Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1966 жылы Джеймс Х. Шмицтің "Каррдың сиқыршылары" романы – Джеймс Х. Шмицтің ғарыш операсы. Ол жас ғарыш кемесінің капитанының, басқыншылыққа ұшыраған басқа өлшемдерден келген шетелдік жандар, ғарыш пираттары және сиқыр күштерімен байланысты қауіпті оқиғаларға қатысып, үлкен қиындыққа тап болатыны туралы айтады. Бұл оқиға Шмицтің "Хаб" сериясымен байланысты емес.
1966 novel by James H. Schmitz
The Witches of Karres is a space opera novel by James H. Schmitz. It deals with a young space ship captain who finds himself increasingly embroiled in wild adventures involving interdimensional alien invaders, space pirates, and magic power. The story is unrelated to the "Hub" series of stories by Schmitz.
Сюжеттің қысқаша мазмұны
Капитан Паусерт – Никкельдепайн планетасынан келген жақсы ниетті, бірақ тәжірибесіз саяхатшы саудагер, ескі пираттарды қуған «Венчур» кемесімен жалғыз сапар шегеді. Порлумма планетасында болғанда, капитан үш жас қарындасты – Малин (шамамен 14 жаста), Гот (9 немесе 10) және Ливит (5 немесе 6) – сатып алуға мәжбүр болады. Олар басқа планетаға саяхат барысында құлдыққа түскен еді. Порлуммадан шығу үшін «Венчур» қыздар өздері «Шиуваш Драйвы» деп атаған құрылғыны қолданғанда қуғыннан құтылады, ол Империяның ішінде немесе сыртындағы негізгі немесе екінші деңгейдегі ғарыш жетегімен мүмкін емес жылдамдықпен қадам жасауға мүмкіндік береді. Қыздар өздері Каррес планетасынан келген сиқыршылар екенін және (псионикалық) күштері бар екенін айтады. Қыздардың күші, әсіресе осы өте жылдам жетегінің болуы, олар өтетін планеталар мен кемелердің назарын аударады. Үш қарындасты Каррес планетасына жеткізгеннен кейін, капитан өз үйіне қайтуға тырысады, бірақ көптеген қылмыстық айыптауларға тап болады, олардың көпшілігі оның сиқыршылармен кездесуіне және Каррес планетасында болған қысқа уақытына байланысты; сонымен қатар, планеталық үкімет күдікті жаңа ғарыш жетегін қатты қалайды. Капитан Паусерт Никкельдепайн полициясынан және әскерилерінен кемеге тығылып кірген ортаңғы қарындасы Готтың көмегімен құтылады. Екеуі бұрын пираттардың бекінісі болған, бірақ қазір кез келген нәрсені сатып алуға болатын Ульдун планетасына барады, онда олар кемені қайта жаңартып, сауда бизнесін бастауға дайындық ретінде жаңа жеке тұлғаларды қабылдайды. Капитанның да шағын күштері пайда болады. Екеуі планеталық үкімет пен Империяның арасында өнеркәсіптік тыңшылық және тіпті адам ұрлау сияқты дауларға қатысады. Соңында, жаңа аталған «Кешкі Құс» қысқарақ, бірақ қауіптірек жолмен «Чаладур» деп аталатын кеңістіктегі Эмрис планетасына ұшып кетеді. Кемеде капитан, Гот, Везарн есімді жалдамалы кемеші, екі жолаушы, жолаушылардың жүгі және құпия бар: Ульдунның билеушісі капитан мен қыздың екеуі де сиқыршы деп сеніп, олардан қорқынышты тас массаны және онымен бірге табылған санасыз сиқыршыны тасымалдауын сұрайды. «Кешкі Құстың» бортындағы барлығы көрінетіндей емес. Везарн мен жолаушылардың бірі Хулик до Эльдель, Драйвты табу үшін кемені аңдып, іздейді. Алайда, Везарн құпия массаны ашады, соның салдарынан «Құрт Ауа-райы» деп аталатын ақылсыздық пен қорқыныштың сары өрмелері пайда болады. Капитан өте күшті шетелдік күшпен өте ерекше әрекеттеседі, ол оқиғаларды басқарып, қуанышпен бақылайды. Содан кейін екінші жолаушы, Лаэс Янго, кемедегі барлық адамды есірткіге салып, кемені өзінің мақсаттарына бағыттайды: ол шын мәнінде Чаладурдағы кеңістік пираттарының қорқынышты флотының басшысы және ол да Шиуваш Драйвын іздеп жүр. Құрт Ауа-райы шабуыл жасағанда, олар араласуға шешім қабылдайды және кемені көрінбейтін қызыл планетаға қондыра алады. Капитан, Гот, Везарн және Хулик Янгоны және оның кісі өлтіретін алып өрмекші роботын жеңіп, қайтадан ғарышқа ұшып кетеді. Капитанның тапқырлығына қуанған күш, оны ойынның келесі кезеңіне жібереді. Аспаннан түскендей проекция ретінде капитан өзінің ақылсыз компьютерімен басып алынған орасан зор өлшемдер аралық ғарыш кемесінің жасырындығының басшысы Чилмен сөйлесуге жіберіледі. Капитан компьютердің бүкіл ғарышты жаулап алғысы келетінін біледі, ол құрттарды алдын ала қарауыл ретінде қолданады, олардың жалғыз құтқарылуы – бұл құпия масса. Топ қайтадан жиналады, бірақ 50 000 жыл бұрын Карреске жеткізіледі. Капитан өзінің күшін жетілдіріп, қара энергияны қалай ұстап, қалай басқаруға болатынын үйренеді. Ливит пайда болғаннан кейін, Гот және капитан Каррес сиқыршылары құрт әлеміне шабуыл жасағанын біледі. Екі қыз бен капитан «Ақылды Компьютердің» ғибадатханасына / таққа барады. Олар компьютер мен