.4.
Strategic Conquest is a turn based strategy game based on the wargame Empire. It was written by Peter Merrill for the Apple Macintosh and released in 1984 by PBI Software, and later ported to the Apple II in 1986. Delta Tao Software took over distribution for later Classic Mac OS releases. It is sometimes shortened to Stratcon. Like Empire, the player's objective in Strategic Conquest is to defeat the enemy and conquer the world. The world is divided into islands that contain cities that can be captured to produce military units. Victory is achieved when all enemy cities have been conquered or when either player surrenders. It differed from Empire in a number of details, most notably its system for creating the game map. It can be played against the computer, or by two human players taking turns on one machine or two machines connected over an AppleTalk network. Though the game has not been updated since 1998, it is fully compatible with Macintosh System Software from 6 to 9, and is also playable under the Classic environment included with PowerPC versions of Mac OS X up to Mac OS X v10.4.
История
Strategic Conquest был впервые разработан в 1984 и 1985 годах Питером Мерриллом на Apple Lisa для Apple Macintosh. Первая опубликованная версия, по всей видимости, появилась в 1984 году, и её иногда ошибочно приписывают Джону Л. Джеймисону. Strategic Conquest Plus был выпущен в 1986 году. В последующих документах она обычно упоминается как Strategic Conquest 2.0. Версия 1.0 для Apple II была выпущена в том же году, а версия Plus – в следующем. Позже игра была приобретена компанией Delta Tao Software, которая продолжила её разработку. Версия 3.0 добавила 16-цветную графику и опциональные голосовые подсказки MacinTalk, а версия 4.0 стала крупным обновлением с новыми юнитами (вертолётом и артиллерией) и новой системой создания карт, основанной на фракталах, позволяющей пользователю выбирать карты с разным соотношением суши и воды. Последняя версия, 4.0.1, была выпущена 2 февраля 1998 года.
Настройка
Существует три типа игр: игра для одного игрока против компьютера, игра для двух игроков на одном Mac или игра для двух игроков через AppleTalk, где один компьютер выступает в роли ведущего, а другой – ведомого. При игре в одиночную игру (которая запускается выбором "Игра для одного игрока" в окне настроек) соперником является компьютер. Начиная с версии 3, игрок может выбрать уровень сложности от одного до пятнадцати, чтобы сделать игру для компьютера более или менее сложной. В более сложных играх, при уровне выше 10, у игрока меньше нейтральных городов поблизости для захвата, и производство любой конкретной боевой единицы занимает в два раза больше времени, чем у компьютера. Карта представляет собой горизонтальный прямоугольник, разделенный на сетку прямоугольников, соответствующих размеру боевой единицы. Измеряя карту в игровых единицах сетки, игрок может выбрать карту малого (48 x 32), среднего (96 x 64) или большого (124 x 96) размера. Верхняя и боковые границы карты не образуют замкнутого контура, то есть боевые единицы не могут переходить через края карты, чтобы переместиться с правого края на левый, с верхней границы на нижнюю и наоборот. Версии 4.x включают в себя переработанную систему генерации карт с тремя настройками местности: "влажная" (преимущественно острова), "сухая" (суша, включающая водоемы) и "нормальная" (преимущественно крупные острова).
Играть в игры
Каждый игрок начинает с контроля над одним городом. Все остальные города скрыты и являются нейтральными. Вся карта, за исключением города игрока и восьми соседних ячеек, покрыта туманом войны и должна быть исследована путем отправки туда юнитов. Цель игры – захватывать города и использовать их для производства дополнительных военных юнитов, чтобы захватывать ещё больше городов. Игра заканчивается, когда один игрок контролирует все города противника. Города также позволяют дозаправлять самолеты и ремонтировать корабли. Игра пошаговая. Ход считается завершенным, когда все юниты игрока получили приказы в предыдущем ходу или получили новые приказы в текущем ходу. Во время хода игроки могут изменять типы юнитов, производимые их городами. Используется система тумана войны: вражеские юниты, не находящиеся рядом с юнитами игрока, невидимы. Вражеские юниты становятся видимыми, если их обнаруживают в ходе хода игрока, пока не теряется контакт и они снова не становятся невидимыми.
Прием
Восьмистраничный обзор в MacUser подробно рассматривал версию 2.0, включая стратегии взаимодействия с различными юнитами. В заключении говорится: «Благодаря этой замечательно играбельной, но сложной программе, PBI превзошла устаревшие жанры shoot 'em up аркад и жёстко структурированные текстовые приключения», и игре присудили 4,5 из 5 баллов. Уильям Х. Харрингтон проанализировал выпуск игры 1986 года для Computer Gaming World и отметил, что «Strategic Conquest Plus – одна из тех редких игр, которые автор, кажется, постоянно совершенствует. Благодаря множеству инновационных функций и способности выдержать миллиард или около того повторных прохождений, SC+ определённо стоит попробовать. Просто приглушите звук, если рядом начальник». Рецензент Next Generation оценил обновление 1996 года (4.0) в четыре звезды из пяти, отметив: «Как и всё программное обеспечение Delta Tao, все эти функции безупречно реализованы геймерами для геймеров. Так что, если вы ищете стратегическую игру с лёгким освоением и высокой реиграбельностью, выбирайте её – она нам понравилась». Inside Mac Games выдвинул Strategic Conquest на звание лучшей стратегии 1996 года, но в итоге награду разделили Command & Conquer и Warcraft II.