Введение

Crusaders of Might and Magic – это экшен-RPG от третьего лица, разработанная и изданная студией 3DO в Остине, штат Техас (для PlayStation) и студией Redwood Shores (для PC). Разные версии игры вышли на Microsoft Windows и PlayStation. Роль главного героя Дрейка озвучил опытный актёр озвучивания Кевин Конрой.

Разработка

Версия игры для Windows планировалась к одновременному выпуску с версией для PlayStation, приуроченному к рождественскому сезону 1999 года. Однако, в то время как команда PlayStation работала над своей версией несколько лет, команде Windows было выделено всего 7 месяцев на создание ресурсов для полноценной игры и адаптацию существующего движка шутера от первого лица для поддержки боя от третьего лица. В итоге обе игры вышли к Рождеству, но получили сдержанные отзывы.

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленной вселенной Might and Magic, на планете Ардон. В прологе описывается сожжение небольшой деревни в Фэрфилдских низинах Легионом падших, армией нежити под командованием Некроса, выдающегося Некроманта, продавшего свою душу темным богам в обмен на несравненные магические способности. Мальчик по имени Дрейк, единственный выживший после резни, бежит в леса Дускуда и скитается по Ардону долгие годы, стремясь отомстить нежити. Во время нападения на его лагерь Огров, Дрейка спасает слепой отшельник Номанди, который становится его наставником на несколько последующих лет. Первая играбельная часть версии для PlayStation происходит в Крепости после захвата Дрейка Шамблерами, самой слабой из нежити. Дрейк сбегает из Крепости с помощью Селестии, леди Архонта Цитадели, и присоединяется к рядам храбрых крестоносцев под её началом. Путешествуя в Коранту, город гномов, Дрейк заключает соглашение с принцем Дайном Каменным кулаком против повстанцев Железного кисти, атакующих город изнутри, разоблачая брата Дайна, Тора, как агента Легиона. Отправившись в Дускуд, Дрейк добывает Корантанский скипетр Регентства у банды Огров при помощи насекомоподобных Дашеров и их предводителя, Тамриса. Вернувшись в Коранту, Дрейк обнаруживает пробуждение Земляных элементалей, а также исчезновение Дайна и Тора, в то время как Железные кисти продолжают сражаться с Каменными кулаками. Дрейк проникает в глубокие шахты и побеждает дух короля Эйдена, недавно убитого отца Дайна, воскрешенного некромантией, тем самым спасая принца и завоевывая расположение Коранты в борьбе с нежитью. Вернувшись в Цитадель, Дрейку поручают добыть талисман Звезда Эратии из северных ледников для помощи в войне. После этого он возвращается в Дускуд, чтобы сразиться с Легионом в кишащих личинками туннелях под лесом, успешно уничтожив линии снабжения Некроса. С этой победой он возвращается в Крепость, чтобы помочь крестоносцам Селестии и гномам в финальной осаде бастиона Легиона. По прибытии Дрейк видит Селестию, бегущую с поля боя, и обнаруживает пропажу лидера крестоносцев, капитана Урсана. Тем не менее, пока крестоносцы сражаются на передовой, он проникает в стены Крепости, сражаясь с армиями Легиона. Дрейк наконец-то сталкивается с Некросом в глубинах Крепости, но коварный Некромант исчезает через портал, оставляя крестоносца сражаться со своими лейтенантами. Дрейк одерживает победу и следует за Некромантом через портал. Оказавшись на плавучем линкоре Некроса, Дрейк обнаруживает, что силы Некроса пришвартованы к разрушенной и оккупированной Легионом Цитадели. Дрейк пробивается к тронному залу Селестии, но не находит следов Леди Архонта. Затем он находит скрытую камеру, заполненную таинственными, футуристическими механизмами, и обнаруживает лифт, ведущий во внешний мир. Там он находит Некроса, стоящего перед огромным межпространственным порталом – Креганскими вратами. Некрос утверждает, что Селестия стремилась к силе Крейганов не меньше, чем он, и провоцирует Дрейка на бой. Вместо того чтобы атаковать непобедимого Некроманта, Дрейк разрушает сами Врата, вызывая разлом в пространстве. Дрейк направляет взрывающиеся самоцветы на внешние столбы, в места, где электрические разряды достигают Креганских врат. Некроса затягивает в портал, и он кричит, обещая Дрейку месть. Триумфальный Дрейк возвращается в Цитадель, где обнаруживает, что крестоносцы победили Легион. С Селестией, все еще скрывающейся от Некроса и её новообретенных армий, Дрейк становится Лордом Архонтом Цитадели и новым лидером крестоносцев. Многие аспекты сюжетной линии отличаются в версии для Windows. Прежде чем достичь Цитадели, Дрейк должен пройти через небольшую деревню Кадор Сул, которой нет в версии для PlayStation. Кроме того, принца Дайна необходимо спасти от Железных кистей, прежде чем с ним можно будет поговорить, а Тор отсутствует. Два подземелья – Катакомбы и упавший звездолет – доступны только в версии для Windows. Урсан играет более важную роль, Селестия не бежит из Цитадели, а финальная битва происходит на линкоре Некроса, без упоминания о Креганских вратах.

