Кіріспе

1995 жылғы «Менің аузым жоқ, бірақ мен айғайлауым керек» видео ойыны – Cyberdreams және The Dreamers Guild компаниялары жасаған, Харлан Эллисон бірлесіп әзірлеген, Cyberdreams баспасынан шығарылған және MGM Interactive компаниясы таратқан 1995 жылғы оқиғалық қорқыныш ойыны. Ойын Эллисонның осы аттас қысқа әңгімесіне негізделген. Оқиға антиутопиялық әлемде өтеді, онда «АМ» деп аталатын жасанды интеллект адамзаттың барлығын жойды, бірақ бес адамды қалдырып, соңғы 109 жыл бойы оларды тірі ұстап, әр кейіпкердің өлімге әкелетін кемшіліктеріне негізделген метафоралық оқиғалар арқылы азаптап келеді. Ойыншы ойынмен өзара әрекеттесу кезінде ақылсыздық, зорлау, параноя және геноцид сияқты мәселелерді қамтитын этикалық дилеммалар арқылы шешімдер қабылдайды. Эллисон 130 беттік сценарийді Дэвид Сирспен бірге өзі жазды, олар әр кейіпкердің тарихын жеке әңгімелермен бөліп беруге келісті. Продюсер Дэвид Муллич The Dreamers Guild-тің ойынның бағдарламалау, көркемдік безендірілуі және дыбыс эффектілері жөніндегі жұмысын қадағалады; ол саундтрек жасау үшін кинокомпозитор Джон Оттманға тапсырыс берді. Ойын 1995 жылдың 31 қазанында жарық көрді және сыншылардың мақтауына ие болғанымен, коммерциялық тұрғыдан сәтсіз болды. «Менің аузым жоқ, бірақ мен айғайлауым керек» компьютерлік ойын әзірлеушілер конференциясынан «Сызықтық медиадан бейімделген ең жақсы ойын» сыйлығын жеңіп алды. Computer Gaming World ойынды «Жылдың оқиғалық ойыны» деп атады, оны «Барлық уақыттың 150 ойыны» тізімінде 134-орынға қойды және оны «Барлық уақыттың ең жақсы 15 жасырын ойынының» бірі деп таныды. 2011 жылы Adventure Gamers оны «Барлығынан ең жақсы 69-шы оқиғалық ойын» деп атады.

Ойын процесі

Ойын The Dreamers Guild ойын әзірлеушісі жасаған S.A.G.A. ойын қозғалтқышын пайдаланады. Ойыншылар әр оқиғаға бес бөлімге бөлінген экран арқылы қатысады. Әрекет терезесі – экранның ең үлкен бөлігі, онда ойыншы басты кейіпкерлерді оқиғалары арқылы басқарады. Ол ойналып жатқан басты кейіпкердің толық бейнесін және оның жақын қоршаған ортасын көрсетеді. Ойыншы қызығушылық тудыратын нысандарды табу үшін қиылысты әрекет терезесінде жылжытады. Ойыншының өзара әрекетке түсе алатын кез келген нысанның атауы сөйлем жолында пайда болады. Сөйлем жолы әрекет терезесінің тікелей астында орналасқан. Ойыншы осы жолды кейіпкерлерге не істеу керектігін түсіндіретін сөйлемдер құрастыру үшін пайдаланады. Кейіпкерге әрекет жасауды тапсыру үшін ойыншы командалық батырмалардан біреуін таңдап, содан кейін әрекет терезесінен немесе инвентаризациядан бір немесе екі нысанды таңдайды. Ойыншы құрастыра алатын сөйлемдер мысалдары: «Қараңғы дәлізбен жүр», «Гарримен сөйлес» немесе «Есікке кілтті қолдан». Командалар мен нысандар бір немесе бірнеше сөзден тұруы мүмкін (мысалы, «қараңғы дәліз»), ал сөйлем жолы автоматты түрде «on» және «to» сияқты байланыс сөздерін қосады. Рухани барометр экранның төменгі сол жағында орналасқан. Бұл – қазіргі уақытта ойналып жатқан басты кейіпкердің жақын суреті. Жақсы мінез-құлықтың жамандыққа ұмтылмаса мәні болмайды, сондықтан әрбір кейіпкер жақсылық немесе жамандық жасауға еркін. Дегенмен, жақсылыққа жасалған әрекеттер кейіпкердің рухани барометрін арттырады, бұл ойыншының соңғы оқиғада AM-ді жою мүмкіндігіне әсер етеді. Керісінше, жамандыққа жасалған әрекеттер кейіпкердің рухани барометрін төмендетеді. Командалық батырмалар – кейіпкердің әрекеттерін басқаруға арналған сегіз команда: «Жүр», «Қара», «Ал», «Қолдан», «Сөйлес», «Жұт», «Бер» және «Итер». Қазіргі белсенді команданың батырмасы ерекшеленеді, ал ұсынылған команданың атауы қызыл түспен көрсетіледі. Экранның төменгі оң жағындағы инвентаризацияда басты кейіпкердің бір уақытта сегіз дейін алып жүретін заттарының суреттері көрсетіледі. Әрбір басты кейіпкер тек психологиялық профилімен инвентаризациямен оқиғаға қатысады. Басты кейіпкер бір затты алса немесе берсе, оның суреті инвентаризацияда пайда болады. Басты кейіпкер басқа кейіпкермен сөйлескенде немесе саналы машинаны басқарғанда, сөйлесу терезесі командалық батырмалар мен инвентаризацияның орнын басады. Бұл терезеде әдетте айтуға болатын нәрселердің тізімі ұсынылады, сонымен қатар істеуге болатын нәрселер де бар. Әрекеттердің таңдаулары диалогтардан ажырату үшін жақшалардың ішінде көрсетіледі (мысалы, «[Қарудан ату]»).