оның қол астындағы машиналарын жою үшін сиқырлы күштерін қолданады. Содан кейін Чил құрт әлемінің ғарыш кемесін құпия массаны қолдана отырып қайтарып алу үшін шығады, бірақ ол өзінің үй өлшеміне оралу ниеті жоқ және оның орнына бәрін жаулап алу ниеті бар екенін жариялайды. Капитан құрт әлемін өзінің өлшемдеріне қайтару үшін оның энергиясын ұстап, оны басқарып, өзін және сиқыршыларды кемеге қайтарып, кемені өзінің уақыты мен орнына қайтару үшін, ол амалдан қатты қуанды. Олар Эмрис планетасына жас сиқыршының ата-анасымен бірге жеңіске қуанып жетеді. Тестілеу көрсеткендей, капитан шындығында клата күштеріне ие: қазіргі уақытта екі сирек талант, болашақта дамуға жоғары мүмкіндіктер бар. Сиқыршылардың әкесі капитанды Императрицаның арнайы хабаршысы ретінде жұмысқа қабылдайды, Гот онымен бірге жүруі керек екенін түсіндіреді, өйткені сиқыршылар осылай болғанын көріпті. Капитан мен Гот алғашқы хабаршылық миссияларын бастағаннан кейін бірнеше сағат өткен соң, Везарн мен Хулик басқару бөлмесіне кіріп, кемеге тығылып кіргендерін мойындап, оның экипажына қосылуларын сұрайды. Ливит кенеттен пайда болғанда – тағы да кеңістік пен уақыт арқылы белгісіз күш лақтырғанда – капитан тек «тағы да басталады екен!» деп ғана айта алады.
Captain Pausert is a well intentioned but inexperienced merchant traveler from the planet Nikkeldepain, voyaging solo on the old pirate chaser Venture. While on the planet Porlumma, the captain is moved by sympathy to purchase three young sisters – Maleen (about 14 years old), Goth (9 or 10), and the Leewit (5 or 6) – who had been enslaved while visiting another planet on a jaunt of their own. In getting clear of Porlumma, the Venture escapes pursuit when the girls desperately use what they call the Sheewash Drive, which enables far faster transit than is possible with primary or secondary space drives available either in or outside the Empire. The girls reveal that they are witches from the planet Karres, with (psionic) powers. The girls' powers, but especially the possibility of this incredibly fast drive, draw the unwelcome attention of planets and ships they pass. After taking the three sisters to their homeworld of Karres, the captain attempts to return to his home planet but is stunned when faced with a barrage of criminal charges, many relating to his encounter with the witches and his brief stay on the prohibited planet of Karres; in addition, the planetary government avidly want the suspected new space drive. Captain Pausert escapes the Nikkeldepain police and military with the help of the middle sister, Goth, who had stowed away on the ship. The two head for the planet Uldune, formerly a pirate stronghold but now a place to buy anything, where they rebuild the ship and assume new identities in preparation for starting a trading business. The captain also finds himself developing minor powers. The pair run afoul of both the planetary government and the Imperium, including industrial espionage and even kidnapping. Finally the newly renamed Evening Bird lifts off for the planet Emris via a shorter but far more dangerous route through an area of space called the Chaladoor. Aboard are the captain, Goth, a hired ship hand named Vezzarn, two paying passengers, the passengers' cargo, and a mystery: the ruler of Uldune, believing that the captain and the girl are both witches, asks them to also transport a frightening rocky mass and the catatonic witch found with it. All is not as it seems aboard the Evening Bird. Vezzarn and one of the passengers, Hulik do Eldel, are spying and creeping around the ship in an attempt to locate the Drive. However, Vezzarn uncovers the mystery mass, thereby attracting ominous yellow tendrils of insanity called Worm Weather. The captain is having increasingly odd interactions with an immensely powerful alien presence called a , which seems to be manipulating events and watching with glee. Then the second passenger, Laes Yango, drugs everyone on board and redirects the ship for his purposes: he is actually the leader of a feared fleet of space pirates in the Chaladoor, and he is also after the Sheewash Drive. When the Worm Weather attacks, the decides to interfere and they are able to land the ship on a seemingly deserted red planet. The captain, Goth, Vezzarn, and Hulik defeat Yango and his murderous giant spider robot before taking off once again for space. The is delighted in the captain's cleverness, and sends him on the next leg of what it calls a game. As a ghost like projection, the