Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Crusaders of Might and Magic – это экшен-RPG от третьего лица, разработанная и изданная студией 3DO в Остине, штат Техас (для PlayStation) и студией Redwood Shores (для PC). Разные версии игры вышли на Microsoft Windows и PlayStation. Роль главного героя Дрейка озвучил опытный актёр озвучивания Кевин Конрой.
Crusaders of Might and Magic is a third person action/RPG video game developed and published by 3DO's Austin, Texas studio (PlayStation) and Redwood Shores studio (PC). Different versions of the game were released for both Microsoft Windows and the PlayStation. The protagonist Drake was voiced by veteran voice actor Kevin Conroy.
Разработка
Версия игры для Windows планировалась к одновременному выпуску с версией для PlayStation, приуроченному к рождественскому сезону 1999 года. Однако, в то время как команда PlayStation работала над своей версией несколько лет, команде Windows было выделено всего 7 месяцев на создание ресурсов для полноценной игры и адаптацию существующего движка шутера от первого лица для поддержки боя от третьего лица. В итоге обе игры вышли к Рождеству, но получили сдержанные отзывы.
The Windows version of the game was intended for simultaneous release with the PlayStation version, targeting the 1999 Christmas season. However, while the PlayStation team had been working on their version for several years, the Windows team was given only 7 months to generate a full length game's worth of assets and retrofit an existing first person shooter engine to handle third person combat. In the end, both games shipped for Christmas, though received lukewarm reviews.
Сюжет
Действие игры происходит в вымышленной вселенной Might and Magic, на планете Ардон. В прологе описывается сожжение небольшой деревни в Фэрфилдских низинах Легионом падших, армией нежити под командованием Некроса, выдающегося Некроманта, продавшего свою душу темным богам в обмен на несравненные магические способности. Мальчик по имени Дрейк, единственный выживший после резни, бежит в леса Дускуда и скитается по Ардону долгие годы, стремясь отомстить нежити. Во время нападения на его лагерь Огров, Дрейка спасает слепой отшельник Номанди, который становится его наставником на несколько последующих лет. Первая играбельная часть версии для PlayStation происходит в Крепости после захвата Дрейка Шамблерами, самой слабой из нежити. Дрейк сбегает из Крепости с помощью Селестии, леди Архонта Цитадели, и присоединяется к рядам храбрых крестоносцев под её началом. Путешествуя в Коранту, город гномов, Дрейк заключает соглашение с принцем Дайном Каменным кулаком против повстанцев Железного кисти, атакующих город изнутри, разоблачая брата Дайна, Тора, как агента Легиона. Отправившись в Дускуд, Дрейк добывает Корантанский скипетр Регентства у банды Огров при помощи насекомоподобных Дашеров и их предводителя, Тамриса. Вернувшись в Коранту, Дрейк обнаруживает пробуждение Земляных элементалей, а также исчезновение Дайна и Тора, в то время как Железные кисти продолжают сражаться с Каменными кулаками. Дрейк проникает в глубокие шахты и побеждает дух короля Эйдена, недавно убитого отца Дайна, воскрешенного некромантией, тем самым спасая принца и завоевывая расположение Коранты в борьбе с нежитью. Вернувшись в Цитадель, Дрейку поручают добыть талисман Звезда Эратии из северных ледников для помощи в войне. После этого он возвращается в Дускуд, чтобы сразиться с Легионом в кишащих личинками туннелях под лесом, успешно уничтожив линии снабжения Некроса. С этой победой он возвращается в Крепость, чтобы помочь крестоносцам Селестии и гномам в финальной осаде бастиона Легиона. По прибытии Дрейк видит Селестию, бегущую с поля боя, и обнаруживает пропажу лидера крестоносцев, капитана Урсана. Тем не менее, пока крестоносцы сражаются на передовой, он проникает в стены Крепости, сражаясь с армиями Легиона. Дрейк наконец-то сталкивается с Некросом в глубинах Крепости, но коварный Некромант исчезает через портал, оставляя крестоносца сражаться со своими лейтенантами. Дрейк одерживает победу и следует за Некромантом через портал. Оказавшись на плавучем линкоре Некроса, Дрейк обнаруживает, что силы Некроса пришвартованы к разрушенной и оккупированной Легионом Цитадели. Дрейк пробивается к тронному залу Селестии, но не находит следов Леди Архонта. Затем он находит скрытую камеру, заполненную таинственными, футуристическими механизмами, и обнаруживает лифт, ведущий во внешний мир. Там он находит Некроса, стоящего перед огромным межпространственным порталом – Креганскими вратами. Некрос утверждает, что Селестия стремилась к силе Крейганов не меньше, чем он, и провоцирует Дрейка на бой. Вместо того чтобы атаковать непобедимого Некроманта, Дрейк разрушает сами Врата, вызывая разлом в пространстве. Дрейк направляет взрывающиеся самоцветы на внешние столбы, в места, где электрические разряды достигают Креганских врат. Некроса затягивает в портал, и он кричит, обещая Дрейку месть. Триумфальный Дрейк возвращается в Цитадель, где обнаруживает, что крестоносцы победили Легион. С Селестией, все еще скрывающейся от Некроса и её новообретенных армий, Дрейк становится Лордом Архонтом Цитадели и новым лидером крестоносцев. Многие аспекты сюжетной линии отличаются в версии для Windows. Прежде чем достичь Цитадели, Дрейк должен пройти через небольшую деревню Кадор Сул, которой нет в версии для PlayStation. Кроме того, принца Дайна необходимо спасти от Железных кистей, прежде чем с ним можно будет поговорить, а Тор отсутствует. Два подземелья – Катакомбы и упавший звездолет – доступны только в версии для Windows. Урсан играет более важную роль, Селестия не бежит из Цитадели, а финальная битва происходит на линкоре Некроса, без упоминания о Креганских вратах.
