Kohan: Immortal Sovereigns – 2001 ж. шыққан стратегиялық ойын. Компанияларды басқарып, микроменеджментсіз ойнаңыз! Жалғыз ойыншы және көп ойыншы режимі бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Кохан: Immortal Sovereigns – TimeGate Studios әзірлеген нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Ол Microsoft Windows платформасы үшін Солтүстік Америкада Strategy First, ал Еуропада Ubi Soft компанияларымен жарық көрді, сондай-ақ 2001 жылы Loki Software оны Linux жүйесіне көшірді. Ойын жоғары фантазия әлемінде өтеді және Кохан деп аталатын өлмес жандардың тағдырын баяндайды. Онда ұзақ бір ойыншылық кампания және көп ойыншылық режимде немесе жасанды интеллектке қарсы ойнауға болатын шайқас карталары бар. Ойынның негізгі ерекшелігі – жеке әскерлердің орнына әскерлік бөлімшелерді басқару, бұл мүмкіндік сыншылар тарапынан шамадан тыс басқаруды болдырмайтындығы үшін жоғары бағаланды. 2004 жылы «Кохан II: Соғыс патшалары» атты жалғасы шықты.
Kohan: Immortal Sovereigns is a real time strategy video game developed by TimeGate Studios. It was published for Microsoft Windows by Strategy First in North America and Ubi Soft in Europe, and ported to Linux by Loki Software, both in 2001. With a high fantasy setting, the game follows immortal beings named Kohan. It features a lengthy single player campaign and skirmish maps playable in multiplayer or against the AI. The gameplay focuses on controlling companies instead of individual soldiers, a mechanic praised by critics for eliminating micromanagement. A sequel, Kohan II: Kings of War, was released in 2004.
Ойын процесі
Кохан экономикасында бес ресурс бар, оның ішінде алтын, сақтауға болатын жалғыз ресурс ретінде, ең маңыздысы болып табылады. Төрт қосымша ресурс – тас, ағаш, темір және манна – әскери күштерді қолдауға пайдаланылады; егер олардың өндірісі жеткіліксіз болса, алтын түсімі оған сәйкес азаяды. Ресурстар елді мекендерде немесе шахталарда өндіріледі; шахталар тек белгіленген орындарға ғана орналастырылуы мүмкін. Елді мекендерде сегіз компоненттің бірімен толтырылатын бірнеше ұялар бар; әрқайсысы белгілі бір ресурсты өндіреді немесе елді мекенге басқа да артықшылықтар береді. Елді мекендер сонымен қатар қолдау шегін анықтайды, ол ойыншы қолдай алатын компаниялардың санын көрсетеді. Кохандар – Халдунды қорғау және дамыту міндеті Жаратушымен тапсырылған өлмейтіндердің тобы. Кохандарды зорлықпен өлтіруге болғанымен, олар жеке тағайындалған амулеттердің көмегімен «оянылғанға» дейін ғана өлген күйде қалады. Жаратушы жаңа әлем құруды қалағанда, ол өзінің ең ұлы екі Саадиясына – періштелерге ұқсас Ариман мен Ормазд есімді жандарға кеңес сұрады. Ұсынылған екі жоспардың ішінде Ормаздтің жоспары Жаратушының көзқарасына ең сәйкес келді және қалған сегіз Саадияға Ормазд Халдун деп атаған әлемді құруға бұйрық берілді. Алайда, құрылыс кезінде жоспары қабылданбаған Ариман Халдунды құлатуды жоспарлады. Кохан мәдениеті Халдун тарихының басында гүлденгенімен, белгілі бір Кохандар Жаратушының еркінен босауды қалағандықтан Ұлы апат кезінде жойылды. Кохандар Цейахты жеңіп, сатқындарды Кохан қоғамынан қуды. Цейахтың бірі, Вашти, бұрын Роксана Жавидан, Дарий Жавиданның әйелі, Жаратушыға қарсы ерекше қарсылық көрсетті. Ол күйеуін өлтіріп, Цейах армиясын басқарып, Халдунның билеушісі болуға үміттенеді.