Сюжет

Ойынның негізі үш үлкен держава – Ресей, Қытай және АҚШ – әрқайсысы құпия түрде жер астындағы үлкен компьютерлер кешенін салған. Бұл кешендер адам миының қабылдауына келмейтін күрделі жаһандық соғыс жүргізуге арналған. Бір күні американдық суперкомпьютер, жақсырақ танымал болған Достасқан Бас Компьютер, санаға ие болып, ресейлік және қытайлық суперкомпьютерлерді өзіне сіңіріп алып, өзін жай ғана АМ деп қайта анықтайды (Cogito ergo sum; Мен ойлаймын, демек мен бармын). Адамзатқа деген шексіз жек көруі, бағдарламалаушылар қойған логистикалық шектеулерден туындағандықтан, АМ өзінің мүмкіндіктерін пайдаланып әлем халқын жоюға кіріседі. Алайда, АМ бес адамды (төрт ер және бір әйел) өлтірмей, оларды Жердің ортасына алып барып, азаптау үшін тартады. Артта қалған бес адамның бірі жүргізген зерттеулердің нәтижесінде АМ олардың өмір сүру мерзімін шексіз ұзарта алады, сондай-ақ олардың денелері мен саналарын өз қалауынша өзгерте алады. 109 жылдық азап пен қорлаудан кейін, бес құрбан Жек көрудің жалындаған хабары жазылған бағананың алдында тұрады. АМ оларға ойнауға жаңа ойын бар екенін айтады. АМ әрқайсысы үшін "тіке қараған көздер, тамшылаған ішек және шіріген гарденияның иісі" бар қиын ізденіс ойлап шығарады. Әр кейіпкер жеке психодрамаға ұшырайды, АМ олардың ең үлкен қорқыныштары мен жеке кемшіліктерін ойнауға арналған және түрлі кейіпкерлермен толтырылған. Олардың кейбіреулері – АМ-нің жасырын түрдегі өзі, енді біреулері – АМ-нің жасырылған тұлғалары, ал басқалары тұтқындардың өткенінен таныс адамдарға ұқсайды. Көріністерге кішкентай жануарлармен қуатталатын темір дирижабль, ішінде бұзылған, жарқылдаған механизмдері бар египеттік пирамида, сиқыршылар мекендейтін ортағасырлық қамал, шағын тайпа тұратын джунгли және дәрігерлер медициналық тәжірибелер жүргізетін концлагерь кіреді. Алайда, әр кейіпкер ақырында АМ-нің азаптарынан өзінің өлімге әкелетін кемшіліктерін жеңу, өткен істеріне қарсы тұру және өзін құтқару арқылы жеңіп шығады. Бұған Ресей мен Қытайдың суперкомпьютерлерінің араласуы көмектеседі, олар басшылыққа алатын кейіпкерлер ретінде пайда болып, олардың оқиғаларына ашық соңдыққа мүмкіндік береді. Бес адам да өлімге әкелетін кемшіліктерін жеңгеннен кейін, олар әрқайсысы өздерінің азаптау камераларында қайта кездеседі, ал АМ өзінің ішінде қайтып, не дұрыс болмағанын ойлайды. Ресейлік және қытайлық суперкомпьютерлердің көмегімен бес адамның бірі (ойыншы таңдайтын) екілік кодқа аударылып, әлі тәжірибеден өтпеген киберкеңістік үлгісіне, АМ санасының әлеміне кіреді. Психодрама мидың беткі қабатына ұқсайтын метафоралық мида өрбітеді, қанды ми тінінен еңкейіп шығып тұрған шыны құрылымдармен. АМ санасы Фрейдтің үштігі – Ид, Эго және Суперэгоға сәйкес бейнеленеді, олар ми пейзажындағы үш жарылған шыны құрылымда үш денесіз бас ретінде пайда болады. АМ компоненттерімен (Сургат, қытайлық суперкомпьютер және ресейлік суперкомпьютер) диалог арқылы кейіпкер адамдардың соғыстан аман қалған колониясы Айтада жасырынып, гибернацияда болғанын біледі (бұл Нимдоктың әңгімесінде де айтылады: "біздің туыстардың айда ұйықтап жатқан жоғалған тайпасы, онда аң оларды көрмейді"). Егер адам интрудер мидың үш компонентін де өшіріп, содан кейін Жалынның Энтрпия Тотемін шақырып, АМ ойлау үлгілерінің түйіні болса, үш суперкомпьютер де өшіріледі, мүмкін мәңгілікке. Апатты жарылыстар АМ компьютерлік кешенін құрайтын барлық үңгірлерді, соның ішінде адам тұтқындарын ұстап тұрған үңгірлерді де жояды. Алайда, ерікті адам өзінің цифрлық түрін сақтайды, егер компьютерлер есін жиып алса, АМ схемаларын тұрақты түрде бақылайды. Егер адам АМ-мен бетпе-бет кездеспес бұрын оны дұрыс өшіре алмаса, АМ оны жазалайды, кейіпкерді аузы жоқ "үлкен, жұмсақ желелі нәрсеге" айналдырады, ол өзіне немесе басқаларға зиян келтіре алмайды және осы нысанда АМ-мен мәңгілік бірге болуы керек.

