Қызыл Өлімнің Жүз маскарады: 1890 жылдардағы қорқыныш
Masque of the Red Death (Ravenloft)
Dungeons & Dragons қосымшасы: 1890 жылдарғы қорқынышты "Gothic Earth" әлемі. Эдгар Аллан По әңгімесінен шабыттанған "Masque of the Red Death" ойыны, Dracula және серийлі кісі өлтірушілер туралы модульдер.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dungeons & Dragons кампаниясының ортасы
Dungeons & Dragons campaign setting
"Қызыл өлім және басқа да әңгімелер", "1890-шы жылдардағы қорқыныш" деген қосымша атаумен, 1994 жылы TSR компаниясы тарапынан Ravenloft қорқынышты рөлдік ойыны үшін балама кампаниялық орта ретінде жарияланды. Ал Ravenloft өзі Advanced Dungeons & Dragons ережелерін пайдаланады.
Masque of the Red Death and Other Tales, subtitled "Terror in the 1890s", was published by TSR in 1994 as an alternate campaign setting for the horror role playing game Ravenloft, which itself uses the rules from Advanced Dungeons & Dragons.
Сипаттама
"Қызыл өлімнің бетпердесі", Эдгар Аллан Поның қысқа әңгімесінен ат алған, 1890 жылдардағы "Гот Жері" деп аталатын ортада, Жерде өтеді. Үш 32 беттік оқиғалық модуль: "Қызыл Джек", кейіпкерлер Бостонда сериалдық кісі өлтірушіні тергейді; "Қызыл өлім" - құбылалы үй; және "Қызыл толқын", Сан-Францискода граф Дракуланың қатысуымен. 2004 жылы White Wolf Games Sword and Sorcery баспасы арқылы D20 жүйесінің нұсқасын қатты мұқабамен шығарды.
Masque of the Red Death, which takes its name from the short story by Edgar Allan Poe, is set on Earth in the 1890s in a setting called "Gothic Earth." Three 32 page adventure modules: "Red Jack", set in Boston as the characters investigate a serial killer; "Red Death" involves a haunted mansion; and "Red Tide", set in San Francisco and involving Count Dracula. In 2004, White Wolf Games released a D20 System version of the setting in hardback under the Sword and Sorcery imprint.
Қабылдау
Австралиялық патшалықтардың 21-ші санында Колин Тейбер жиынтықтың "жоғары сапалы ұсақ-түйектермен толы екенін" айтты. Тейбер сондай-ақ үш оқиғалық модульдің "Қызыл өлім Ravenloft науқаны үшін тиімді бағасы бар және тамаша бастау нүктесі" екенін атап өтті. Дегенмен, Тейбер Готик Жердің картасында "әлі құрылмаған Австралия Ұлттық Достастығы" көрсетілгенін көрсетті. Тейбер бұл ойынның Ravenloft әлеміне деген қызығушылығын қайта оятқанын айтты және "Бұл жанрға қызығушылар үшін мұқият қарап шығыңыз" деп кеңес берді. 1995 жылғы сәуір айындағы "Realm of Fantasy" журналында Марк Самнер "Қызыл өлімнің бетпердесі" түпнұсқа Ravenloft ойынының кемшілігін жойды деп мәлімдеді: "TSR-дің дәстүрлі қылышпен шайқасқан, AD&D әлемі мен Ravenloft-тың викториялық қорқыныш элементтері арасындағы үйлесімсіздік – Ravenloft осылай болуы керек еді". Самнер бұл ойынға өте қуанды, ол: "Соңғыда, соңғыда, мен кейіпкерді бір қалтасында крестпен, екіншісінде револьвермен жібере аламын – мен қорқыныш RPG-лер дүкендерге түсе бастағаннан бері осы ойын тәжірибесін күтіп келдім". Самнер: "[Ravenloft] менің сүйікті ойын әлемінің тізіміндегі ең төменгі сатыдан бірден жоғары сатыға көтерілді" деп қорытындылады.
In Issue 21 of Australian Realms, Colin Taber commented that the boxed set was "packed with high quality bits and pieces." Taber also felt the three adventure modules were "good value and a great starting point for a Red Death Ravenloft campaign." However Taber did point out the map of Gothic Earth included "the Commonwealth of Australia, a nation which didn't yet exist." Taber concluded that this game had revived his interest in the Ravenloft setting, and suggested, "For those interested in this genre, give it a good look over." In the April 1995 issue of Realms of Fantasy, Mark Sumner felt that Masque of the Red Death fixed what he thought was the problem of the original Ravenloft game, "the poor fit between TSR's traditional sword swinging dungeon crawling AD&D universe and the very Victorian horror elements of Ravenloft this is what Ravenloft should have been in the first place." Sumner was enthused about this game, saying, "Finally, finally, I can send a character out with a cross in one pocket and a revolver in another this is the gaming experience I had been hoping to find ever since horror RPGs started landing on the shelves." Sumner concluded, "It takes [Ravenloft] from near the bottom of my Favorite Game World list to right up to the top."