Введение

Harvester – это приключенческая игра в жанре point-and-click, написанная и срежиссированная Гилбертом П. Остином, известная своим жестоким содержанием, культовой популярностью и исследованием темы насилия. Игроки берут на себя роль Стива Мейсона, восемнадцатилетнего молодого человека, который просыпается в 1953 году в городке на Среднем Западе, не помня, кто он, и испытывая смутное ощущение, что ему здесь не место. В течение следующей недели его либо принуждают, либо манипулируют, заставляя выполнять ряд, на первый взгляд, обыденных заданий, которые приводят к всё более жестоким последствиям по указанию "Ордена Лунного Урожая" – организации, похожей на культ, которая, кажется, контролирует город и обещает раскрыть правду о Стиве и причинах его появления в Харвесте.

Сюжет

Подросток Стив Мейсон просыпается в маленьком американском фермерском городке Харвест в 1953 году, не помня ни прошлого, ни своей личности. Исследуя свой дом, он обнаруживает, что не узнает ни мать, ни младшего брата, оба из которых ведут себя странно: мать, кажется, не может остановиться, выпекая десятки печений для благотворительного мероприятия, которое состоится через неделю, и выбрасывает каждую следующую партию; а брат одержимо смотрит ультра-насильственное ковбойское шоу, которое, похоже, является единственной программой, транслируемой на телевидении в Харвесте. Исследуя город, Стив обнаруживает, что Харвест населен враждебными, странными людьми, которых он сравнивает с имитациями или пародиями на реальных людей. Стив также узнает, что никто не верит в его амнезию, и каждый встречный отвечает на его мольбы о помощи заученным ответом: "Ты всегда любил пошутить, Стив". Все в городе подталкивают Стива к вступлению в Ложу – большое здание (напоминающее Софию), расположенное в центре города и служащее штаб-квартирой Ордена Лунного Урожая, который, кажется, является социополитическим центром жизни в Харвесте. Узнав, что через две недели ему предстоит жениться, Стив идет знакомиться со своей предполагаемой невестой, Стефани Поттсдам, дочерью мистера Поттсдама, безработного мужчины, надеющегося получить работу на мясокомбинате Харвеста вместе с отцом Стива и открыто выражающего похоть к собственной дочери. Встретившись со Стефани, Стив обнаруживает, что и она страдает амнезией и проснулась тем же утром, не имея ни малейшего представления о том, как она оказалась в Харвесте. Они заключают союз, чтобы выяснить свое прошлое и сбежать из города. Стив навещает сержанта по оружию в Ложе, который говорит ему, что все его вопросы будут разрешены внутри здания, и начинает давать ему серию заданий, служащих обрядами посвящения. В течение следующей недели Стив получает новое "задание" каждый день, начиная с мелкого вандализма, который быстро перерастает в кражу и поджог, и каждое задание имеет непредвиденные, трагические последствия, обычно приводящие к случайной смерти, убийству или самоубийству. Тем временем, движимые взаимным страхом и зависимостью друг от друга, Стив и Стефани становятся любовниками. В последний день посвящения Стив обнаруживает изуродованный череп и спинной мозг в постели Стефани, что, по словам сержанта, является его приглашением в Ложу. Войдя внутрь, Стив обнаруживает, что Ложа состоит из серии комнат, называемых "Храмами", которые служат едкими бурлесками реальных общественных мест (включая гостиную с мертвой семьей и кухню, где шеф-повар готовит человеческое мясо), а их обитатели бросают ему вызов серией головоломок, якобы предназначенных для преподавания уроков, необходимых для понимания принципов Ложи. Каждый "урок" оказывается инверсией традиционной морали, включая бессмысленность благотворительности, бесполезность пожилых людей и преимущества похоти и тщеславия. На самом высоком уровне Ложи сержант по оружию представляет все еще живую Стефани и объясняет, что Харвест – это сложный симулятор виртуальной реальности, управляемый группой ученых в 1990-х годах, чтобы определить, возможно ли превратить обычных людей в серийных убийц. Стив и Стефани – единственные реальные люди в симуляции, и все, что пережил Стив, было предназначено для искажения его реальности и разрушения его запретов, чтобы подготовить его к жизни серийного убийцы. Сержант предлагает ему два варианта: убить Стефани, совершив свое первое настоящее преступление и приняв будущее убийцы, или отказаться, в этом случае ученые объявят и Стива, и Стефани клинически мертвыми в лаборатории. Если Стив выберет второй вариант, сержант сообщает ему, что он и Стефани проживут целую счастливую жизнь в симуляторе Харвеста за секунды до своей смерти. Если игрок решает убить Стефани, Стив избивает ее до смерти, а затем извлекает череп и спинной мозг. После убийства Стив просыпается внутри симулятора виртуальной реальности. Автостопом возвращаясь домой, он жестоко убивает водителя, который его подбирает. Стив возвращается домой и смеется, когда камера проникает в его горло и желудок, показывая растворяющиеся части тела убитого им ранее водителя. Если игрок решает пощадить Стефани, сержант по оружию проводит импровизированную свадьбу в часовне, после чего отпускает пару. Стив и Стефани покупают дом, заводят ребенка и доживают до старости, мирно умирают и похоронены на кладбище Харвеста. В реальной жизни ученые выражают разочарование результатами своего эксперимента, наблюдая за мертвыми телами пары.