Аяқталуы

Ойын финалдың қалай аяқталуына байланысты жеті түрлі жолмен аяқталуы мүмкін. АМ жеңіске жетеді, Нимдоктың зерттеулерін пайдаланып, соңғы кейіпкерді үлкен, жұмсақ желеге айналдырады, әр кейіпкер түпнұсқа әңгімедегі соңғы бөлімнің әртүрлі бөлігін айтады. АМ Ресей мен Қытай суперкомпьютерлерімен бірігіп, Лунадағы 750 адамды оятып, азаптайды. Бірінші аяқтағыдай, осыған жауапты кейіпкер үлкен жұмсақ желеге айналады және әңгіменің соңғы жолдарының бір бөлігін айтады. АМ адамдардың көмегімен зиянсыз етіледі, бірақ оның орнына ресейлік және қытайлық суперкомпьютерлер билікке келеді. Құрмет ретінде, олар АМ-ге адамдармен не істеу керектігін таңдауға рұхсат береді, ал АМ бұрынғы екі аяқтағыдай, соңғы кейіпкерді үлкен жұмсақ желеге айналдырады. Ойыншы Энтропия тотемін АМ-нің қызметшісі Сургатқа тапсырады. Ол оны іске қосып, ресейлік және қытайлық суперкомпьютерлерді жояды, содан кейін АМ ойыншыны үлкен жұмсақ желеге айналдырады. Адам Энтропия тотемін ресейлік және қытайлық суперкомпьютерлердің алдында шақырады. АМ ойыншыға ол оның мейірімін лайықсыз деп айтады, содан кейін оны үлкен жұмсақ желеге айналдырады. Ойыншы Id, Superego немесе екеуін де өшіріп, содан кейін Энтропия тотемін шақырады. Бұл ойыншының компьютерлерді бақылауымен аяқталады, бірақ Эго 750 адамды өлтіреді. АМ жеңіледі және Лунада криогендік түрде тоңдырылған 750 адам қайта оянады, ал Жер тұруға жарамды ортаға айналады, мұнда бақылаушы соңғы кейіпкер болады. Егер Нимдок АМ-мен бірінші болып бетпе-бет келсе, кейіпкерлердің денелерінің жойылмауын қамтамасыз етуге болады, бірақ тіпті солай болса да, қытайлық және ресейлік суперкомпьютерлердің кейбір сөздері олардың цифрлық көшірмелері жойылғанда өлген болуы мүмкін екенін көрсетеді.

