Rifts Chaos Earth: пост-апокалиптическая ролевая игра от Palladium Books. Приквел к Rifts, использует Megaversal систему. Ядерная война и P.P.E. – ключевые темы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ролдік ойын
Role playing game
Rifts Chaos Earth – Palladium Books кітаптарынан шыққан апокалиптикалық рольдік ойын. Бұл олардың танымал Rifts ойынының спин-оффы және преквелі болып табылады, ол Palladium-ның Megaversal жүйесінің ұқсас түрін қолданады.
Rifts Chaos Earth is a post apocalyptic role playing game from Palladium Books. It is a spinoff and prequel to their popular game Rifts, which uses a similar form of Palladium's Megaversal system.
Тарих
2000-жылдардың басында Palladium компаниясы сатылымның азаюын бастан өткерді, сондықтан бұл жағдайды түзету үшін жаңа әр түрлі нұсқаулықтарды жасауды жалғастырды. Осының нәтижесінде, Rifts-тің алдынан жатқан шағын оқиғасы – Rifts Chaos Earth (2003) жарық көрді және сол жылы бірнеше анықтамалық кітаптармен толықтырылды.
In the early 2000s, Palladium was experiencing deceasing sales, so the company continued to produce new settings in an attempt to offset this. As a result, Rifts Chaos Earth (2003), a prequel to Rifts, was released and supplemented that same year by a few sourcebooks.
Сипаттама
Бастапқыда қалай ойластырылған: Рифтс параллельді әлемі, онда жаппай өлім-жітім түн ортасынан кейін бір минут өткен соң болды. Шешілген ядролық соғыстан туған өлімдерден босатылған әлеуетті психикалық энергия (ППЭ) күшейтілмегендіктен осы жағдайға ұшырады. Рифтсте болған барлық оқиғалар Хаос Жерінде кіші масштабта орын алды. Адамзаттың көп бөлігі технологиясы мен күш базасымен аман қалды, бірақ табиғаттан тыс күштердің шабуылына тойтарыс беруге мәжбүр болды. Бұл ойын стилі Палладиумның Nightbane сериясында ойналуы мүмкін. Алғашқы Rifter басылымындағы бастапқы сипаттамадан кейін ойын Рифтс тарихына параллельді әлемнен өтті, мүмкін Рифтстің өткеніне деген қызығушылықтың артуына байланысты. Бірақ бұл сонымен қатар, ойын жасаушылардың Рифтстегі табиғаттан тыс жаратылыстар мен сиқырдың жоғары PPE мөлшеріне байланысты Mega Damage (MD) екенін түсінуінен де туындауы мүмкін. Бұл Хаос Жерінің бастапқы тұжырымдамасында болмайтын, бірақ технология MD күйінде қалатын жағдайды тудырды. Нәтижесінде ойын техникалық жағынан теңгерімсіз, қиын өтетін болып шықты. Қазіргі жағдай: Хаос Жерінің әлемі – Рифтс тарихындағы шешілген ядролық соғыстан туған өлімдердің түн ортасында, қысқы күн тоғысының шамасында, аспан денелерінің сәйкес келуімен бірге болған кезең. Бұл өлімдерден босатылған PPE-ні күшейте түсіп, барлық лей сызықтарын белсенділендірді. Лей сызықтарының қиылысқан жерлерінде Nexus пайда болып, шындықтың матасындағы үлкен жарықтарды құрды. Бұл алғашқы толқын Атлантиданы қайтаруға жеткілікті энергия берді, нәтижесінде цунамилар, жер сілкіністері және тіпті супер жанартаулар атты, одан да көп адам қаза тапты, ал қоршаған ортадағы PPE деңгейі одан әрі артты. Бұл жарықтар екі жақты қақпалар болып табылады, олардың арқылы түрлі-түрлі монстрлар біздің әлемімізге енуге мүмкіндік алады. Кейбір жерлерде толығымен жаңа экожүйелер пайда болады. Соңында адамзаттың өте аз бөлігі ғана қалды. Рифтсте бейнеленген әлемге жету үшін ғасырлар өтуі керек. Хаос Жері ойыншыларға Рифтс әлемінен гөрі таныс әлемде ойнау мүмкіндігін береді. Монстрлар енді ғана пайда бола бастады, ал адамзат күштері әлі де Жердің өркениетті әлемін сақтап қалуға тырысады, ал Рифтсте кейіпкерлер ғасырлар бойы зорлық-зомбылық пен қорқыныштың қалыпты жағдай болған әлемде өмір сүреді.
How it was originally intended: A parallel dimension to Rifts where the massive deaths were caused a minute after midnight when the released Potential Psychic Energy (P. P. E.) from the deaths caused by a limited nuclear exchange was not magnified. Everything that happened in Rifts happened on a smaller scale in Chaos Earth. Most of humanity survives with their technology and power base but have to fend off the onslaught of supernatural. This game style can be played in Palladium's Nightbane series. Sometime after its original press description in an early Rifter, the game changed from a parallel dimension to Rifts history, perhaps due to the level of interest in Rifts' past. But may also be due to the developer's realization that supernatural creatures and magic in Rifts are Mega Damage (MD) because of the high amounts of ambient PPE, which would not occur in the original concept of Chaos Earth while the tech would remain MD. Making the game a seriously unbalanced hack and slash on the side of tech. The way it is now: The Chaos Earth setting is the period in Rifts history where the deaths caused by a limited nuclear exchange happened at midnight, in proximity to the winter solstice, in conjunction with a celestial alignment; which magnified the PPE released from the deaths sending all the ley lines into overdrive. Nexus, formed where leylines cross surge creating Rifts, large tears in the fabric of reality. This first wave was enough energy to bring Atlantis back creating tidal waves, earthquakes and even super volcano eruptions killing more people, further increasing ambient PPE. The rifts are two way gateways and allow all kinds of monsters to enter our world. In some locations entire new ecosystems are portaled in. In the end very little of humanity remains and it takes centuries to get to the world depicted in Rifts where the highest tech civilizations still use Golden Age tech that they found. Chaos Earth gives players a chance to play in a world somewhat more recognizable than the world of Rifts. Monsters are only starting to appear and there the forces of humanity are still trying to hold on to the civilized world that Earth had been, as opposed to Rifts where characters live in a world where violence and horror have been commonplace for centuries.