Введение
Маска Красной Смерти и другие сказки, с подзаголовком "Террор в 1890-х годах", была опубликована TSR в 1994 году как альтернативное сеттинговое окружение для ролевой игры ужасов Ravenloft, которая сама использует правила Advanced Dungeons & Dragons.
Masque of the Red Death and Other Tales, subtitled "Terror in the 1890s", was published by TSR in 1994 as an alternate campaign setting for the horror role playing game Ravenloft, which itself uses the rules from Advanced Dungeons & Dragons.
Описание
Действие "Маски красной смерти", получившей название по мотивам рассказа Эдгара Аллана По, разворачивается на Земле в 1890-х годах в сеттинге под названием "Готическая Земля". Включает в себя три 32-страничных приключенческих модуля: "Красный Джек", действие которого происходит в Бостоне, где персонажи расследуют дело серийного убийцы; "Красная Смерть" – приключение, связанное с особняком с привидениями; и "Красный прилив", разворачивающийся в Сан-Франциско с участием графа Дракулы. В 2004 году White Wolf Games выпустила версию сеттинга для системы D20 в твердом переплете под брендом Sword and Sorcery.
Прием
В 21-м номере журнала Australian Realms Колин Тэйбер отметил, что набор "укомплектован высококачественными мелочами и деталями". Тэйбер также считал, что три модуля приключений представляют собой "хорошее соотношение цены и качества и отличное начало для кампании в Ravenloft: Красная Смерть". Однако Тэйбер указал, что на карте Готической Земли присутствует "Австралийское Содружество – государство, которое ещё не существовало". Тэйбер заключил, что эта игра возродила его интерес к миру Ravenloft, и посоветовал: "Тем, кто интересуется этим жанром, стоит внимательно её изучить". В апрельском выпуске журнала Realms of Fantasy за 1995 год Марк Самнер полагал, что Masque of the Red Death устранила проблему, которую он видел в оригинальной Ravenloft: "несоответствие между традиционным стилем TSR, с его сражениями мечами и исследованием подземелий в мире AD&D, и викторианскими элементами ужаса, присущими Ravenloft – именно таким Ravenloft и должен был быть изначально". Самнер был в восторге от этой игры, заявив: "Наконец-то я могу отправить персонажа с крестом в одном кармане и револьвером в другом – это игровой опыт, который я надеялся получить с тех пор, как на полках стали появляться ролевые игры в жанре ужасов". Самнер заключил: "Эта игра поднимает [Ravenloft] с самой нижней строчки моего списка любимых игровых миров прямо на вершину".