Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Harvester – это приключенческая игра в жанре point-and-click, написанная и срежиссированная Гилбертом П. Остином, известная своим жестоким содержанием, культовой популярностью и исследованием темы насилия. Игроки берут на себя роль Стива Мейсона, восемнадцатилетнего молодого человека, который просыпается в 1953 году в городке на Среднем Западе, не помня, кто он, и испытывая смутное ощущение, что ему здесь не место. В течение следующей недели его либо принуждают, либо манипулируют, заставляя выполнять ряд, на первый взгляд, обыденных заданий, которые приводят к всё более жестоким последствиям по указанию "Ордена Лунного Урожая" – организации, похожей на культ, которая, кажется, контролирует город и обещает раскрыть правду о Стиве и причинах его появления в Харвесте.
Harvester is a 1996 point and click adventure game written and directed by Gilbert P. Austin, known for its violent content, cult following, and examination of violence. Players take on the role of Steve Mason, an eighteen year old man who awakens in a Midwestern town in 1953 with no memory of who he is and a vague sense he does not belong there. Over the course of the next week, he is coerced or manipulated into performing a series of seemingly mundane tasks with increasingly violent consequences at the behest of "The Order of the Harvest Moon," a cult like organization which seems to dominate the town and which promises to reveal the truth about Steve and his presence in Harvest.
Сюжет
Подросток Стив Мейсон просыпается в маленьком американском фермерском городке Харвест в 1953 году, не помня ни прошлого, ни своей личности. Исследуя свой дом, он обнаруживает, что не узнает ни мать, ни младшего брата, оба из которых ведут себя странно: мать, кажется, не может остановиться, выпекая десятки печений для благотворительного мероприятия, которое состоится через неделю, и выбрасывает каждую следующую партию; а брат одержимо смотрит ультра-насильственное ковбойское шоу, которое, похоже, является единственной программой, транслируемой на телевидении в Харвесте. Исследуя город, Стив обнаруживает, что Харвест населен враждебными, странными людьми, которых он сравнивает с имитациями или пародиями на реальных людей. Стив также узнает, что никто не верит в его амнезию, и каждый встречный отвечает на его мольбы о помощи заученным ответом: "Ты всегда любил пошутить, Стив". Все в городе подталкивают Стива к вступлению в Ложу – большое здание (напоминающее Софию), расположенное в центре города и служащее штаб-квартирой Ордена Лунного Урожая, который, кажется, является социополитическим центром жизни в Харвесте. Узнав, что через две недели ему предстоит жениться, Стив идет знакомиться со своей предполагаемой невестой, Стефани Поттсдам, дочерью мистера Поттсдама, безработного мужчины, надеющегося получить работу на мясокомбинате Харвеста вместе с отцом Стива и открыто выражающего похоть к собственной дочери. Встретившись со Стефани, Стив обнаруживает, что и она страдает амнезией и проснулась тем же утром, не имея ни малейшего представления о том, как она оказалась в Харвесте. Они заключают союз, чтобы выяснить свое прошлое и сбежать из города. Стив навещает сержанта по оружию в Ложе, который говорит ему, что все его вопросы будут разрешены внутри здания, и начинает давать ему серию заданий, служащих обрядами посвящения. В течение следующей недели Стив получает новое "задание" каждый день, начиная с мелкого вандализма, который быстро перерастает в кражу и поджог, и каждое задание имеет непредвиденные, трагические последствия, обычно приводящие к случайной смерти, убийству или самоубийству. Тем временем, движимые взаимным страхом и зависимостью друг от друга, Стив и Стефани становятся любовниками. В последний день посвящения Стив обнаруживает изуродованный череп и спинной мозг в постели Стефани, что, по словам сержанта, является его приглашением в Ложу. Войдя внутрь, Стив обнаруживает, что Ложа состоит из серии комнат, называемых "Храмами", которые служат едкими бурлесками реальных общественных мест (включая гостиную с мертвой семьей и кухню, где шеф-повар готовит человеческое мясо), а их обитатели бросают ему вызов серией головоломок, якобы предназначенных для преподавания уроков, необходимых для понимания принципов Ложи. Каждый "урок" оказывается инверсией традиционной морали, включая бессмысленность благотворительности, бесполезность пожилых людей и преимущества похоти и тщеславия. На самом высоком уровне Ложи сержант по оружию представляет все еще живую Стефани и объясняет, что Харвест – это сложный симулятор виртуальной реальности, управляемый группой ученых в 1990-х годах, чтобы определить, возможно ли превратить обычных людей в серийных убийц. Стив и Стефани – единственные реальные люди в симуляции, и все, что пережил Стив, было предназначено для искажения его реальности и разрушения его запретов, чтобы подготовить его к жизни серийного убийцы. Сержант предлагает ему два варианта: убить Стефани, совершив свое первое настоящее преступление и приняв будущее убийцы, или отказаться, в этом случае ученые объявят и Стива, и Стефани клинически мертвыми в лаборатории. Если Стив выберет второй вариант, сержант сообщает ему, что он и Стефани проживут целую счастливую жизнь в симуляторе Харвеста за секунды до своей смерти. Если игрок решает убить Стефани, Стив избивает ее до смерти, а затем извлекает череп и спинной мозг. После убийства Стив просыпается внутри симулятора виртуальной реальности. Автостопом возвращаясь домой, он жестоко убивает водителя, который его подбирает. Стив возвращается домой и смеется, когда камера проникает в его горло и желудок, показывая растворяющиеся части тела убитого им ранее водителя. Если игрок решает пощадить Стефани, сержант по оружию проводит импровизированную свадьбу в часовне, после чего отпускает пару. Стив и Стефани покупают дом, заводят ребенка и доживают до старости, мирно умирают и похоронены на кладбище Харвеста. В реальной жизни ученые выражают разочарование результатами своего эксперимента, наблюдая за мертвыми телами пары.
