Kohan: Immortal Sovereigns – RTS в фэнтезийном мире! Управляйте отрядами бессмертных, а не юнитами. Кампания, мультиплеер, отсутствие микроменеджмента.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Кохан: Бессмертные Суверены – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная TimeGate Studios. Она была издана для Microsoft Windows компанией Strategy First в Северной Америке и Ubi Soft в Европе, а также портирована на Linux компанией Loki Software, обе в 2001 году. Действие игры разворачивается в мире высокого фэнтези и повествует о бессмертных существах, называемых Кохан. В игре присутствует продолжительная одиночная кампания и карты для сражений, в которые можно играть по сети с другими игроками или против искусственного интеллекта. Геймплей сосредоточен на управлении отрядами, а не отдельными солдатами, механика, получившая высокую оценку критиков за отсутствие необходимости в микроменеджменте. В 2004 году вышла игра Kohan II: Kings of War.
Kohan: Immortal Sovereigns is a real time strategy video game developed by TimeGate Studios. It was published for Microsoft Windows by Strategy First in North America and Ubi Soft in Europe, and ported to Linux by Loki Software, both in 2001. With a high fantasy setting, the game follows immortal beings named Kohan. It features a lengthy single player campaign and skirmish maps playable in multiplayer or against the AI. The gameplay focuses on controlling companies instead of individual soldiers, a mechanic praised by critics for eliminating micromanagement. A sequel, Kohan II: Kings of War, was released in 2004.
Геймплей
Экономика Кохана основана на пяти ресурсах, среди которых золото, как единственный ресурс, который можно накапливать, является наиболее важным. Четыре второстепенных ресурса – камень, дерево, железо и мана – используются для поддержки армии; если их добычи недостаточно, доходы от золота будут сокращены для компенсации. Ресурсы производятся в поселениях или шахтах; шахты можно размещать только в заранее определенных местах. Поселения имеют несколько слотов, предназначенных для одного из восьми компонентов; каждый из них производит определенный ресурс или предоставляет иное преимущество поселению. Поселения также определяют предел поддержки, который представляет собой количество отрядов, которые игрок может содержать. Кохан – это группа бессмертных, которым Творец поручил защищать и развивать Халдун. Хотя Кохан можно уничтожить, они остаются мертвыми лишь до тех пор, пока не будут «пробуждены» с помощью индивидуально назначенных амулетов. Когда Творец захотел создать новый мир, он посоветовался с двумя величайшими из своих Саадья, ангелоподобными существами по имени Ариман и Ормазд. Из двух предложенных планов, план Ормазда наилучшим образом соответствовал замыслу Творца, и остальным восьми Саадья было приказано создать мир, который Ормазд назвал Халдуном. Однако во время строительства Ариман, чей план был отвергнут, задумал гибель Халдуна. Культура Кохана расцвела в ранней истории Халдуна, но была уничтожена в Великом Катаклизме, когда некоторые Кохан захотели освободиться от воли Творца. Кохан победили Сея, а предателей изгнали из общества Кохан. Одной из них была Вашти, ранее известная как Роксана Джавидан, жена Дария Джавидана, которая особенно восстала против Творца. Она убила своего мужа и возглавила армии Сея, надеясь стать тираном над всем Халдуном.
The Kohan economy has five resources, of which gold, as the only resource which can be stockpiled, is the most important. The four secondary resources, stone, wood, iron, and mana, are used to support the military; if their production is insufficient, gold income will be decreased to accommodate. Resources are produced in settlements or in mines; mines can only be placed in predetermined locations. Settlements have a number of slots to be occupied by one of eight components; each produces a particular resource, or gives another benefit to the settlement. Settlements also determine the support limit, which represents the number of companies the player can support. The Kohan are a group of immortals that the Creator tasked with protecting and fostering Khaldun. Although the Kohan can be killed with violence, they only remain dead until they are "awakened" through the use of individually assigned amulets. When the Creator desired to build a new world, he consulted the two greatest of his Saadya, angel like beings, named Ahriman and Ormazd. Of the two plans proposed, Ormazd's best fit the Creator's vision and the remaining eight Saadya were ordered to create the world, which Ormazd had named Khaldun. During its construction, however, Ahriman, whose plan had been rejected, plotted Khaldun's downfall. While Kohan culture bloomed early on in Khaldun's history, it was destroyed in The Great Cataclysm when certain Kohan desired to be free from the will of the Creator. The Kohan defeated the Ceyah and the traitors were sent away from Kohan society. One Ceyah, Vashti, formerly known as Roxanna Javidan, Darius Javidan's wife, was particularly rebellious against the Creator. She murdered her husband and led the Ceyah armies, hoping to become a tyrant over all of Khaldun.
Играемые гонки
В серии Kohan представлено семь различных игровых рас, все из которых типичны для жанра фэнтези, хотя некоторые имеют уникальные названия в игре. Маретен (люди), Гаури (дварфы), Драуга (орки), Харуны (эльфы), Слаан (лизуны), Нежить и Тени имеют Коханов, похожих на них, хотя, как считается, изначально все Коханы выглядели как люди. Объясняется, что Коханы, живущие с определенной расой на протяжении многих лет, начинают перенимать их физические черты. Также говорится, что просветлённые Коханы могли принимать облик Воина (подобно Драугам) или облик Мага (подобно Харунам) в дополнение к своему обычному облику (подобному Маретанам), и что эти расы являются потомками Коханов, пребывавших в этих обликах. Гаури произошли от Драугов, а Харуны унаследовали черты как Драугов, так и Харунов. В Kohan и дополнении Kohan: Ahriman's Gift игрок может получить контроль над поселениями Гаури, Драугов, Харунов и Слаанов, а также управлять юнитами этих рас, однако основными поселениями игрока всегда остаются поселения Маретен. Вместо выбора игровой расы игрок выбирает фракцию, обладающую уникальными юнитами. Игроки фракции Сеях могут создавать юнитов Нежити и Теней, а также поселенцев и инженеров Маретен.
