Harvester (1996) ойыны: Жасырын ұйымның билігіндегі Harvest қаласында естелік жоғалтқан Steve Mason-ның қорқынышты саяхаты. Күшті зорлық-зомбылық пен құпиялар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Harvester – 1996 жылы шыққан, Гилберт П. Остин жазған және режиссерлік еткен, зорлық-зомбылық мазмұнымен, жанкүйерлердің табынуымен және зорлық-зомбылықты терең зерттеуімен танымал нүктелік-басу (point and click) жанрындағы ойын. Ойыншылар 1953 жылы Орта Батыс қалашығында есін жоғалтып оянған, кім екенін есіне түсірмей, оған жат екенін сезінетін 18 жасар Стив Мейсонның рөлін ойнайды. Алдағы апта ішінде ол "Жемістік Ай Ордені" деп аталатын, қалаға үстемдік етіп, Стивтің кім екені және Жемқорлықта не істеп жүргені туралы шындықты ашуға уәде беретін, культ сияқты ұйымның ықпалымен түрлі қарапайым тапсырмаларды орындауға мәжбүр болады немесе манипуляцияланады.
Harvester is a 1996 point and click adventure game written and directed by Gilbert P. Austin, known for its violent content, cult following, and examination of violence. Players take on the role of Steve Mason, an eighteen year old man who awakens in a Midwestern town in 1953 with no memory of who he is and a vague sense he does not belong there. Over the course of the next week, he is coerced or manipulated into performing a series of seemingly mundane tasks with increasingly violent consequences at the behest of "The Order of the Harvest Moon," a cult like organization which seems to dominate the town and which promises to reveal the truth about Steve and his presence in Harvest.
Сюжет
Жасөсперім Стив Мейсон 1953 жылы Американың шағын шаруашылық қаласы Харвестте есін ашады, өзінің өткені мен кім екені туралы ешқандай естеліктері жоқ. Үйін зерттегенде, анасы мен кіші інісін тани алмайтынын түсінеді, екеуі де қызықсыз әрекет етеді – анасы бір аптадан кейін өтетін қайырымдылық шарасына ондаған печенье пісіруді тоқтата алмай, әр келесі партиясын тастап жатады; ал інісі өте зорлық-зомбылыққа толы ковбойлар шоуын тамашалайды, ол Харвест теледидарында көрсетілетін жалғыз бағдарлама болып көрінеді. Қаланы аралап жүргенде, Стив Харвесттің жауыз, ерекше адамдармен толы екенін байқайды, оларды ол нағыз адамдардың көшірмелері немесе пародилері деп санайды. Стив сондай-ақ ешкімнің оның амнезияға шалдыққандығына сенбейтінін біледі, ол кездесетін әрбір адам оның көмек сұрауына «Сен әрқашан әзілдеуші едің, Стив» деген стандартты жауапты береді. Қала тұрғындарының барлығы Стивті Ложаға қосылуға шақырады, ол қаланың орталығында орналасқан үлкен ғимарат (Айя Софияны еске түсіреді) және Орақ Ай Орденінің штаб-пәтері болып табылады, ол Харвесттегі әлеуметтік-саяси өмірдің орталығы болып көрінеді. Екі аптадан кейін үйленуге дайындалып жатқанын білген Стив, өз келіні Стефани Потсдаммен кездеседі, ол жұмыссыз, Стивтің әкесімен бірге Харвесттің ет өңдеу зауытында жұмыс істеуді үміттенеді және өз қызына ашық құмарлық білдіреді. Стефанимен кездескенде, Стив оның