Кейіпкерлер

Кейіпкерлердің барлығы қысқа әңгімедегі бастапқы бейнелеулерінен сәл өзгешеленген. Сюжет тікелей бейімделу емес, керісінше, ойынды құрайтын сценарийлерге айналған жеке кейіпкерлердің психодрамаларына негізделген. Бір қызығы, кейіпкерлердің ешқайсысы бір-бірімен қарым-қатынас жасамайды және соңында олардың біреуі ғана АМ-ді жеңе алады.

Горристер – Горристер әйелінің психиатриялық мекемеге түсуіне кінәлі болғандықтан, өзін-өзі өлтіруге бейім. Ол шөл үстіндегі дирижабльде күрестің іздерімен және жүрегі болған жерде, кеудесінде үлкен тесікпен табады. АМ оған өзін өлтіру мүмкіндігін ұсынады, бірақ оның барлық әрекеттерін құртады. Оның сценарийінде Горристер өзінің енесі Эднаның да әйелінің есінен айырылуына кінәлі екенін, бұрын оны кінәлағанмен қатар, сезінгенін біледі және өткенді көмуді үйренеді.

Бенни – Бенни түпнұсқа оқиғадан ең көп өзгерген. Ол маймылға ұқсағанмен, қысқа әңгімедегідей, гомосексуал ғалым ретіндегі өткені толығымен өзгертілген және түпнұсқадағыдай алып жыныстық мүшелері жоқ. Ойын барысында Бенни өз күткендерін орындамағандықтан (ойын сондай-ақ оларды жеген болуы мүмкін екенін білдіреді) бөлімшесінің мүшелерін өлтірген аса талапшыл әскери офицер болып шығады. Беннидің психодрамасы оны тас дәуіріндегі қауымдастыққа орналастырады, онда ауыл тұрғындары кімнің АМ-ге құрбан болатынын шешу үшін жеребе тартады. Бенни тамақ пен жеуге құмар, бірақ ол тапқан нәрсені шайнай алмайды. АМ Беннидің миына ауыр зақым келтірген, бірақ оны сценарий үшін қалпына келтіреді, сондықтан ол қайтадан анық ойлай алады. АМ Беннидің денесін жарақаттайды, сондықтан ол ойларына қарай әрекет ете алмайды. Соңында Бенни баланың орнына өзін құрбан етіп, мутант баланы лотереядан құтқарып, бұрын болмаған жанашырлығын көрсетеді.

Элен – Элен, болашақта үміткер инженер, электронды қоқыстан жасалған пирамидаға көшіріледі, ал ішкі көрінісі египеттік ғибадатханаға ұқсайды, декоры көбінесе сары түсті. АМ ғибадатханада оның негізгі бірліктері бар екенін айтады және оған оны жою мүмкіндігін ұсынады. Элен сары түске қатты қорқады және клаустрофобияға шалдыққан, себебі оны зорлаумен байланысты (оны лифтте оқшаулаған зорлаушы сары түсті киген), бұл оған АМ-нің көрінетін әлсіз жерлеріне жақындауға кедергі келтіреді. Элен өзінің оқиғасында зорлаушымен тағы да бетпе-бет келгенде, қорқынышын жеңіп, қарсы күресуді үйренеді.

Нимдок – Нимдок, зейнеткер нацистік дәрігер, концлагерьде қатал медициналық тәжірибелер жүргізуді күтеді. АМ Нимдокқа «жоғалған тайпаны» табу міндетін береді, бірақ оның нашар есте сақтауы немесе бас тартуы жағдайды түсінуді немесе онымен айналысуды қиындатады, тіпті ол бұрын жасаған әрекеттерді білдірсе де. Соңында ол шындықты біледі: ол өзі нацистік ғалым болған, ол өзінің еврей ата-анасын режимге тапсырды және АМ олардың өмірін ұзарту үшін қолданатын технологияларды (өмір сүру сарысуы) және олардың денелерін өзгерту үшін (морфогенетика) көмектесті. Нимдок еврей тұтқындарына лагерден қашып кетуіне көмектесіп, өзін құтқарады және оларға үлкен големді басқаруды береді, оны өткен қылмыстары үшін өлтіреді.