There are seven distinct playable races in the Kohan series, all of which are common within the fantasy genre, though some have game specific names. The Mareten (humans), Gauri (dwarves), Drauga (orcs), Haroun (elves), Slaan (lizardfolk), Undead, and Shadow have Kohan that resemble them, although supposedly all Kohan originally appeared human. It is explained that Kohan who dwell with a race for a number of years begin to take on their physical attributes. It is also said that Kohan who were enlightened could take on a War Form (Drauga like) or a Magic Form (Haroun like) in addition to their Normal Form (Maretan like) and that these races were descendants of Kohan while in those forms. The Gauri being descendants of Drauga and Haroun inheriting qualities of both. In Kohan and its expansion pack Kohan: Ahriman's Gift, the player can gain control of Gauri, Drauga, Haroun and Slaan settlements and control units from these races, but the player's main settlements are always Mareten settlements. Instead of selecting a playable race, the player selects a faction which has units unique to it. Players of the Ceyah faction can produce Undead and Shadow units as well as Mareten settlers and engineers.
Прием
Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Однако, награды "Лучшая стратегия в реальном времени" от PC Gamer US и "Лучшая стратегия" от Computer Gaming World в том же году достались именно ей, а Computer Games Magazine и GamePen назвали её лучшей стратегией в реальном времени 2001 года. Сотрудники PC Gamer, Computer Gaming World и Computer Games Magazine отметили возросшую стратегическую глубину игры по сравнению с другими представителями жанра стратегий в реальном времени; последнее издание подчеркнуло, что Kohan "возвращает "стратегию" (если она там вообще когда-либо была) в стратегии в реальном времени".
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. which ultimately went to Civilization III. However, the game won PC Gamer US "Best Real Time Strategy Game" and Computer Gaming Worlds "Best Strategy Game" awards that year, and was likewise named 2001's top real time strategy game by Computer Games Magazine and GamePen. The staff of PC Gamer, Computer Gaming World and Computer Games Magazine praised the game's increased strategic depth compared to other real time strategy titles; the last publication noted that Kohan "puts the 'strategy' back (if it ever truly was there in the first place) into real time strategy".
Расширение
Kohan: Ahriman's Gift (известный как Kohan: Battles of Ahriman в Европе) – это самостоятельное дополнение для Kohan, выпущенное в ноябре 2001 года. Игра позволяет играть за сторону зла, где игрок командует армиями нежити и теневых зверей. В ней представлен улучшенный искусственный интеллект, новые юниты и три новые кампании, а также новые карты и режимы для многопользовательской игры. Однако дополнение критиковали за недостаток новых функций, не оправдывающих его цену. Основная кампания в Ahriman's Gift является приквелом к оригинальной игре, рассказывающим историю злой Сеи Кохан во главе с их чемпионкой Госпожой Вашти, ранее известной как Роксанна Джавидан, жена Дария Джавидана, главного героя оригинальной игры. Кампания "В поисках Дария" повествует о приключениях Ильаны Асван и её армии, спешащей опередить время и силы зла, чтобы вернуть амулет Дария Джавидана, а кампания за Сланри представляет вновь пробудившегося чемпиона Сланри, Слай'с Стока, который пытается восстановить свои воспоминания и объединить племена своего народа против неизвестного врага.
Kohan: Ahriman's Gift (known as Kohan: Battles of Ahriman in Europe) is a stand alone expansion pack for Kohan released in November 2001. The game allows play from an evil perspective, with the player leading armies of Undead and Shadowbeasts. It introduces an improved AI, new units and three new campaigns, as well as some new multiplayer maps and modes. However, it was criticized for not bringing enough new features to justify its cost. The main campaign of Ahriman's Gift serves as the prequel to the original game with the perspective from the evil Ceyah Kohan led by their champion Mistress Vashti, formerly Roxanna Javidan wife of Darius Javidan, the main protagonist of the original game. The Quest for Darius follows the story of Ilyana Aswan and her armies as she races against time and evil to recover the amulet of Darius Javidan, while the Slaanri campaign features the newly reawakened Slaanri champion, Slyy's Stok as he struggles to remember his past and unite the tribes of his people against an unknown enemy.
Прием
Подарок Аримана получил "в основном положительные отзывы", хотя и несколько меньше, чем у оригинальной Kohan, согласно Metacritic. 17 июня 2002 года был выпущен редактор для создания модификаций Kohan. В 2004 году вышла игра Kohan II: Kings of War. Сборник Kohan Warchest представляет собой загружаемый пакет, включающий в себя три игры серии Kohan: Immortal Sovereigns, Ahriman's Gift и Kings of War. Он был выпущен Impulse в январе 2011 года и Steam в августе 2011 года.
Ahriman's Gift received "generally favorable reviews", although moderately less than the original Kohan, according to Metacritic. A Kohan mod tool was released on June 17, 2002. A sequel, Kohan II: Kings of War, was released in 2004. A compilation, Kohan Warchest, is a download bundling the three Kohan titles Immortal Sovereigns, Ahriman's Gift, and Kings of War. It was released by Impulse in January 2011 and Steam in August 2011.