Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Империализм – пошаговая стратегия для компьютеров Microsoft Windows и Apple Macintosh, разработанная компанией Frog City Software и изданная компанией Strategic Simulations в 1997 году. В Imperialism игрок выступает в роли правителя страны XIX века и стремится к мировому господству посредством завоеваний или дипломатии. За Imperialism последовала игра Imperialism II: Age of Exploration.
Imperialism is a turn based strategy game for Microsoft Windows and Apple Macintosh computers, developed by Frog City Software and published by Strategic Simulations in 1997. In Imperialism, the player is the ruler of a 19th century country and aims to become ruler of the world by conquest or by vote. Imperialism was followed by Imperialism II: Age of Exploration.
Геймплей
Есть два способа играть в Империализм: в вымышленном, случайно сгенерированном мире или в историческом сценарии. В первом случае игрок выбирает одну из семи «великих держав» и начинает править в 1815 году, который многие историки считают началом эпохи XIX века в реальном мире. Цель состоит в том, чтобы быть избранным мировым правителем двумя третями голосов в «Совете губернаторов», где все губернаторы провинций мира собираются раз в десятилетие. Губернаторы «малых наций» склонны голосовать за великие державы, оказывающие поддержку их стране в торговле и дипломатии, в то время как губернаторы великих держав голосуют за сильные военные державы. Если две трети голосов не набираются, игра продолжается до 1915 года, когда побеждает держава, за которую стоит наибольшее количество губернаторов. Хотя победа определяется Советом губернаторов, игровой счёт зависит от того, сколько игрок построил, включая размер армии великой державы, рабочую силу, транспортную сеть, торговый флот, дипломатический статус и количество контролируемых провинций. Создание империи можно достичь как дипломатией, так и завоеванием. В любом случае, империя должна иметь прочную экономическую основу, которая формируется за счёт эксплуатации природных ресурсов страны (древесина, руда и т. д.), промышленности (например, переработки сырья – железа и угля – в сталь) и торговли. В исторических сценариях игрок выбирает европейскую державу: Великобританию, Францию, Австро-Венгрию, Османскую империю, Россию, а также, в зависимости от выбранного периода, Пруссию и Сардинию, или, соответственно, Германию и Италию. Игра начинается не в 1815 году, а в 1820 году (видимо, чтобы Франция не была слишком слабой в начале игры), в 1848 году, в год революций, или в 1882 году, в начале гонки вооружений, которая в конечном итоге привела к Первой мировой войне. Конец игры остаётся прежним, за исключением того, что в третьем сценарии (1882) Совет губернаторов собирается только в 1915 году. Империализм – это полностью пошаговая игра. Каждый ход игроки принимают решения на пяти экранах: карте, где «специалисты» (разведчики, инженеры и т. д.) приступают к работе и отдаются военные приказы; транспортном экране, где распределяется транспортная мощность; промышленном экране, где определяется производство и рабочие обучаются различным навыкам; торговом экране, где формируются предложения и ставки для следующей торговой сессии; и дипломатическом экране, где принимаются дипломатические решения. По мере развития игры игрокам также предоставляется возможность приобретать исследования. Исследования могут увеличить производство некоторых видов сырья, позволить модернизировать армию или, в некоторых случаях, устареть отдельные части военно-морского флота. Когда все игроки нажимают кнопку «Окончить ход», приказы обрабатываются. Затем следуют пошаговые торговые сессии, дипломатические сессии (принятие или отклонение договоров) и сражения. Сражения также пошаговые и могут проводиться игроком или передаваться под управление игровому ИИ. Морские сражения всегда обрабатываются ИИ. В многопользовательском режиме одновременно могут играть до семи игроков по сети. Игры можно проводить через локальную сеть или Интернет. Империализм предлагает режим обучения и пять уровней сложности. Также были опубликованы редакторы и моды для создания новых сценариев, например, карты мира.
There are two ways to play Imperialism: in a fictional, randomly generated world, or in a historical scenario. In the first case, the player selects one of seven "great powers" and starts ruling in 1815, a year considered by many historians the beginning of the 19th century era in the real world. The goal is to be voted world ruler by a two thirds majority in the "Council of Governors", in which all provincial governors of the world convene once in a decade. Governors in "minor nations" tend to vote for great powers that have favored their country in trade and diplomacy, whereas governors in great powers vote for strong military powers. If no two thirds majority is ever reached, the game continues until the year 1915, when the power with the largest number of governors behind it wins the game. Although victory is determined by the Council of Governors, the game score is determined by how much a player has built, including the size of a Great Power's military, workforce, transportation network, merchant marine, diplomatic standing and number of provinces controlled. Empire building can be achieved either through diplomacy or through conquest. In either case, the empire must have a solid economic grounding, which is established by the exploitation of the country's resources (wood, ore, etc. ), by industry (for example, turning raw materials iron and coal into steel) and by trade. In the historical scenarios, the player chooses a European power available are Great Britain, France, Austria Hungary, the Ottoman Empire, Russia, and, depending on the period chosen, Prussia and Sardinia, or respectively Germany and Italy. The game starts not in 1815 but either in 1820 (apparently so that France isn't too weak at the start of the game), in 1848, the year of revolutions, or in 1882, at the start of the arms race that eventually led to World War I. The end of the game is still the same, except that in the third scenario (1882) the Council of Governors does not convene until 1915. Imperialism is entirely turn based. Each turn, players make their decisions in five screens: the map screen, where "specialists" (prospectors, engineers, etc.) are put to work, and military orders are given; the transport screen, where transport capacity is allocated; the industry screen, where production is determined and workers are trained in various ways; the trade screen, where offers and bids for the next trade session are determined; and the diplomacy screen, where diplomatic decisions are made. As the game progresses the players will also be given the option to buy Research. Research can allow increased production of some raw materials, or allow for military upgrades, or in some cases render parts of the navy fleet obsolete. When all the players click the "End turn" button, the orders are processed. Turn based trade sessions, diplomacy sessions (the acceptance/declining of treaties) and battles follow. Battles too are turn based, and they can be either fought by the player or left to the game AI. Naval battles are always handled by the AI. In multiplayer mode, at most 7 players can play together over a network. Games can be played over a LAN or the Internet. Imperialism offers a tutorial mode and five levels of game difficulty. Game editors and mods have also been published to create new scenarios, such as a world map.