Кіріспе

Crusaders of Might and Magic — 3DO компаниясының Остин, Техас студиясы (PlayStation) және Redwood Shores студиясы (PC) әзірлеген және жариялаған үшінші тұлғадан ойналатын әрекет/RPG бейне ойыны. Ойынның Microsoft Windows және PlayStation платформалары үшін әртүрлі нұсқалары шығарылды. Басты кейіпкер Дрейктің даусын тәжірибелі актер Кевин Конрой жазды.

Даму

Ойынның Windows нұсқасы 1999 жылғы Рождество маусымында PlayStation нұсқасымен бірдей уақытта шығару жоспарланған. Бірақ, PlayStation командасы өз нұсқасымен бірнеше жыл жұмыс істеген кезде, Windows командасына толыққанды ойынға қажетті материалдарды жасауға және бұрынғы бірінші тұлғадан ату ойынының қозғалтқышын үшінші тұлғадан шайқасқа бейімдеуге бар болғаны 7 ай берілді. Нәтижесінде, екі ойын да Рождествоға дейін шықты, бірақ оларға тиімді бағалар берілді.

Сюжет

Ойын, фантастикалық Might and Magic әлемінде, Ардон әлемінде орын алады. Алғашқы сахнада Фэрфилд жазығындағы шағын ауылдың Түскендер Легионы тарапынан өртелуі бейнеленген. Бұл әскер – Некрос басқаратын өлместер әскері, Некроманттардың ең білімі, жан дүниесін қараңғы құдайларға теңдесі жоқ сиқырлық қабілет үшін сатқан. Дрейк есімді жас бала, қырғыннан аман қалған жалғыз адам, Дусквуд ормандарына қашып, жылдар бойы Ардонды шарлап, өлместерге кек қайтаруға тырысады. Огрлар лагеріне шабуыл жасағанда Дрейкті соқыр саңлақ Номанди құтқарады, ол келесі бірнеше жылда Дрейктің ұстазы болады. PlayStation нұсқасының алғашқы ойналатын бөлігі Дрейктің Шамблерлер, өлместердің ең төменгі сатысымен тұтқынға алынғаннан кейін Стронгхольдта өтеді. Дрейк Цитадельдің Архоны Селестияның көмегімен Стронгхольдтан қашып, оның билігіндегі батыр крестоносшылар қатарына қосылады. Дрейк эльфтер қаласы Корантаға сапар шегіп, қалаға іштен шабуыл жасаған Темірұсталарға қарсы Принц Дайн Стоунфистпен келісімге келеді, соның ішінде Дайннің інісі Тордың Легионның агенты екенін ашады. Дусквудқа сапар шегіп, Дрейк Коранталық Регенттік скипетрін бөжаушақ Дашерлер мен олардың басшысы Тамрис көмегімен огрлар тобынан алады. Корантаға оралғанда Дрейк Жер Элементтері оянғанын және Дайн мен Тортың жоғалып кеткенін, ал Темірұсталар Стоунфисттермен күресін жалғастырып жатқанын біледі. Дрейк терең шахталарда жүзіп, Дайннің некромантия арқылы тірілтілген әкесі, король Эйденнің қайта оралған рухын жеңіп, ханзаданы құтқарып, өлместерге қарсы Корантаның қолдауын алады. Цитадельге оралғанда, Дрейкке соғыс күш-жігеріне көмектесу үшін солтүстік мұздықтардан Эратия жұлдызы деп аталатын талисманды алу міндеті тапсырылады. Осыдан кейін ол Дусквудқа оралып, орманның астындағы түтікшелерде Легионмен күреседі, Некростың жабдықтау желілерін жояды. Осы жеңіспен ол Стронгхольдқа оралып, Селестияның крестоносшылары мен эльфтерге Легионның бекінісіне қарсы соңғы қоршауда көмектеседі. Ол келгеннен кейін, Дрейк шайқастан қашып бара жатқан Селестияны кездестіреді және крестшілердің басшысы капитан Урсанның жоғалғанын біледі. Бірақ крестшілер майдан шебінде шайқасып жатқанда, ол Стронгхольд қабырғасын бұзып, Легион әскерлерімен шайқасады. Дрейк ақыры Некросқа Стронгхольдтың тереңдігінде бетпе-бет келеді, бірақ айлакер Некроманс портал арқылы кетеді, крестоносшыларды өзінің лейтенанттарымен күресуге қалдырады. Дрейк жеңіске жетеді және Некроманспен портал арқылы өтеді. Некростың жүзуші шайқас кемесіне кірген Дрейк Некростың күштері басып алған, қираған Цитадельге тоқтағанын көреді. Дрейк Селестияның тақ отырған бөлмесіне жетеді, бірақ Архон ханымның ізіне таппайды. Содан кейін ол құпия, футуристикалық механизмдермен толтырылған жасырын бөлмеге келеді, сыртқы әлемге апаратын лифт табады. Ол жерде ол Некросты Крейген қақпасы деп аталатын ғаламат өлшемдер аралық порталдың алдында тұрған күйінде табады. Некрос Селестия да Креганның күшін өзіне ұқсатып іздегенін айтады, Дрейкті шайқасқа шақырып. Некромансқа шабуыл жасаудың орнына Дрейк қақпаны жояды, бұл кеңістікте жарылыс тудырады. Дрейк сыртқы бағаналарды жарылғыш асыл тастармен нысанаға алады. Некрос Есік порталы арқылы Дрейкке кек алу туралы уәде беріп, айқайлап шығады. Дрейк, жеңіске жетіп, крестоносшылар Легионға қарсы жеңіске жеткенін көріп, Цитадельге оралады. Селестия әлі де Некростан және оның жаңадан жарық армиясынан жасырынған кезде, Дрейк Цитадельдің лорд-архоны және крестоносшылардың жаңа басшысы болады. Windows нұсқасында сюжеттің көптеген аспектілері өзгеше. Цитадельге жетуден бұрын Дрейк PlayStation нұсқасында жоқ шағын Кадор Сул ауылынан өтуі керек. Сонымен қатар, Тор жоқ болғандықтан, Дайн ханзадасын Темірұсталардан құтқару керек. Екі тұңғиық сияқты орындар, Катакомбалар және құлаған ғарыш кемесі, тек Windows нұсқасында қол жетімді. Урсан үлкен рөл атқарады, Селестия Цитадельден қашпайды және соңғы шайқас Креган қақпасынан сөз болмай, Некростың шайқас кемесінде өтеді.