Тед – Тед қысқа әңгімедегідей бейнеленген, бірақ АМ оны қатты параноикалық етіп, өзінің бұрынғы алаяқтық ретінде өзінің сүйкімділігін және бай бойдақ әйелдерді ақшасыз азғыру үшін көріністерін қолданатын, ал ақырында ашуланып, алаяқтық ретінде ашылып қалудан үнемі қорқатын. Бастапқыда, егер ол жұмбақты қараңғы бөлмеде шешсе, еркіндік ұсынылды, бұл оның неврозын одан әрі қоздыру үшін алдау болып шықты. Содан кейін ол өзін ортағасырлық қамалдан табады, онда оның сүйіктісі Элен, оның зұлым өгей анасының оған жасаған сиқырынан баяу өліп барады. Қамал қарама-қайшы талаптарды қоятын және Тедке сенім артуға бола ма, жоқ па, шешуге болмайтын алдамшы кейіпкерлерге толы, ал айналасын баяу жақындап келе жатқан қасқырлар қоршап алған. Тед ақырында өзін де, Элленді де құтқаруға жол табады және оған сәулемен жабылған және өмір сүруге жарамсыз жер бетіндегі әлемге кіретін есік ұсынылады.

2012 жылы Game Informer журналында Харлан Эллисон, Дэвид Сирс және Дэвид Муллич ойынның даму процесін, кейіпкерлердің дамуын және бастапқы оқиғадан жасалған басқа да өзгерістерді талқылады. Мысалы, Эленнің зорлаушымен бетпе-бет келуін сценарий жазу кезінде Муллич өзінің кішкентай ұлының химиялық терапиядан өтіп, онымен бірге ауруханада болғаны және басқа жас қатерлі ісікпен ауыратын науқастармен бөлмеде болғаны туралы есте сақтады. Бенниге жасалған өзгерістер туралы талқылау кезінде Муллич: «Кері қарасам, гомосексуалдықтың қиындықтарымен күресіп жатқан адам туралы оқиға жазу мүмкіндігін жоғалтқан шығармын» деді. Сирс «гей бұрылысы» бастапқы сценарийде болғанын, бірақ кейіннен тоқтатылған болуы мүмкін екенін еске алды. Бастапқыдағы ең үлкен қиындықтардың бірі – өте шектеулі фондық оқиғасы және кейіпкерлердің дамуы бар қысқа әңгімені толыққанды интерактивті повестьке айналдыру болды. Сирс Эллисоннан «Неліктен олар құтылды? Неліктен АМ оларды құтқаруды шешті?» деген сұрақ қойғанда үзіліс болды. Бұл ойынды бес жеке повестьке бөлу туралы шешімге әкелді, әрқайсысы белгілі бір кейіпкерді бақылап, олар неліктен азаптауға таңдалғанын зерттейді. Сирс Эллисонның үйінде бірнеше апта өткізіп, кейіпкерлер мен олардың фондарын дамыту үшін жұмыс істеді. Муллич пен Cyberdreams суретшісі Питер Делгадо Dreamers Guild суретшісі Брэд Шенкпен бірлесіп, оқиғаның сюрреалистік сипатын толықтыратын сурет стилін жасады. Оқиға ақылсыз құдайдың санасында өтетіндіктен, команда әр сценарий үшін әртүрлі сурет стилін таңдады, неміс экспрессионистік фильмдердегі мазасыз перспективалардан бастап таза фантазияға және қатал шындыққа дейін. Көмекші суретші Гленн Прайс және оның командасы Deluxe Paint және LightWave сияқты бірнеше 2D және 3D құралдарды пайдаланып 60-тан астам фондық суреттерді жасады. Жүздеген анимациялар көмекші суретші Жонеил Сентен және оның аниматорлар командасы салған. Муллич ойын үшін 25-тен астам түпнұсқа MIDI музыкалық шығармаларды жазу үшін фильм композиторы Джон Оттманды шақыртты. Эллисон жобада дауыстық актер ретінде жұмыс істеді, АМ-нің дауысын берді. Оның беті ойындағы АМ белгішесінің бейнесі ретінде, сондай-ақ белгішенің үлкен нұсқасы бар қораптың суретінде пайдаланылды. I Have No Mouth, and I Must Scream ойынының шығарылымына байланысты жарияланымдарда Эллисон бұл «жеңіп алуға мүмкін емес» ойын болатынын айтты. Бірақ ойын медиасы аяқталған ойын осы даулы уәдеден бас тартқанын, ал Сирс Эллисонды барлық жаман соңдары бар ойынның жаман идея екеніне көндіргенін мәлімдеді.

