Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
MadMaze – 1989 жылы Эрик Голдберг есімді адам жасаған және Грег Костикян есімді адам дамытқан онлайн видео ойын. Ол миллионнан астам ойыншыны қамтыған алғашқы онлайн ойын болды және оны Prodigy сервисі арқылы ойнауға болады. Ойын 1999 жылы Prodigy сервисі тоқтатылуымен бірге жоғалып кетті, бірақ сервис пен ойын авторларының рұқсатымен, ойын жанкүйерлері оны қайта іске қосты.
MadMaze is an online video game designed by Eric Goldberg and developed by Greg Costikyan in 1989. It was the first online game to draw over a million players, and was playable through the Prodigy service. The game disappeared in 1999 with the death of the Prodigy service, but with the permission from the service and the creators, fans of the game have rehosted it.
Ойын процесі
Ойын өте қарапайым, ол екі өлшемді лабиринттерге негізделген, ал ойыншы алға жылжу үшін көбінесе оларды картаға түсіруі керек. Лабиринтті аяқтағанда, ойыншы лабиринт әлеміндегі кейіпкер немесе орынмен интерактивті көрініспен марапатталады. Әртүрлі лабиринттер арасындағы интерактивті көріністер "Қуат орындары" деп аталады. Дұрыс жауапты таңдау ойыншыға лабиринттегі басқа жұмбақтарды шешуге көмектесетін ақпарат алуға немесе одан әрі ілгерілеуге мүмкіндік береді. Көптеген интерактивті көріністерде бірнеше шешімдер болады, бірақ олардың тек бір бөлігі ғана ойыншыға пайдалы ақпарат береді. Көптеген көріністерді сәтті нәтиже алу үшін қайта ойнауға болады, ал кейбір көріністер өлімге алып келіп, ойыншыны бастапқы нүктеден қайта бастауға мәжбүр етеді. Ойынды "сақтау" үшін ойынның бастапқы экранына өлең енгізілуі керек еді, ол ойыншыны ойынның белгілі бір бөлігіне көшіруге арналған құпия сөз ретінде жұмыс істеді. Лабиринттер бастапқыда өте қарапайым болды, бірақ үнемі күрделене түсті, соңында оларды сынақ пен қате арқылы шешу мүмкін болмады. Лабиринттердің қабырғалары барлығы 90 градус бұрышпен қиылысты, ал ойыншы алға жылжу үшін төрт бағыттың кез келгеніне қарапайым командаларды қолданды, әрқашан соңғы қозғалған бағытына қарап тұрды. Кейінгі лабиринттердің бірінде көрінбейтін қабырғалар да болды, сондықтан ойыншы мәтін арқылы алға жылжысып жатыр ма, жоқ па, оны анықтауы керек еді. Графика өте қарапайым болды, лабиринт фондарында түрлі түстердегі бірнеше суреттер ғана қолданылды, әңгімелер мәтін арқылы жүргізілді, ал кейбір интерактивті көріністердің фонында қарапайым 2D пикселденген суреттер пайда болды.
Gameplay is fairly simple the game is based around two dimensional mazes, which the player often has to map out in order to progress. Completion of a maze is rewarded by an interactive scene with some character or location in the world of the maze. The interactive scenes between the different mazes are known as "Places of Power." Choosing the right option allows the player to gain some hints for solving other puzzles in the maze, or to progress further. Many interactive scenes feature multiple possible solutions, only some of which will reward the player with clues. Most scenes can be repeated to achieve a successful outcome, and some scenes result in death, requiring the player to restart. "Saving" your game was done by means of entering a poem at the opening screen of the game, which worked as a password to transport the player to a certain part of the game. The mazes started out as extremely simple, but continually grew in complexity until most could not be solved by trial and error. The walls in the mazes were all at 90 degrees, and involved simple commands in any of the four directions to progress, with the player always facing in the direction of the last place he moved. One of the later mazes also featured invisible walls so that the player had to identify whether he was making progress or not by text in the game. The graphics were fairly simple, the maze backgrounds used only a few images which varied in color schemes, conversations took place over text, and simple 2D pixelated images provided backgrounds for some of the interactive scenes.
Сюжет
Ойынның негізгі сюжеті ойыншының жүгіруші рөлін орындап, Мад Оуэннің лабиринтіне барып, ең төменгі деңгейдегі сиқыршыдан көмек сұраудан тұрды. Лабиринттің барлығы үш деңгейі болды, әр деңгейде өзіндік кейіпкерлер, байланысты жұмбақтар мен желісі бар еді.
The basic plot of the game was that the player had to fulfill the task of a runner, by venturing into the Mad One's Maze and enlist the help of a wizard at the lowest level. The maze had three levels total, and different levels had their own set of characters, related puzzles, and storyline.
Кіріспе
Ойыншы Вейт ауылының шалғай елді мекенінен шыққан баланың рөлін ойнайды. Ауыл ақсақалы Веллан ойыншыға "Ақылсыздың" қайта келгенін және оның Вейт ауылына деген ықпалы күшейіп, МадМэйз ауылды жалмауға айналып келе жатқанын түсіндіреді. Веллан ойыншыға МадМэйздің орталығына сапар шегіп, Моразиел есімді сиқыршының көмегін алуды тапсырады, оның көмегі болмаса "Ақылсызда" жеңілу мүмкін емес деп айтады.
The player takes on the role of a boy from the rural community of Weith Village. Wellan, the Village Elder, explains to the player that The Mad One has returned, and his influence continues to grow stronger over Weith Village; with the MadMaze threatening to engulf the village. The player is tasked by Wellan to travel to the center of the MadMaze and recruit the help of a wizard named Moraziel, on the pretext that only with his help can the Mad One be defeated.