captain is sent to talk to Cheel, the leader in hiding of an enormous interdimensional space ship that has been taken over by its insane computer. The captain learns that the computer wants to conquer all known space, using the Worms as its advance guard, and their only salvation is that mystery mass. The group is reunited when the transports them all to Karres, but 50,000 years in the past. The captain continues to refine his powers, including how to grab and manipulate small amounts of the black energy. When the Leewit shows up – thrown through space and time by the – Goth and the captain learn that the witches of Karres have attacked the Worm World. The two girls and the captain are transported by the to the mad computer's temple/throne room. There they use their witch powers to destroy the computer and its machine minions. Cheel then emerges to retake the Worm World space ship using the mystery mass, but he has no intention of returning to his home dimension and instead proclaims his intent to conquer all. The is elated by the trick, until the captain hooks and manipulates its energy in order to send the former Worm World back to its own dimension, send himself and the witches back to his ship, and send the ship to its rightful time and place. They arrive on the planet Emris in time to rejoice about the victory with the young witches' parents. Testing shows that the captain does indeed possess klatha powers: two rare talents for now, with a strong overall capacity for future development. The witches' father recruits the captain as a special courier for the Empress, with the understanding that Goth accompany him because the witches have foreseen it. The captain and Goth are only hours into their first courier mission when Vezzarn and Hulik enter the control room, admitting that they stowed away and asking to join his crew. When the Leewit suddenly appears – once again thrown through space but by an unknown force this time – the captain can only mutter, "here we go again!"
Тарих
Карршаның сиқыршылары бастапқыда 1949 жылғы желтоқсандағы Astounding Science Fiction журналында жарияланған повесть болды және көп рет қайта басылды. Повесть нұсқасы 1966 жылға дейін жарық көрген ең жақсы туындылардың бірі ретінде Ғылыми фантастиканың Даңқ залының екінші томына енгізілді. Шмиц повесті 1966 жылы романға дейін кеңейтті, ал 2005 жылы Baen Books баспасында қайта жарық көрді. Мерседес Лакки, Эрик Флинт және Дейв Фриер жазған "Каррдың жұмағы" атты жалғасы 2004 жылы Baen Books баспасында жарық көрді, онда түпнұсқа романның кейіпкерлері де бар. Эрик Флинт пен Дейв Фриер жазған "Каррдың сиқыршысы" 2010 жылы Simon & Schuster баспасында жарық көрді және көптеген кейіпкерлердің оралуымен оқиға жалғасты. Үшінші жалғасы, Эрик Флинт пен Дейв Фриер жазған "Каррдың шаманы", 2020 жылы Baen Books баспасынан жарық көрді.
The Witches of Karres was originally a novelette published in the December 1949 issue of Astounding Science Fiction, and has been reprinted many times. The novelette version was included in The Science Fiction Hall of Fame, Volume Two as one of the best works published prior to 1966. Schmitz expanded the novelette into a novel in 1966, and it was reissued by Baen Books in 2005. A sequel, The Wizard of Karres, written by Mercedes Lackey, Eric Flint, and Dave Freer, was published by Baen Books in 2004, featuring the same characters as the original novel. The Sorceress of Karres, written by Eric Flint and Dave Freer, was published by Simon & Schuster in 2010 and continues the story with the return of most of the characters. A third sequel, The Shaman of Karres, written by Eric Flint and Dave Freer, was published by Baen Books in 2020.
Қабылдау
Карршаның сиқыршылары 1967 жылы «Үздік роман» номинациясы бойынша Хьюго сыйлығына ұсынылды. Дэвид Лэнгфорд жазған жалпы оң бағалауда, сюжетті қорғау қиын дейді, бірақ романның қарқыны мен жақсы юморы оны құтқарады, ал оның стилі шынымен жеңіл екенін атап өтеді.
The Witches of Karres was nominated for the Hugo Award for Best Novel in 1967. In a generally positive review, David Langford commented that the "plot isn't really defensible", but that overall the novel is "saved by pace and good humour", and that "its tone is genuinely light".
Басқа нұсқалар
Хаяо Миядзаки жапон тіліне аударманың мұқабасына сурет салған. Алғаш рет 1987 жылы жарық көрген, ал 1996 жылы қайта басылған.
Hayao Miyazaki contributed the cover illustration for the Japanese translation, first published in 1987 and reissued in 1996.