да естеліктерінен айырылғанын біледі және ол да онымен бірге таңертең оянды, Харвестке қалай келгенін білмейді. Екеуі өздерінің өткенін анықтап, қаладан қашу үшін одақ құрады. Стив Ложадағы қарулы сержантқа барады, ол оған барлық сұрақтарына ғимарат ішінде жауап берілетінін айтады және оған бастамалау рәсімдері ретінде берілетін бірқатар тапсырмалар береді. Келесі аптада Стивке әр күні жаңа «тапсырма» беріледі, ол ұсақ-түйек бұзушылықтармен басталып, ұрылық пен өртке дейін жетеді, әр тапсырманың күтпеген, трагикалық салдары болады, көбінесе біреудің қазасы, кісі өлтіруі немесе өзін-өзі өлтіруі. Осы уақыт аралығында, бір-бірінен қорқып, бір-біріне сенім артып, Стив пен Стефани ғашық болады. Стивтің бастамалаудың соңғы күні ол Стефанидің төсегінде қираған бас сүйек пен омыртқа миын табады, ал сержант оған бұл Ложаға шақыру екенін айтады. Ішке кіргенде, Стив Ложаның «Храмдар» деп аталатын бірнеше бөлмелерден тұратынын біледі, олар нағыз азаматтық орындардың (өлі отбасымен тұратын қонақ бөлмесі және адам етін дайындайтын шеф-аспаз бар ас үй сияқты) еліктеушілігін көрсетеді және оның тұрғындары оған Ложаның қағидаларын түсінуге арналған сабақтар беру үшін бірқатар жұмбақтармен сынап көреді. Әр «сабақ» дәстүрлі моральдың керісінше болып шығады, соның ішінде қайырымдылықтың нәтижесіздігі, қарттардың пайдасыздығы және құмарлық пен мақтандықтың пайдасы. Ложаның ең жоғары деңгейінде қарулы сержант әлі де тірі Стефаниді ұсынады және Харвесттің 1990 жылдары ғалымдар тобының қарапайым адамдарды сериялық кісі өлтірушілерге айналдыруға болатынын анықтау үшін жұмыс істейтін күрделі виртуалды шындық симуляторы екенін түсіндіреді. Стив пен Стефани симуляциядағы жалғыз нағыз адамдар, ал Стивтің басынан өткеннің бәрі оның шынайылығын бұрмалауға және оны сериялық кісі өлтіруші ретінде өмір сүруге дайындауға бағытталған. Сержант оған екі нұсқаны ұсынады: Стефаниді өлтіру, оның алғашқы қылмысын жасау және болашақта кісі өлтіруші болу, немесе бас тарту, бұл жағдайда ғалымдар Стив пен Стефаниді зертханада ми өліміне әкеледі. Егер Стив екінші нұсқаны таңдаса, сержант оған және Стефаниге өлім алдындағы секундтарда Харвест симуляторында бақытты өмір сүретінін айтады. Егер ойыншы Стефаниді өлтіруді таңдаса, Стив Стефаниді өлтіріп, содан кейін оның бас сүйегі мен омыртқа миын алып тастайды. Қылмыс аяқталғаннан кейін Стив виртуалды шындық симуляторының ішінде оянады. Автостоппен үйіне келе жатқанда, оны ертіп келген жүргізушіні аяусыз өлтіреді. Стив үйге оралып, камера оның тамағы мен асқазанына еніп, ертерек өлтірген жүргізушінің еріген дене бөліктерін көргенде күледі. Егер ойыншы Стефаниді аяуды шешсе, қарулы сержант шағын шіркеуде импровизациялық үйлену тойын өткізеді, содан кейін оларды босатады. Стив пен Стефани үй сатып алып, балалы болады және бірге қартайып, бейбіт өмір сүреді, содан кейін Харвест зиратына жерленеді. Ғылым зерттеушілері екі адамның денелеріне қарап, тәжірибелерінің нәтижесіне көңілі толмағанын білдіреді.
