Кіріспе
Империализм — Frog City Software компаниясы 1997 жылы әзірлеген және Strategic Simulations баспасынан шыққан Microsoft Windows және Apple Macintosh компьютерлері үшін кезекпен ойналатын стратегиялық ойын. Империализмде ойыншы 19 ғасырдағы елдің басшысы рөлінде болады және жаулап алу немесе сайлау арқылы әлемді билеуді мақсат етеді. Империализм ойынынан кейін Империализм II: Зерттеулер дәуірі жарық көрді.
Ойын процесі
Империализмді ойнаудың екі жолы бар: ойдан шығарылған, кездейсоқ құрылған әлемде немесе тарихи сценарийде. Бірінші жағдайда ойыншы жеті "үлкен державаның" біреуін таңдап, 1815 жылы билік құруды бастайды, көптеген тарихшылар үшін бұл жыл 19 ғасырдың басталуы саналады. Мақсаты – әлемнің барлық провинциялық губернаторлары он жылда бір рет жиналатын "Губернаторлар кеңесінде" екі үшін бір көпшілік дауыспен әлемдік билеуші болып сайлану. "Кіші елдердің" губернаторлары өз елдеріне сауда-саттық және дипломатиялық қолдау көрсеткен ірі державаларға дауыс береді, ал ірі державалардың губернаторлары күшті әскери державаларға дауыс береді. Егер екі үшін бір көпшілікке қол жеткізілмесе, ойын 1915 жылға дейін жалғасады, онда ең көп губернатордың қолдауына ие болған держава жеңіске жетеді. Жеңіс "Губернаторлар кеңесімен" анықталса да, ойын ұпайы ойыншының салғандарына байланысты есептеледі, соның ішінде Ұлы державаның әскери күші, жұмыс күші, көлік желісі, сауда флоты, дипломатиялық беделі және бақылаудағы провинциялар саны. Империя құру дипломатиялық жолмен немесе жаулап алу арқылы мүмкін. Қай жағдайда болсын, империяның берік экономикалық негізі болуы керек, ол елдің ресурстарын (ағаш, кен және т.б.) игеру, өнеркәсіп (мысалы, шикізат темір мен көмірді болатқа айналдыру) және сауда арқылы құрылады. Тарихи сценарийлерде ойыншы Еуропа державасын таңдайды: Ұлыбритания, Франция, Австрия-Мажарстан, Осман империясы, Ресей және таңдалған кезеңге байланысты Пруссия мен Сардиния немесе Германия мен Италия. Ойын 1815 жылы емес, 1820 жылы басталады (Франция ойын басында тым әлсіз болмауы үшін), 1848 жылы, революция жылы, немесе 1882 жылы, Бірінші дүниежүзілік соғысқа әкелген қарулану жарысының басталуында басталады. Ойын соңы бұрынғыдай, бірақ үшінші сценарийде (1882) "Губернаторлар кеңесі" 1915 жылға дейін жиналмайды. Империализм толығымен кезекпен ойналатын ойын. Әр кезекте ойыншылар бес экранда шешімдер қабылдайды: карта экраны, онда "мамандар" (геологтар, инженерлер және т.б.) жұмыс істейді және әскери бұйрықтар беріледі; көлік экраны, онда көлік қуаты бөлінеді; өндіріс экраны, онда өндіріс анықталады және жұмысшылар оқытылады; сауда экраны, онда келесі сауда сессиясы үшін ұсыныстар мен бағалар белгіленеді; және дипломатия экраны, онда дипломатиялық шешімдер қабылданады. Ойын барысында ойыншылар зерттеулерді сатып алу мүмкіндігіне ие болады. Зерттеулер кейбір шикізаттардың өндірісін арттыруға, әскери жаңартулар жасауға немесе кейбір жағдайларда әскери флоттың бөліктерін ескіртіп жіберуге мүмкіндік береді. Барлық ойыншылар "Кезек аяқтау" батырмасын басқаннан кейін бұйрықтар өңделеді. Содан кейін сауда сессиялары, дипломатиялық сессиялар (келісімдерді қабылдау/жобалау) және шайқастар өтеді. Шайқастар да кезекпен өтеді, оларды ойыншы өзі жүргізе алады немесе ойынның жасанды интеллектісіне тапсыра алады. Теңіз шайқастарын әрқашан жасанды интеллект басқарады. Көп ойыншылы режимде ең көп дегенде 7 ойыншы желі арқылы бірге ойнай алады. Ойындар LAN желісі немесе Интернет арқылы ойнатылуы мүмкін. Империализм оқулық режимді және ойынның қиындық деңгейінің бес деңгейін ұсынады. Ойынды өңдеушілер мен модарлар жаңа сценарийлер жасау үшін, мысалы, әлем картасын жасау үшін жарияланды.