The game takes place in the fictional Might and Magic universe, upon the world of Ardon. The prologue depicts the burning of a small village in the Fairfield Lowlands by the Legion of the Fallen, an undead army under the command of Necros, a paragon among Necromancers who sold his soul to the dark gods in exchange for unparalleled sorcerous aptitude. A young boy named Drake, the only survivor of the massacre, escapes into the forests of Duskwood and roams Ardon for years, seeking revenge against the undead. During an attack on his camp by Ogres, Drake is saved by the blind hermit Nomandi, who becomes Drake's mentor over the next few years. The first playable portion of the PlayStation version takes place in Stronghold following Drake's capture by Shamblers, the lowliest of the undead. Drake escapes Stronghold with the aid of Celestia, Lady Archon of Citadel, and is enlisted into the ranks of the valiant crusaders under her rule. Traveling to Corantha, city of the Dwarves, Drake enters an agreement with Prince Dain Stonefist against the Ironpick rebels who attack the city from within, exposing Dain's brother, Tor, as an agent for the Legion. Travelling to Duskwood, Drake retrieves the Coranthan Scepter of Regency from a band of Ogres with the aid of the insectoid Dashers and their leader, Tamris. Returning to Corantha, Drake discovers that Earth Elementals have awakened while both Dain and Tor have gone missing, with the Ironpicks continuing to battle the Stonefists. Drake navigates the deep mines and defeats the revenant of King Aiden, Dain's recently slain father raised through necromancy, thereby saving the Prince and gaining Corantha's favour against the undead. Returning to Citadel, Drake is then tasked with retrieving a talisman named the Star of Erathia from the northern Glaciers to aid in the war effort. After doing so, he returns to Duskwood to combat the Legion in the grub infested tunnels below the forest floor, successfully destroying Necros' supply lines. With this victory in hand, he travels back to Stronghold, to aid Celestia's crusaders and the Dwarves in the final siege against the Legion's bastion. Upon his arrival, Drake encounters Celestia fleeing the battlefield, and finds the leader of the crusaders, Captain Ursan, missing. Nevertheless, while the crusaders fight on the front lines, he penetrates the walls of Stronghold, battling the Legion's armies. Drake finally comes face to face with Necros in Stronghold's depths, but the wily Necromancer departs through a portal, leaving the crusader to combat his lieutenants. Drake claims victory, and follows the Necromancer through the portal. Finding himself in Necros' floating battleship, Drake discovers Necros' forces docked at a massacred, Legion occupied Citadel. Drake fights his way to Celestia's throne room, finding no sign of the Lady Archon. He then comes upon a hidden chamber filled with arcane, futuristic mechanisms, discovering an elevator leading to an outer world location. There, he finds Necros standing before an enormous interdimensional portal the Kreegan Gate. Necros claims that Celestia sought the power of the Kreegans just as much as he did, taunting Drake into doing battle. Instead of attacking the invincible Necromancer, Drake destroys the Gate itself, causing a rift in space. Drake targeted the outer pillars with Exploding Gems right where the bolts of electricity travel to the Kreegan Gate. Necros is drawn through the Gate's portal, screaming promises of revenge against Drake. Drake, triumphant, returns to Citadel, finding the crusaders victorious against the Legion. With Celestia still in hiding from Necros and her newly enlightened armies, Drake becomes the Lord Archon of Citadel, and the new leader of the crusaders. Numerous aspects of the storyline differ in the Windows version. Before reaching the Citadel, Drake must pass through the small village of Cador Sûl, which is not present in the PlayStation version. Also, Prince Dain must be rescued from the Ironpicks before he can be spoken to, and Tor is not present. Two dungeon like locations, the Catacombs and the fallen Starship, are accessible only in the Windows version. Ursan plays a larger role, Celestia does not flee Citadel and the final battle takes place on Necros' Battleship, with no mention of the Kreegan Gate.