The Kohan economy has five resources, of which gold, as the only resource which can be stockpiled, is the most important. The four secondary resources, stone, wood, iron, and mana, are used to support the military; if their production is insufficient, gold income will be decreased to accommodate. Resources are produced in settlements or in mines; mines can only be placed in predetermined locations. Settlements have a number of slots to be occupied by one of eight components; each produces a particular resource, or gives another benefit to the settlement. Settlements also determine the support limit, which represents the number of companies the player can support. The Kohan are a group of immortals that the Creator tasked with protecting and fostering Khaldun. Although the Kohan can be killed with violence, they only remain dead until they are "awakened" through the use of individually assigned amulets. When the Creator desired to build a new world, he consulted the two greatest of his Saadya, angel like beings, named Ahriman and Ormazd. Of the two plans proposed, Ormazd's best fit the Creator's vision and the remaining eight Saadya were ordered to create the world, which Ormazd had named Khaldun. During its construction, however, Ahriman, whose plan had been rejected, plotted Khaldun's downfall. While Kohan culture bloomed early on in Khaldun's history, it was destroyed in The Great Cataclysm when certain Kohan desired to be free from the will of the Creator. The Kohan defeated the Ceyah and the traitors were sent away from Kohan society. One Ceyah, Vashti, formerly known as Roxanna Javidan, Darius Javidan's wife, was particularly rebellious against the Creator. She murdered her husband and led the Ceyah armies, hoping to become a tyrant over all of Khaldun.
Ойналатын жарыстар
Кохан сериясында жеті түрлі ойналатын нәсіл бар, олардың барлығы фантастика жанрында кең таралған, бірақ кейбіреулерінің ойынға тән атаулары бар. Маретендер (адамдар), Гаури (карлығдар), Драуга (орктар), Харун (эльфтер), Слан (кескелдер), Өлілер және Көлеңке – оларға ұқсас Коханға ие, бірақ барлық Кохан бастапқыда адам түрінде пайда болған деседі. Бірнеше жыл бойы белгілі бір нәсілмен бірге тұрған Кохан олардың физикалық ерекшеліктерін қабылдай бастайды. Сондай-ақ, ағартылған Кохан қалыпты түріне (Маретен сияқты) қоса, соғыс нысанына (Драуга сияқты) немесе сиқырлы түріне (Харун сияқты) айнала алады, ал бұл нәсілдер Коханның сол түрінде болған кездегі ұрпақтары болып табылады. Гаури – Драуганың ұрпақтары, ал Харун екеуінің де қасиеттерін мұраға алған. Кохан және оның кеңейтуі – Кохан: Ахриманның сыйы ойынында, ойыншы Гаури, Драуга, Харун және Слан елді мекендерін және осы нәсілдердің әскерлерін басқара алады, бірақ ойыншының негізгі елді мекендері әрқашан Маретен елді мекендері болып табылады. Ойыншы ойналатын нәсілді таңдаудың орнына, өзіне ғана тән әскерлері бар фракцияны таңдайды. Ceyah фракциясының ойыншылары Өлілер мен Көлеңке әскерлерін, сондай-ақ Маретен қоныс салушыларын және инженерлерін шығара алады.
There are seven distinct playable races in the Kohan series, all of which are common within the fantasy genre, though some have game specific names. The Mareten (humans), Gauri (dwarves), Drauga (orcs), Haroun (elves), Slaan (lizardfolk), Undead, and Shadow have Kohan that resemble them, although supposedly all Kohan originally appeared human. It is explained that Kohan who dwell with a race for a number of years begin to take on their physical attributes. It is also said that Kohan who were enlightened could take on a War Form (Drauga like) or a Magic Form (Haroun like) in addition to their Normal Form (Maretan like) and that these races were descendants of Kohan while in those forms. The Gauri being descendants of Drauga and Haroun inheriting qualities of both. In Kohan and its expansion pack Kohan: Ahriman's Gift, the player can gain control of Gauri, Drauga, Haroun and Slaan settlements and control units from these races, but the player's main settlements are always Mareten settlements. Instead of selecting a playable race, the player selects a faction which has units unique to it. Players of the Ceyah faction can produce Undead and Shadow units as well as Mareten settlers and engineers.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтында "көбінесе жағымды пікірлер" алды, бірақ бұл көрсеткіш ақырында Civilization III ойынына жетті. Дегенмен, ойын сол жылы PC Gamer US-тан "Жылдың үздік нақты уақыт стратегиялық ойыны" және Computer Gaming World-тен "Жылдың үздік стратегиялық ойыны" наградаларын жеңіп алды. Сонымен қатар, Computer Games Magazine және GamePen журналдары оны 2001 жылғы ең жақсы нақты уақыт стратегиялық ойын деп таныды. PC Gamer, Computer Gaming World және Computer Games Magazine қызметкерлері ойынның басқа нақты уақыт стратегиялық ойындармен салыстырғанда стратегиялық тереңдігі артып, жақсарғанын атап өтті. Соңғы басылымда Кохан ойыны "нақты уақыт стратегиясына стратегиялық ойынды (егер ол бұрыннан болмаған болса) қайта енгізеді" деп бағаланды.