Teenager Steve Mason awakens in the small American farming town of Harvest in the year 1953, with no memories of his past or who he is. Exploring his home, he discovers that he doesn't recognize his mother or younger brother, both of whom act strangely—his mother seemingly can't stop baking dozens of cookies for a charity event a week away, causing her to throw out each subsequent batch; and his brother obsessively watches an ultra violent cowboy show that seems to be the only program broadcast on Harvest televisions. Exploring the town, Steve discovers Harvest is populated by hostile, strange individuals whom he likens to facsimiles or parodies of real people. Steve further learns that no one believes him to genuinely be amnesiac, with every citizen he meets responding to his pleas for help with the canned response "You always were a kidder, Steve." Everyone in town further encourages Steve to join the Lodge, a large building (reminiscent of the Hagia Sophia) located at the center of town that serves as the headquarters of the Order of the Harvest Moon, which seems to be the sociopolitical center of life in Harvest. Learning that he's set to be married in two weeks, Steve goes to meet his supposed fiancée, Stephanie Pottsdam, the daughter of Mr. Pottsdam, an unemployed man who hopes to get a job alongside Steve's father working in Harvest's meat packing plant and who openly expresses his lust for his own daughter. Meeting Stephanie, Steve finds that she, too, has amnesia, and woke up the same morning as him with no idea of how she got to Harvest. The two form an alliance to figure out their past and escape the town. Steve visits the Sergeant at Arms at the Lodge, who tells him that all of his questions will be answered inside the building, and sets about giving him a series of tasks that serve as initiation rites. Over the course of the next week, Steve is given a new "task" each day, beginning with petty acts of vandalism that quickly escalate to theft and arson, with each task having unforeseen, tragic circumstances that usually result in someone's accidental death, murder, or suicide. Meanwhile, driven by their mutual fear and reliance on one another, Steve and Stephanie become lovers. On the final day of his initiation, Steve discovers a mutilated skull and spinal cord in Stephanie's bed, which the Sergeant at Arms tells him is his invitation to the Lodge. Venturing inside, Steve discovers that the Lodge is composed of a series of rooms called "Temples" which serve as mordant burlesques of real civic locations (including a living room with a dead family and a kitchen where a chef prepares human meat) and whose inhabitants challenge him with a series of puzzles ostensibly meant to teach lessons integral to understanding the precepts of the lodge. Each "lesson" turns out to be an inversion of traditional morality, including the futility of charity, the uselessness of the elderly, and the benefits of lust and vanity. At the highest level of the Lodge, the Sergeant at Arms presents a still living Stephanie and explains that Harvest is an elaborate virtual reality simulator being operated by a group of scientists in the 1990s to determine if it's possible to turn average humans into serial killers. Steve and Stephanie are the only real people in the simulation, and everything Steve has experienced has been intended to warp his reality and break down his inhibitions to prepare him for life as a serial killer. The Sergeant offers him two options: murder Stephanie, committing his first real crime and accepting a future as a murderer, or refuse, in which case the scientists will render both Steve and Stephanie brain dead in the laboratory. Should Steve choose the second option, the Sergeant informs him he and Stephanie will live an entire lifetime of happiness in the Harvest simulator in the seconds before their death. If the player chooses to kill Stephanie, Steve beats Stephanie to death and then removes her skull and spinal cord. After the murder is complete, Steve awakens within the virtual reality simulator. Hitchhiking home, he brutally murders the driver who picks him up. Steve returns home and laughs as the camera enters his throat and stomach, revealing dissolving body parts of the driver he killed earlier. If the player chooses to spare Stephanie, the Sergeant at Arms performs an impromptu wedding in the chapel before letting the pair go. Steve and Stephanie buy a home, have a child, and grow old together before dying peacefully and being buried in the Harvest cemetery. In real life, the scientists express disappointment at the results of their experiment as they look on at the pair's dead bodies.