Teenager Steve Mason awakens in the small American farming town of Harvest in the year 1953, with no memories of his past or who he is. Exploring his home, he discovers that he doesn't recognize his mother or younger brother, both of whom act strangely—his mother seemingly can't stop baking dozens of cookies for a charity event a week away, causing her to throw out each subsequent batch; and his brother obsessively watches an ultra violent cowboy show that seems to be the only program broadcast on Harvest televisions. Exploring the town, Steve discovers Harvest is populated by hostile, strange individuals whom he likens to facsimiles or parodies of real people. Steve further learns that no one believes him to genuinely be amnesiac, with every citizen he meets responding to his pleas for help with the canned response "You always were a kidder, Steve." Everyone in town further encourages Steve to join the Lodge, a large building (reminiscent of the Hagia Sophia) located at the center of town that serves as the headquarters of the Order of the Harvest Moon, which seems to be the sociopolitical center of life in Harvest. Learning that he's set to be married in two weeks, Steve goes to meet his supposed fiancée, Stephanie Pottsdam, the daughter of Mr. Pottsdam, an unemployed man who hopes to get a job alongside Steve's father working in Harvest's meat packing plant and who openly expresses his lust for his own daughter. Meeting Stephanie, Steve finds that she, too, has amnesia, and woke up the same morning as him with no idea of how she got to Harvest. The two form an alliance to figure out their past and escape the town. Steve visits the Sergeant at Arms at the Lodge, who tells him that all of his questions will be answered inside the building, and sets about giving him a series of tasks that serve as initiation rites. Over the course of the next week, Steve is given a new "task" each day, beginning with petty acts of vandalism that quickly escalate to theft and arson, with each task having unforeseen, tragic circumstances that usually result in someone's accidental death, murder, or suicide. Meanwhile, driven by their mutual fear and reliance on one another, Steve and Stephanie become lovers. On the final day of his initiation, Steve discovers a mutilated skull and spinal cord in Stephanie's bed, which the Sergeant at Arms tells him is his invitation to the Lodge. Venturing inside, Steve discovers that the Lodge is composed of a series of rooms called "Temples" which serve as mordant burlesques of real civic locations (including a living room with a dead family and a kitchen where a chef prepares human meat) and whose inhabitants challenge him with a series of puzzles ostensibly meant to teach lessons integral to understanding the precepts of the lodge. Each "lesson" turns out to be an inversion of traditional morality, including the futility of charity, the uselessness of the elderly, and the benefits of lust and vanity. At the highest level of the Lodge, the Sergeant at Arms presents a still living Stephanie and explains that Harvest is an elaborate virtual reality simulator being operated by a group of scientists in the 1990s to determine if it's possible to turn average humans into serial killers. Steve and Stephanie are the only real people in the simulation, and everything Steve has experienced has been intended to warp his reality and break down his inhibitions to prepare him for life as a serial killer. The Sergeant offers him two options: murder Stephanie, committing his first real crime and accepting a future as a murderer, or refuse, in which case the scientists will render both Steve and Stephanie brain dead in the laboratory. Should Steve choose the second option, the Sergeant informs him he and Stephanie will live an entire lifetime of happiness in the Harvest simulator in the seconds before their death. If the player chooses to kill Stephanie, Steve beats Stephanie to death and then removes her skull and spinal cord. After the murder is complete, Steve awakens within the virtual reality simulator. Hitchhiking home, he brutally murders the driver who picks him up. Steve returns home and laughs as the camera enters his throat and stomach, revealing dissolving body parts of the driver he killed earlier. If the player chooses to spare Stephanie, the Sergeant at Arms performs an impromptu wedding in the chapel before letting the pair go. Steve and Stephanie buy a home, have a child, and grow old together before dying peacefully and being buried in the Harvest cemetery. In real life, the scientists express disappointment at the results of their experiment as they look on at the pair's dead bodies.
Ойын процесі
Ойын нүктелік интерфейс пен тышқан шерту арқылы басқарылады. Ойыншылар ойдағы Харвест қаласының әртүрлі локацияларын жоғарыдан қарап көрсетілетін карта арқылы аралап шығады. Қала тұрғындарымен әңгімелесіп, арнайы "белгілі орындарға" тышқанмен шерту арқылы, ойыншылар маңызды ақпаратты алады және ойынның сюжетін дамытуға, сондай-ақ ойын процесіне қажетті заттарды жинауға мүмкіндік алады. Harvester ойынында сонымен қатар, қару таңдап, нысанаға тышқанмен шерту арқылы шабуылдай алатын күресу жүйесі бар. Нысананың да, ойыншының да денсаулығы шектеулі болғандықтан, екеуінің бірі өлуі мүмкін. Ойыншылар ойынды жұмбақтарды шешу арқылы немесе ойнатылмайтын кейіпкерлердің біреуін жою арқылы ары қарай дамытуға таңдай алады.
