Введение

Кохан: Бессмертные Суверены – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная TimeGate Studios. Она была издана для Microsoft Windows компанией Strategy First в Северной Америке и Ubi Soft в Европе, а также портирована на Linux компанией Loki Software, обе в 2001 году. Действие игры разворачивается в мире высокого фэнтези и повествует о бессмертных существах, называемых Кохан. В игре присутствует продолжительная одиночная кампания и карты для сражений, в которые можно играть по сети с другими игроками или против искусственного интеллекта. Геймплей сосредоточен на управлении отрядами, а не отдельными солдатами, механика, получившая высокую оценку критиков за отсутствие необходимости в микроменеджменте. В 2004 году вышла игра Kohan II: Kings of War.

Геймплей

Экономика Кохана основана на пяти ресурсах, среди которых золото, как единственный ресурс, который можно накапливать, является наиболее важным. Четыре второстепенных ресурса – камень, дерево, железо и мана – используются для поддержки армии; если их добычи недостаточно, доходы от золота будут сокращены для компенсации. Ресурсы производятся в поселениях или шахтах; шахты можно размещать только в заранее определенных местах. Поселения имеют несколько слотов, предназначенных для одного из восьми компонентов; каждый из них производит определенный ресурс или предоставляет иное преимущество поселению. Поселения также определяют предел поддержки, который представляет собой количество отрядов, которые игрок может содержать. Кохан – это группа бессмертных, которым Творец поручил защищать и развивать Халдун. Хотя Кохан можно уничтожить, они остаются мертвыми лишь до тех пор, пока не будут «пробуждены» с помощью индивидуально назначенных амулетов. Когда Творец захотел создать новый мир, он посоветовался с двумя величайшими из своих Саадья, ангелоподобными существами по имени Ариман и Ормазд. Из двух предложенных планов, план Ормазда наилучшим образом соответствовал замыслу Творца, и остальным восьми Саадья было приказано создать мир, который Ормазд назвал Халдуном. Однако во время строительства Ариман, чей план был отвергнут, задумал гибель Халдуна. Культура Кохана расцвела в ранней истории Халдуна, но была уничтожена в Великом Катаклизме, когда некоторые Кохан захотели освободиться от воли Творца. Кохан победили Сея, а предателей изгнали из общества Кохан. Одной из них была Вашти, ранее известная как Роксана Джавидан, жена Дария Джавидана, которая особенно восстала против Творца. Она убила своего мужа и возглавила армии Сея, надеясь стать тираном над всем Халдуном.

Играемые гонки

В серии Kohan представлено семь различных игровых рас, все из которых типичны для жанра фэнтези, хотя некоторые имеют уникальные названия в игре. Маретен (люди), Гаури (дварфы), Драуга (орки), Харуны (эльфы), Слаан (лизуны), Нежить и Тени имеют Коханов, похожих на них, хотя, как считается, изначально все Коханы выглядели как люди. Объясняется, что Коханы, живущие с определенной расой на протяжении многих лет, начинают перенимать их физические черты. Также говорится, что просветлённые Коханы могли принимать облик Воина (подобно Драугам) или облик Мага (подобно Харунам) в дополнение к своему обычному облику (подобному Маретанам), и что эти расы являются потомками Коханов, пребывавших в этих обликах. Гаури произошли от Драугов, а Харуны унаследовали черты как Драугов, так и Харунов. В Kohan и дополнении Kohan: Ahriman's Gift игрок может получить контроль над поселениями Гаури, Драугов, Харунов и Слаанов, а также управлять юнитами этих рас, однако основными поселениями игрока всегда остаются поселения Маретен. Вместо выбора игровой расы игрок выбирает фракцию, обладающую уникальными юнитами. Игроки фракции Сеях могут создавать юнитов Нежити и Теней, а также поселенцев и инженеров Маретен.

Прием

Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Однако, награды "Лучшая стратегия в реальном времени" от PC Gamer US и "Лучшая стратегия" от Computer Gaming World в том же году достались именно ей, а Computer Games Magazine и GamePen назвали её лучшей стратегией в реальном времени 2001 года. Сотрудники PC Gamer, Computer Gaming World и Computer Games Magazine отметили возросшую стратегическую глубину игры по сравнению с другими представителями жанра стратегий в реальном времени; последнее издание подчеркнуло, что Kohan "возвращает "стратегию" (если она там вообще когда-либо была) в стратегии в реальном времени".

Расширение

Kohan: Ahriman's Gift (известный как Kohan: Battles of Ahriman в Европе) – это самостоятельное дополнение для Kohan, выпущенное в ноябре 2001 года. Игра позволяет играть за сторону зла, где игрок командует армиями нежити и теневых зверей. В ней представлен улучшенный искусственный интеллект, новые юниты и три новые кампании, а также новые карты и режимы для многопользовательской игры. Однако дополнение критиковали за недостаток новых функций, не оправдывающих его цену. Основная кампания в Ahriman's Gift является приквелом к оригинальной игре, рассказывающим историю злой Сеи Кохан во главе с их чемпионкой Госпожой Вашти, ранее известной как Роксанна Джавидан, жена Дария Джавидана, главного героя оригинальной игры. Кампания "В поисках Дария" повествует о приключениях Ильаны Асван и её армии, спешащей опередить время и силы зла, чтобы вернуть амулет Дария Джавидана, а кампания за Сланри представляет вновь пробудившегося чемпиона Сланри, Слай'с Стока, который пытается восстановить свои воспоминания и объединить племена своего народа против неизвестного врага.

Прием

Подарок Аримана получил "в основном положительные отзывы", хотя и несколько меньше, чем у оригинальной Kohan, согласно Metacritic. 17 июня 2002 года был выпущен редактор для создания модификаций Kohan. В 2004 году вышла игра Kohan II: Kings of War. Сборник Kohan Warchest представляет собой загружаемый пакет, включающий в себя три игры серии Kohan: Immortal Sovereigns, Ahriman's Gift и Kings of War. Он был выпущен Impulse в январе 2011 года и Steam в августе 2011 года.