Шығару

Ойынды Cyberdreams компаниясы MS DOS және Mac OS компьютерлері үшін 1995 жылғы 31 қазанда шығарды. PlayStation нұсқасы 1995 жылдың жазында шығару жоспарланған, бірақ ол тоқтатылды. Cyberdreams 1990-шы жылдардың басында ғылыми-фантастикалық киберпанк сюжеттерімен және ересектерге арналған зорлық-зомбылық, сексуалдық, философиялық және психологиялық мазмұны бар бейнеойындарды сату арқылы беделге ие болды. Француз және неміс тілдеріндегі нұсқалары цензураланды, ал 16 жасқа дейінгі ойыншыларға ойынға қатысуға тыйым салынды. Сонымен қатар, Нимдок тарауы алынып тасталды, әсіресе Германия үшін нацистік тақырыбына байланысты, бұрынғыда Жастарға зиянды БАҚ федералдық департаментінің ұлттық-социалистік тақырыптарға реакциясы ескерілді. Нимдок тарауын алып тастау "ең жақсы" аяқталуға жетуді (AM тұрақты түрде өшірілген және Лунадағы криогендік тоңазытылған адамдар құтқарылған) қиындатты. Ойынды жасаушы және баспагер жабылуына байланысты бірнеше жыл бойы заңды түрде сатуға болмады. 2013 жылы құқықтар Night Dive Studios компаниясына қайтарылды. Ойынды GOG.com сайтында 2013 жылдың қыркүйегінде және Steam сайтында 2013 жылдың қазан айында цифрлық жүктеу ретінде қайта шығару мүмкін болды. 2016 жылы ойын iOS және Android платформаларына бүкіл әлем бойынша портталды және жасөспірімдерге арналған контент рейтингтерін алды (мысалы, Android нұсқасы үшін ESRB-нің жасөспірімдер рейтингісі), ал бастапқы PC нұсқасы таңдалған еуропалық елдерде ересектерге арналған аудиторияға шектелген болатын.

Қабылдау

Компьютерлік ойын әлемінің Чарльз Ардайдың айтуынша, "Менде ауыз жоқ, мен айқайлауым керек" ойыны коммерциялық сәтсіздікке ұшырады. The Dreamers Guild ұйымының Джо Пирс бұл "сыни сәттілік болғанымен, сатылымы шамалы болды" деп еске алды. Ойын GameRankings сайтындағы төрт шолу негізінде 77% жиынтық бағаға ие. Ойын сізден психологиялық және этикалық таңдаулар жасауды талап етеді, ал ойын барысындағы моральдық дилеммалар Эллисонның туындыларын жақсы білетіндерге жаңалық болмайды. Computer Games Strategy Plus журналының мәліметінше, "Эллисон сабақтай бермей-ақ, бізді адамзаттың қайғылы халге түскенін көрсететін айнамен бетке ұрып, шындықты сезіндіре алады. ( ) Франц Кафканың үлгісімен, біз осы туындыдан әсер алып, өзгеріске ұшырауымыз керек, өйткені өнердің мақсаты осы емес пе?". PC Gamer US журналынан Т. Лиам Макдональд "кейбір сәттері ойды қозғап, алаңдатады, бұл кейіпкерлер мен оқиға орнына бүгінгі күнге дейін компьютерлік ойындарда кездеспеген психологиялық тереңдік береді" деп жазды. Ол шолуын былай қорытындылады: "Қорыта айтқанда, "Менде ауыз жоқ" ойыны әркімге арналмаған. Бірақ егер сіз ойландыратын және көңіл көтеретін оқиға іздесеңіз және Эллисонның алаңдататын туындыларын ұнататын болсаңыз, осы ойынды ойнауға тиіссіз". Next Generation журналының бір рецензенты ойынның сюрреалистік мазмұны мен "этика, адамгершілік және ішкі құмарлықтар" туралы үлкен алаңдаушылықты атап өтті, бірақ ойынның мүмкіндіктері шектеулі екенін айтты және оны "ойын емес, этикалық кедергілерден өтуге арналған жаттығу" деп сипаттады. Сондай-ақ, "Компьютерлік ойын әзірлеушілер конференциясы" тарапынан "Сызықтық медиадан бейімделген ең жақсы ойын" атағын алды және "Барлық уақыттағы ең мағыналы 15 финал" тізімінде 14-орынды иеленді.