The game utilizes a point and click interface. Players must visit various locations within the game's fictional town of Harvest via an overhead map. By speaking to various townspeople and clicking on special "hotspots", players can learn information and collect items that progress the game's story and play. Harvester also features a fighting system where players can attack other characters by selecting a weapon and then clicking on the target. Both the target and the player's character have a limited amount of health available, allowing for either the player or the target to die. Players can choose to progress through the game by solving puzzles or by killing one of the non playable characters.
Даму және дау-дамайлар
Harvester FutureVision (ойын шығарылған кезде DigiFX деп қайта аталды) әзірлеген. Жазушы-режиссер Гилберт П. Остин былай деп еске алды: Менің ойымша, FutureVision кішкентай компания болғандықтан, сол кездегі индустрияның алыптарымен бәсекелесу үшін «жоғары тұжырымдама» қажет болды, мен Harvester дәл осы идея болды деп дәлелдедім. Бұл менің ұсынған жалғыз идеям болды. Бұл маған бірден келді. Менде көптеген идеялар осылай пайда болады, шығармашылық шабылында бәрін жазып алу үшін жеткілікті жылдамдықпен жаза алмаймын. Мен ойын соңында ойыншының ойындағы шектен тыс зорлық-зомбылық пен түсініксіз бейнелерді Стив сияқты қабылдағанын ойлап көрсін дедім, және осының бәрі мен 30 минут ішінде жазып алған алғашқы тұжырымдамада болды. Мен FutureVision компаниясына осыны ұсындым, олар оны сатып алды. Harvester алғаш рет 1994 жылғы қаңтарда Лас-Вегаста өткен Consumer Electronics Show (CES) көрмесінде жарияланды. Ойын журналисі Кристиан Свенссон Джейкобсонның әрекеттерін «атаққа ұмтылушылық» деп сипаттады және жарнама іздеуге оң ықпал көрсетпеу үшін Джейкобсонды, DigiFX немесе Harvester-ді атамады. Германияда ойынға тыйым салынды. Ойынды DigiFX Interactive әзірледі және 1996 жылы Merit Studios баспасынан шығарды. 2014 жылдың 6 наурызында Ли Джейкобсон оны GOG.com сайтында PC және Mac үшін қайта шығарды. 2014 жылдың 4 сәуірінде Nightdive Studios оны Steam арқылы PC және Linux үшін қайта шығарды. ZOOM Platform.com 2023 жылдың 27 қаңтарында Windows, Mac және Linux үшін Command Adventures: Starship және Dr. Radiaki бекінісі сияқты басқа Ли Джейкобсон эксклюзивтерімен бірге өз нұсқасын шығарады.
Harvester was developed by FutureVision (renamed DigiFX by the time of the game's release). Writer/director Gilbert P. Austin recounted:My feeling was that FutureVision, being a small company, would need something “high concept” to compete with the industry giants of the time, and I argued that Harvester was exactly that idea. It was really the only idea that I pitched. I remember that it came to me in a flash. That’s how I get a lot of my ideas, in creative rushes where I can barely write fast enough to get it all down. The concept of Harvester, the idea that at the end of the game I wanted the player to mull over whether he had internalized the over the top violence and surreal imagery of the game in the same manner that Steve had, and the primary ending all this was in the initial concept that I jotted down in one of those small reporter spiral notepads in about 30 minutes. That’s what I pitched to FutureVision, and they bought it. Harvester was first announced to the public at the Consumer Electronics Show (CES) in January 1994 in Las Vegas. Gaming journalist Christian Svensson described Jacobson's actions as "shameless", and did not refer to Jacobson, DigiFX, or Harvester by name so as not to provide positive reinforcement for publicity seeking. In Germany, the game was banned. The game was designed by DigiFX Interactive and published by Merit Studios in 1996. On March 6, 2014, Lee Jacobson re released it on GOG. com, for PC and Mac. On April 4, 2014, Nightdive Studios re released it on Steam for PC and Linux. ZOOM Platform. com would release their version, alongside other Lee Jacobson exclusives, such as Command Adventures: Starship and The Fortress of Dr. Radiaki, for Windows, Mac and Linux on January 27, 2023.