Ойын процесі

Windows және PlayStation нұсқаларында Дрейк қарусыз бастайды, бірақ ойыншы тез арада жақын қару мен қалқан таба алады. Ойын шайқасқа бағытталған, бірақ іздеуге және таңдауға арналған жабдықтармен инвентаризация жүйесі де бар. Windows нұсқасында жауларды жеңіп деңгей көтеруді қамтитын қарапайым тәжірибе жүйесі бар, ал PlayStation нұсқасы оны кеңейтеді, ойыншыға жеке қарулармен, сиқырлармен және снарядтармен шайқас арқылы өнерлерін жетілдіруге мүмкіндік береді. Дрейк жауларды жеңген сайын тәжірибе жинақтайды. Әр жаңа тәжірибе деңгейімен ол толық денсаулыққа қалпына келеді және максималды өмірлік күш, манна және шабуыл қабілетін арттырады. Ойын үш қиындық деңгейінен тұрады. Қиындық деңгейін арттыру Дрейктің жаулардан қашу және оларға шабуыл жасау қабілетіне әсер етеді. Ойын барысында ойыншы Дрейкке жаңа сиқырлар орындауға мүмкіндік беретін сиқыр кітаптарын таба алады (немесе Windows нұсқасында олардың бар сиқырларын жаңарта алады). Екі нұсқада да сиқырларды орындау үшін манна жұмсалады. Сиқырлардың орындалуына қысқа уақыт кетеді, сол кезде Дрейк шабуылға ұшырайды. Әрқайсысында ұқсас орындар болғанымен, ойынның екі нұсқасы да мүлдем әртүрлі деңгей дизайнына ие. Осындай кең таралған орындардың бірі – Цитадель, су жүзетін қала, Windows нұсқасында стандартты ортағасырлық қамал ретінде бейнеленген, ал PlayStation нұсқасында конкалар мен қабықша тәрізді құрылымдар басым. Басқа ұқсас аймақтар: Дашерлер мекендейтін Duskwood, Жер асты әлемінің қорғаушылары Коранта, құлағандар легионының бекінісі Stronghold және оңтүстік Ардондағы мұздықтар, онда жауыз қарда тұратын жандар қоныстанған. PlayStation нұсқасы қару мен қару-жарақтарды "күштендіруге" мүмкіндік береді, элементтік, эссенция және эфирлік талисмандар мен руналарды сатып алып, оларды тиісінше От, Жер, Су, Ауа; Рух, Ақыл, Дене; және Жарық пен Қараңғылық сияқты әртүрлі қасиеттерге бейімдеу арқылы. Ойынның әрбір кейіпкері осы тоғыз қасиеттің біріне негізделген, ал жеке руналар мен талисмандарды қолдану ойыншыға белгілі бір жауларды оңай жеңуге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, PlayStation нұсқасында New Game Plus мүмкіндігі бар. Ойынды үш қиындық деңгейінің кез келгенінде аяқтау ойыншыға барлық қару-жарақ, сиқырлар, талисмандар, руналар және шексіз заттармен бастауға мүмкіндік беретін "Арнайы" қиындық деңгейін ашады.

Қабылдау

Ойын көп шу көтерді, әсіресе нағыз 3D болғаны және оның революциялық идеяларға ие деген пікірлердің таралуы себеп болды. Дегенмен, GameRankings сайтындағы шолулардың жиынтығы бойынша, ол екі платформада да ара-жібірлі бағалар алды. Бірақ, The Freshman сол консольдік нұсқасы туралы тағы бір шолуда былай деді: "PSX-те осы сияқты ойындардың тағы да жақсылары бар, атап айтқанда Eidos компаниясының Soul Reaver және Tomb Raider сериясы. Егер сізге Might & Magic ойыны қажет болса, оны достарыңыздың компьютерінде ойнаңыз. Бұл нұсқаның PlayStation-дағы ең жақсысы болуға күші де, рухы да жетпейді."