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. which ultimately went to Civilization III. However, the game won PC Gamer US "Best Real Time Strategy Game" and Computer Gaming Worlds "Best Strategy Game" awards that year, and was likewise named 2001's top real time strategy game by Computer Games Magazine and GamePen. The staff of PC Gamer, Computer Gaming World and Computer Games Magazine praised the game's increased strategic depth compared to other real time strategy titles; the last publication noted that Kohan "puts the 'strategy' back (if it ever truly was there in the first place) into real time strategy".
Кеңейту
Кохан: Ахриманның сыйы (Еуропада Кохан: Ахриман шайқастары деп аталады) – Кохан ойынына 2001 жылдың қараша айында шыққан жеке кеңейтім. Ойын қатыгездік тұрғысынан ойнауға мүмкіндік береді, мұнда ойыншы өлместер мен көлеңкелі аңдардың әскерін басқарады. Онда жақсартылған жасанды интеллект, жаңа бірліктер және үш жаңа науқан, сондай-ақ жаңа көп ойыншылық карталар мен режимдер ұсынылады. Дегенмен, оның құнына сай жеткілікті жаңа мүмкіндіктерді ұсынбағаны үшін сынға ұшырады. Ахриманның сыйының негізгі науқаны түпнұсқа ойынның басты кейіпкері Дариус Джавиданның бұрынғы әйелі Роксана Джавидан болған Вашти бике бастаған зұлым Сея Коханның көзқарасынан түпнұсқа ойынға шағылыстыратын шарапат есебінде қызмет етеді. "Дариус іздеуі" Ілияна Асван мен оның әскерлерінің Дариус Джавиданның амулетін алу үшін уақыт пен зұлымдыққа қарсы күресін көрсетеді, ал Сланри науқаны жаңадан оянған Сланри чемпионы Слайдың Стокі өзінің өткенін еске түсіру және өз халқының тайпаларын белгісіз жауға қарсы біріктіру үшін күресін баяндайды.
Kohan: Ahriman's Gift (known as Kohan: Battles of Ahriman in Europe) is a stand alone expansion pack for Kohan released in November 2001. The game allows play from an evil perspective, with the player leading armies of Undead and Shadowbeasts. It introduces an improved AI, new units and three new campaigns, as well as some new multiplayer maps and modes. However, it was criticized for not bringing enough new features to justify its cost. The main campaign of Ahriman's Gift serves as the prequel to the original game with the perspective from the evil Ceyah Kohan led by their champion Mistress Vashti, formerly Roxanna Javidan wife of Darius Javidan, the main protagonist of the original game. The Quest for Darius follows the story of Ilyana Aswan and her armies as she races against time and evil to recover the amulet of Darius Javidan, while the Slaanri campaign features the newly reawakened Slaanri champion, Slyy's Stok as he struggles to remember his past and unite the tribes of his people against an unknown enemy.
Қабылдау
Метакритиктің бағалауынша, "Ахриманның сыйы" "жалпы алғанда жағымды пікірлер" алды, бірақ түпнұсқа "Коханнан" аздап төмен бағаланды. 2002 жылдың 17 маусымында "Кохан" үшін мод құралы шығарылды. 2004 жылы "Кохан II: Соғыс патшалары" атты жалғасы жарық көрді. "Кохан Warchest" жинағы – "Кохан" сериясының "Өлместей билеушілер", "Ахриманның сыйы" және "Соғыс патшалары" атты үш ойынын қамтитын жүктеме. Ол 2011 жылдың қаңтарында Impulse, ал 2011 жылдың тамызында Steam арқылы шығарылды.
Ahriman's Gift received "generally favorable reviews", although moderately less than the original Kohan, according to Metacritic. A Kohan mod tool was released on June 17, 2002. A sequel, Kohan II: Kings of War, was released in 2004. A compilation, Kohan Warchest, is a download bundling the three Kohan titles Immortal Sovereigns, Ahriman's Gift, and Kings of War. It was released by Impulse in January 2011 and Steam in August 2011.