Blue Ice ойыны – 1996 ж. шыққан, тапсырмаларды орындау, заттарды жинау, кілттерді табу, суреттер арқылы ойыншылардың ойларын білуге арналған қызықты приключение.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Blue Ice – Psygnosis компаниясы жасаған және жариялаған тапсыру-басу оқиғалық ойын. Ол 1996 жылы Microsoft Windows, MS DOS және Macintosh платформалары үшін шығарылды. Ойыншы үлкен үйдің бөлмелерін көрсететін экрандар тізбесімен жүзеді. Ойыншы заттарды жинап, қолдану арқылы жұмбақтарды шешеді. Жұмбақтардың арасында шай қайнату, витриолда алтынды еріту, кілттерді табу және көк бояу жасау бар.
Blue Ice is a point and click adventure game developed and published by Psygnosis. It was released in 1996 for Microsoft Windows, MS DOS, and Macintosh, The player navigates a sequence of screens representing the rooms in a large house. The player completes puzzles by collecting and using items. Puzzles include brewing tea, dissolving gold in vitriol, finding keys, and making blue paint.
Ойын процесі
Әр экранға бес адамға дейін дөңгелектелген фотосуреттер жабыстырылған, олардың кез келгеніне басып, олардың ойларын оқуға болады. Ойлар ойыншының бөлмеде не істеу керектігіне қатысты нұсқаулар береді. Бөлменің сипаттамасы актер Том Конти дауысымен, алғашқы рет орналасқан жерге келгенде аудио түрінде оқылады және экранда оқуға да қолжетімді. Әр экранда сұрақ белгілері түрінде қосымша ақпараттар жасырылған. Оларға басу арқылы тағы бір дауыс естіледі, ол құпиялы нұсқау береді. Бірінші экранда инвентаризациядағы заттарды анықтап, сипаттайтын қосымша құрал бар. Басуға тиіс заттар көбінесе фонмен үйлесіп кетеді, сондықтан пиксельдерді іздеуге ұқсайтын ойынға алып келеді. Сонымен қатар, кейбір әрекеттер тізбегі оннан астам рет қайталауды қажет етеді. Оң жақ тінтуір батырмасымен иконалардың көлденең жылжитын тізбегіне қол жеткізе аласыз, онда үш құрал бар: бірі – орналасқан жерлер арасында жылжу, бірі – ойларды оқу/нұсқауларды белсендіру және бірі – заттарды алу немесе манипуляциялау. Аталған иконалар жиынтығына инвентаризациядағы заттар да кіреді. Экранның төменгі жағындағы кішкентай суреттерді көрсетіп тұратын виджетті оң жақ тінтуір батырмасымен шертіп, содан кейін сол жақ тінтуір батырмасымен таңдап, орналасқан жерлер арасында жүруге де болады. Жүктеу және сақтау мүмкіндіктері ұқсас интерфейске ие, сақтау орындары грек әріптерімен белгіленген.
Each screen is overlaid with grainy photographs of up to five people, any of whom can be clicked on to read their thoughts. The thoughts contain clues as to what the player is supposed to do in the room. A description of the room is read in orotund style as a voice over by actor Tom Conti upon first visiting a location, and is also available to read on screen. There are extra clues in the form of question marks hidden in each screen. Clicking them gives another voice over that provides a cryptic clue. The first screen includes an additional tool that identifies and describes inventory items. Items to be clicked on often blend in with the background, hence tending toward hunt the pixel gameplay. In addition, some sequences of actions have to be repeated over a dozen times. A right click accesses a horizontal scrolling sequence of icons, which includes three tools one to move between locations, one to read thoughts/activate clues and one to pick up or manipulate objects. The same set of icons includes the inventory items. It is also possible to navigate between locations by right clicking and dragging on a widget at the bottom of the screen that shows thumbnails of visited locations, and then left clicking to select one. Loading and saving features a similar interface, with save slots represented by Greek letters.
Сюжет
Ойын Айсия деп аталатын ойдан шығарылған патшалықта өтеді, онда миллиондаған заңдар оның билеушілері тарапынан қабылданып, жасалған. Мағынасыз заң шығару Едуард I патшамен басталды, ол жаңа туған баласының жоғалуы үшін кінәлі деп танып, бейкүнә Орсеппроны патшалықтан қуды. Содан бері Икия патшалары өздерінің қателіктері мен кемшіліктерін жасыру үшін заңдар ойлап шығарды. Король Эдуард DCCXI (711-ші) мерзімінен бұрын қайтыс болғанда, оның он екі жасар ұлы патшалыққа ие болғанға дейін патшалықтың барлық ережелерін үйренуге тиіс қиын міндетке тап болды. Корольсіз кезеңде "уақыт тоқтап қалады" делінеді. Ойыншының мақсаты – Эдвардқа заңдар патшалықтағы, соның ішінде оның өзіндегі азап пен бақытсыздыққа себеп болып табынатынын көрсету. Мұны істеу үшін ойыншы өмірдің бес құндылығына – өнерге, музыкаға, тамаққа, махаббатқа және табиғатқа қатысты тапсырмаларды орындауы керек, олар бұрын заңмен шектелген және құлдырауға ұшыраған. Патшаның резиденциясында Эдвардтың аспазшысы Дейзи Скраггенд, оның қызы Полианна және шаруа Олли қызмет етеді. Ойынның соңғы кейіпкері – Үміт, ол оң көзқарас ұсынады. Ойыншы 28 маңызды орынға саяхат жасайды.
The game takes place in a fictional kingdom called Icia, in which millions of laws have been contrived by its succession of rulers. The senseless law making began with King Edward I, who found that he could blame the loss of his newborn child on the innocent Orseppro and banish her from the kingdom. Ever since, the monarchs of Icia invented laws to cover up their own mistakes and shortcomings. When King Edward DCCXI (711th) dies prematurely, his twelve year old son is left with the impossible task of learning all the rules of the kingdom before he comes of age and inherits it. During this kingless period, it is stated that 'time stops'. The player's goal is to teach Edward that the laws are fuelling suffering and unhappiness in the kingdom, including his own. To do this, the player must complete tasks related to five pleasures of life art, music, food, love and nature that were otherwise restricted and shackled by laws. In the king's residence are the servants to Edward the cook, Daisy Scraggend; her daughter, Pollyanna; and Olly, a farmhand. The final character in the game is Hope a personification of hope who provides an optimistic outlook. There are twenty eight major locations that the player visits.