Введение

Империализм – пошаговая стратегия для компьютеров Microsoft Windows и Apple Macintosh, разработанная компанией Frog City Software и изданная компанией Strategic Simulations в 1997 году. В Imperialism игрок выступает в роли правителя страны XIX века и стремится к мировому господству посредством завоеваний или дипломатии. За Imperialism последовала игра Imperialism II: Age of Exploration.

Геймплей

Есть два способа играть в Империализм: в вымышленном, случайно сгенерированном мире или в историческом сценарии. В первом случае игрок выбирает одну из семи «великих держав» и начинает править в 1815 году, который многие историки считают началом эпохи XIX века в реальном мире. Цель состоит в том, чтобы быть избранным мировым правителем двумя третями голосов в «Совете губернаторов», где все губернаторы провинций мира собираются раз в десятилетие. Губернаторы «малых наций» склонны голосовать за великие державы, оказывающие поддержку их стране в торговле и дипломатии, в то время как губернаторы великих держав голосуют за сильные военные державы. Если две трети голосов не набираются, игра продолжается до 1915 года, когда побеждает держава, за которую стоит наибольшее количество губернаторов. Хотя победа определяется Советом губернаторов, игровой счёт зависит от того, сколько игрок построил, включая размер армии великой державы, рабочую силу, транспортную сеть, торговый флот, дипломатический статус и количество контролируемых провинций. Создание империи можно достичь как дипломатией, так и завоеванием. В любом случае, империя должна иметь прочную экономическую основу, которая формируется за счёт эксплуатации природных ресурсов страны (древесина, руда и т. д.), промышленности (например, переработки сырья – железа и угля – в сталь) и торговли. В исторических сценариях игрок выбирает европейскую державу: Великобританию, Францию, Австро-Венгрию, Османскую империю, Россию, а также, в зависимости от выбранного периода, Пруссию и Сардинию, или, соответственно, Германию и Италию. Игра начинается не в 1815 году, а в 1820 году (видимо, чтобы Франция не была слишком слабой в начале игры), в 1848 году, в год революций, или в 1882 году, в начале гонки вооружений, которая в конечном итоге привела к Первой мировой войне. Конец игры остаётся прежним, за исключением того, что в третьем сценарии (1882) Совет губернаторов собирается только в 1915 году. Империализм – это полностью пошаговая игра. Каждый ход игроки принимают решения на пяти экранах: карте, где «специалисты» (разведчики, инженеры и т. д.) приступают к работе и отдаются военные приказы; транспортном экране, где распределяется транспортная мощность; промышленном экране, где определяется производство и рабочие обучаются различным навыкам; торговом экране, где формируются предложения и ставки для следующей торговой сессии; и дипломатическом экране, где принимаются дипломатические решения. По мере развития игры игрокам также предоставляется возможность приобретать исследования. Исследования могут увеличить производство некоторых видов сырья, позволить модернизировать армию или, в некоторых случаях, устареть отдельные части военно-морского флота. Когда все игроки нажимают кнопку «Окончить ход», приказы обрабатываются. Затем следуют пошаговые торговые сессии, дипломатические сессии (принятие или отклонение договоров) и сражения. Сражения также пошаговые и могут проводиться игроком или передаваться под управление игровому ИИ. Морские сражения всегда обрабатываются ИИ. В многопользовательском режиме одновременно могут играть до семи игроков по сети. Игры можно проводить через локальную сеть или Интернет. Империализм предлагает режим обучения и пять уровней сложности. Также были опубликованы редакторы и моды для создания новых сценариев, например, карты мира.