Геймплей
В версиях для Windows и PlayStation Дрейк начинает игру без оружия, но игрок может быстро найти оружие ближнего боя и щит. Игра частично ориентирована на сражения, однако в ней присутствует система инвентаря с широким выбором снаряжения, которое можно найти и использовать. В то время как в версии для Windows реализована простая система получения опыта, основанная на победе над врагами для повышения уровня, версия для PlayStation расширяет эту систему, позволяя игроку улучшать свои навыки владения отдельными видами оружия, заклинаниями и снарядами в процессе боя. Сам Дрейк также получает опыт за победу над врагами. С каждым новым уровнем опыта он полностью восстанавливает здоровье и увеличивает максимальное количество хитов, маны и атакующей силы. В игре доступно три уровня сложности. Выбор более высокого уровня сложности в основном влияет на способность Дрейка уклоняться от атак и наносить удары врагам. По ходу игры игрок может находить книги заклинаний, позволяющие Дрейку изучать новые заклинания (или, в версии для Windows, улучшать уже известные). В обеих версиях заклинания требуют затрат маны для применения. Заклинания также имеют время подготовки, в течение которого Дрейк уязвим для атак. Несмотря на наличие схожих локаций, обе версии игры отличаются существенно различным дизайном уровней. Одной из таких общих локаций является Цитадель – парящий город, представленный в версии для Windows как стандартный средневековый замок, а в версии для PlayStation – с заметными элементами в виде раковин и ракушечных структур. Другие похожие области включают Дусквуд, населенный племенем Дашеров, Коранту – подземное царство гномов, Крепость – бастион Легиона Падших, и Ледники в южном Ардоне, населенные враждебными снежными существами. В версии для PlayStation реализована возможность "усиления" оружия и доспехов путем приобретения талисманов и рун, основанных на элементах, сущностях и эфире, каждый из которых настраивает предмет на определенные свойства – соответственно, Огонь, Земля, Вода, Воздух; Дух, Разум, Тело; и Свет и Тьма. Каждый персонаж в игре основан на одном из этих девяти свойств, и использование различных рун и талисманов позволяет игроку легче побеждать определенных врагов. Кроме того, версия для PlayStation содержит функцию "Новая игра плюс". Завершение игры на любом из трех уровней сложности открывает "Специальный" уровень сложности, который предоставляет игроку все оружие, заклинания, талисманы, руны и неограниченное количество предметов с самого начала.
In both the Windows and PlayStation versions, Drake starts with no weapons, but the player can quickly find a melee weapon and shield. The game is partially combat oriented, though features an inventory system with a range of equipment to locate and choose from. While the Windows version features a simple experience system which involves defeating enemies to level up, the PlayStation version expands upon this, allowing the player to improve their skill with individual weapons, spells and projectiles through battle. Drake himself also gains in experience as he defeats enemies. With each new experience level, he is restored to full health and gains an increase in maximum hit points, mana and offensive ability. The game has three difficulty levels to choose from. Selecting an increased difficulty rating primarily affects Drake's ability to dodge and attack enemies. Over the course of the game, the player can discover spell books which allow Drake to cast new spells (or, in the Windows version, upgrade spells they already possess). Both versions employ spells which cost mana to be cast. Spells also have a brief casting time, during which Drake is vulnerable to attack. While similar locations are present in each, both versions of the game feature vastly different level design. One such common location is the Citadel, a floating city depicted as a standard medieval castle in the Windows version, with conches and shell like structures prominent in the PlayStation's variation. Other similar areas include Duskwood, populated by the tribe like Dashers, Corantha, the underground realm of the Dwarves, Stronghold, the bastion of the Legion of the Fallen, and the Glaciers in southern Ardon, populated by hostile snow dwelling creatures. The PlayStation version features the ability to "empower" weapons and armor by purchasing elemental , essence and aether based talismans and runes, attuning each to different properties respectively Fire, Earth, Water, Air; Spirit, Mind, Body; and Light and Dark. Every individual character in the game is based upon one of these nine properties, and use of separate runes and talismans allows the player to defeat certain foes more easily. In addition, the PlayStation version contains a New Game Plus feature. Completing the game on any of the three difficulty levels unlocks a "Special" difficulty level, which grants the player all weapons, spells, talismans, runes and infinite items at the outset.
Прием
Игра вызвала немало ажиотажа, особенно благодаря тому, что её считали настоящим 3D и её якобы революционным идеям. Однако, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings, она получила смешанные отзывы на обеих платформах. Тем не менее, в другом обзоре The Freshman о той же консольной версии написал: "На PSX уже есть лучшие игры подобного рода, в частности Soul Reaver и серия Tomb Raider от Eidos. Если вам действительно нужен Might & Magic, поиграйте в него на компьютере у друга. У этой версии нет ни силы, ни души, чтобы побороться за звание лучшей на PlayStation."
The game received a good amount of hype, especially as a result of being considered true 3D and its supposedly revolutionary ideas. However, it received mixed reviews on both platforms according to the review aggregation website GameRankings. However, The Freshman said of the same console version in another review, "There are better games like this on the PSX already, notably Eidos' Soul Reaver and the Tomb Raider series. If you really need Might & Magic, play it on a friend's PC. This translation has neither the strength nor the soul to battle for the best on PlayStation."