Геймплей

В версиях для Windows и PlayStation Дрейк начинает игру без оружия, но игрок может быстро найти оружие ближнего боя и щит. Игра частично ориентирована на сражения, однако в ней присутствует система инвентаря с широким выбором снаряжения, которое можно найти и использовать. В то время как в версии для Windows реализована простая система получения опыта, основанная на победе над врагами для повышения уровня, версия для PlayStation расширяет эту систему, позволяя игроку улучшать свои навыки владения отдельными видами оружия, заклинаниями и снарядами в процессе боя. Сам Дрейк также получает опыт за победу над врагами. С каждым новым уровнем опыта он полностью восстанавливает здоровье и увеличивает максимальное количество хитов, маны и атакующей силы. В игре доступно три уровня сложности. Выбор более высокого уровня сложности в основном влияет на способность Дрейка уклоняться от атак и наносить удары врагам. По ходу игры игрок может находить книги заклинаний, позволяющие Дрейку изучать новые заклинания (или, в версии для Windows, улучшать уже известные). В обеих версиях заклинания требуют затрат маны для применения. Заклинания также имеют время подготовки, в течение которого Дрейк уязвим для атак. Несмотря на наличие схожих локаций, обе версии игры отличаются существенно различным дизайном уровней. Одной из таких общих локаций является Цитадель – парящий город, представленный в версии для Windows как стандартный средневековый замок, а в версии для PlayStation – с заметными элементами в виде раковин и ракушечных структур. Другие похожие области включают Дусквуд, населенный племенем Дашеров, Коранту – подземное царство гномов, Крепость – бастион Легиона Падших, и Ледники в южном Ардоне, населенные враждебными снежными существами. В версии для PlayStation реализована возможность "усиления" оружия и доспехов путем приобретения талисманов и рун, основанных на элементах, сущностях и эфире, каждый из которых настраивает предмет на определенные свойства – соответственно, Огонь, Земля, Вода, Воздух; Дух, Разум, Тело; и Свет и Тьма. Каждый персонаж в игре основан на одном из этих девяти свойств, и использование различных рун и талисманов позволяет игроку легче побеждать определенных врагов. Кроме того, версия для PlayStation содержит функцию "Новая игра плюс". Завершение игры на любом из трех уровней сложности открывает "Специальный" уровень сложности, который предоставляет игроку все оружие, заклинания, талисманы, руны и неограниченное количество предметов с самого начала.

Прием

Игра вызвала немало ажиотажа, особенно благодаря тому, что её считали настоящим 3D и её якобы революционным идеям. Однако, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings, она получила смешанные отзывы на обеих платформах. Тем не менее, в другом обзоре The Freshman о той же консольной версии написал: "На PSX уже есть лучшие игры подобного рода, в частности Soul Reaver и серия Tomb Raider от Eidos. Если вам действительно нужен Might & Magic, поиграйте в него на компьютере у друга. У этой версии нет ни силы, ни души, чтобы побороться за звание лучшей на PlayStation."