Геймплей

Игра использует интерфейс "укажи и щелкни". Игрокам предстоит посещать различные локации в вымышленном городе Харвест, перемещаясь по карте, отображаемой сверху. Общаясь с жителями города и щелкая по специальным "горячим точкам", игроки могут получать информацию и собирать предметы, которые продвигают сюжет и игровой процесс. В Harvester также реализована боевая система, позволяющая игрокам атаковать других персонажей, выбирая оружие и затем щелкая по цели. Как цель, так и персонаж игрока имеют ограниченный запас здоровья, что позволяет либо игроку, либо цели погибнуть. Игроки могут продвигаться по игре, решая головоломки или убивая одного из неигровых персонажей.

Развитие и противоречия

Harvester был разработан FutureVision (переименованной в DigiFX к моменту выпуска игры). Писатель и режиссер Гилберт П. Остин вспоминал: «Я считал, что FutureVision, будучи небольшой компанией, нуждается в чем-то с "яркой концепцией", чтобы конкурировать с индустриальными гигантами того времени, и я утверждал, что Harvester – именно такая идея. Это была единственная идея, которую я предложил. Помню, она пришла мне в голову мгновенно. Так у меня часто бывает: творческий всплеск, когда я едва успеваю записывать все, что приходит в голову. Концепция Harvester, мысль о том, что в конце игры я хотел бы, чтобы игрок задумался, не усвоил ли он чрезмерное насилие и сюрреалистичные образы игры так же, как Стив, и основной финал – все это было в первоначальной концепции, которую я набросал в одном из маленьких блокнотов репортера за 30 минут. Я предложил это FutureVision, и они согласились. Harvester впервые был представлен публике на выставке потребительской электроники (CES) в январе 1994 года в Лас-Вегасе. Игровой журналист Кристиан Свенссон назвал действия Джейкобсона "наглыми" и воздержался от упоминания Джейкобсона, DigiFX или Harvester по имени, чтобы не поощрять стремление к публичности. В Германии игра была запрещена. Игра была разработана DigiFX Interactive и издана Merit Studios в 1996 году. 6 марта 2014 года Ли Джейкобсон переиздал игру на GOG.com для ПК и Mac. 4 апреля 2014 года Nightdive Studios переиздала игру на Steam для ПК и Linux. Платформа ZOOM Platform.com выпустит свою версию вместе с другими эксклюзивами Ли Джейкобсона, такими как Command Adventures: Starship и The Fortress of Dr. Radiaki, для Windows, Mac и Linux 27 января 2023 года.