Геймплей
Игра использует интерфейс "укажи и щелкни". Игрокам предстоит посещать различные локации в вымышленном городе Харвест, перемещаясь по карте, отображаемой сверху. Общаясь с жителями города и щелкая по специальным "горячим точкам", игроки могут получать информацию и собирать предметы, которые продвигают сюжет и игровой процесс. В Harvester также реализована боевая система, позволяющая игрокам атаковать других персонажей, выбирая оружие и затем щелкая по цели. Как цель, так и персонаж игрока имеют ограниченный запас здоровья, что позволяет либо игроку, либо цели погибнуть. Игроки могут продвигаться по игре, решая головоломки или убивая одного из неигровых персонажей.
The game utilizes a point and click interface. Players must visit various locations within the game's fictional town of Harvest via an overhead map. By speaking to various townspeople and clicking on special "hotspots", players can learn information and collect items that progress the game's story and play. Harvester also features a fighting system where players can attack other characters by selecting a weapon and then clicking on the target. Both the target and the player's character have a limited amount of health available, allowing for either the player or the target to die. Players can choose to progress through the game by solving puzzles or by killing one of the non playable characters.
Развитие и противоречия
Harvester был разработан FutureVision (переименованной в DigiFX к моменту выпуска игры). Писатель и режиссер Гилберт П. Остин вспоминал: «Я считал, что FutureVision, будучи небольшой компанией, нуждается в чем-то с "яркой концепцией", чтобы конкурировать с индустриальными гигантами того времени, и я утверждал, что Harvester – именно такая идея. Это была единственная идея, которую я предложил. Помню, она пришла мне в голову мгновенно. Так у меня часто бывает: творческий всплеск, когда я едва успеваю записывать все, что приходит в голову. Концепция Harvester, мысль о том, что в конце игры я хотел бы, чтобы игрок задумался, не усвоил ли он чрезмерное насилие и сюрреалистичные образы игры так же, как Стив, и основной финал – все это было в первоначальной концепции, которую я набросал в одном из маленьких блокнотов репортера за 30 минут. Я предложил это FutureVision, и они согласились. Harvester впервые был представлен публике на выставке потребительской электроники (CES) в январе 1994 года в Лас-Вегасе. Игровой журналист Кристиан Свенссон назвал действия Джейкобсона "наглыми" и воздержался от упоминания Джейкобсона, DigiFX или Harvester по имени, чтобы не поощрять стремление к публичности. В Германии игра была запрещена. Игра была разработана DigiFX Interactive и издана Merit Studios в 1996 году. 6 марта 2014 года Ли Джейкобсон переиздал игру на GOG.com для ПК и Mac. 4 апреля 2014 года Nightdive Studios переиздала игру на Steam для ПК и Linux. Платформа ZOOM Platform.com выпустит свою версию вместе с другими эксклюзивами Ли Джейкобсона, такими как Command Adventures: Starship и The Fortress of Dr. Radiaki, для Windows, Mac и Linux 27 января 2023 года.
Harvester was developed by FutureVision (renamed DigiFX by the time of the game's release). Writer/director Gilbert P. Austin recounted:My feeling was that FutureVision, being a small company, would need something “high concept” to compete with the industry giants of the time, and I argued that Harvester was exactly that idea. It was really the only idea that I pitched. I remember that it came to me in a flash. That’s how I get a lot of my ideas, in creative rushes where I can barely write fast enough to get it all down. The concept of Harvester, the idea that at the end of the game I wanted the player to mull over whether he had internalized the over the top violence and surreal imagery of the game in the same manner that Steve had, and the primary ending all this was in the initial concept that I jotted down in one of those small reporter spiral notepads in about 30 minutes. That’s what I pitched to FutureVision, and they bought it. Harvester was first announced to the public at the Consumer Electronics Show (CES) in January 1994 in Las Vegas. Gaming journalist Christian Svensson described Jacobson's actions as "shameless", and did not refer to Jacobson, DigiFX, or Harvester by name so as not to provide positive reinforcement for publicity seeking. In Germany, the game was banned. The game was designed by DigiFX Interactive and published by Merit Studios in 1996. On March 6, 2014, Lee Jacobson re released it on GOG. com, for PC and Mac. On April 4, 2014, Nightdive Studios re released it on Steam for PC and Linux. ZOOM Platform. com would release their version, alongside other Lee Jacobson exclusives, such as Command Adventures: Starship and The Fortress of Dr. Radiaki, for Windows, Mac and Linux on January 27, 2023.