Введение

MadMaze – это онлайн-видеоигра, созданная Эриком Голдбергом и разработанная Грегом Костикьяном в 1989 году. Она стала первой онлайн-игрой, привлекшей более миллиона игроков, и в неё можно было играть через сервис Prodigy. Игра перестала быть доступной в 1999 году с прекращением работы сервиса Prodigy, но с разрешения сервиса и создателей, фанаты игры вновь запустили её на своих серверах.

Геймплей

Игровой процесс довольно прост: игра основана на двухмерных лабиринтах, которые игроку часто приходится составлять карту, чтобы продвинуться дальше. За прохождение лабиринта игрок получает интерактивную сцену с персонажем или локацией из мира этого лабиринта. Интерактивные сцены между лабиринтами называются "Места Силы". Правильный выбор позволяет игроку получить подсказки для решения других головоломок в лабиринте или продолжить прохождение. Многие интерактивные сцены предлагают несколько вариантов решения, и только некоторые из них дают игроку полезные сведения. Большинство сцен можно повторить для достижения успеха, а некоторые приводят к гибели, требуя от игрока начать заново. Сохранение игры осуществлялось путем ввода стихотворения на стартовом экране, которое служило паролем для перемещения игрока в определенную часть игры. Лабиринты начинались очень простыми, но постепенно усложнялись, пока большинство из них нельзя было решить методом проб и ошибок. Стены в лабиринтах были расположены под углом 90 градусов, а для передвижения использовались простые команды в любом из четырех направлений; игрок всегда смотрел в сторону последнего перемещения. В одном из поздних лабиринтов также были невидимые стены, поэтому игроку приходилось определять, продвигается ли он, по текстовым сообщениям в игре. Графика была довольно простой: для лабиринтов использовалось всего несколько изображений с разными цветовыми схемами, диалоги отображались в виде текста, а простые двухмерные пиксельные изображения служили фоном для некоторых интерактивных сцен.

Сюжет

Основной сюжет игры заключался в том, что игрок должен был выполнить миссию бегуна, проникнув в Лабиринт Безумца и заручиться помощью волшебника на нижнем уровне. Лабиринт состоял из трех уровней, и каждый уровень имел свой набор персонажей, связанные с ним головоломки и сюжетную линию.

Введение

Игрок берет на себя роль мальчика из сельской общины деревни Вейт. Веллан, старейшина деревни, объясняет игроку, что Безумец вернулся, и его влияние продолжает усиливаться над деревней Вейт; а Лабиринт Безумия угрожает поглотить деревню. Веллан поручает игроку отправиться в центр Лабиринта Безумия и заручиться помощью волшебника по имени Моразиэль, мотивируя это тем, что только с его помощью можно победить Безумца.