Введение

Ролевая игра

Rifts Chaos Earth — постапокалиптическая ролевая игра от Palladium Books. Это ответвление и приквел к их популярной игре Rifts, использующей схожую форму системы Megaversal от Palladium.

История

В начале 2000-х годов у Palladium наблюдалось падение продаж, поэтому компания продолжала выпускать новые игровые миры, чтобы это компенсировать. В результате, в 2003 году был выпущен Rifts Chaos Earth, приквел к Rifts, и дополнен несколькими книгами правил в том же году.

Описание

Как это было первоначально задумано: параллельное измерение Рифтов, где массовые смерти произошли спустя минуту после полуночи, когда высвобожденная Потенциальная Психическая Энергия (ППЭ) от смертей, вызванных ограниченным ядерным обменом, не была усилена. Все, что произошло в Рифтах, происходило в меньшем масштабе на Хаотичной Земле. Большая часть человечества выживает, сохранив свою технологию и ресурсную базу, но вынуждена отражать натиск сверхъестественного. Этот стиль игры можно использовать в серии Nightbane от Palladium. Вскоре после первоначального описания в раннем выпуске Rifter игра изменилась с параллельного измерения на историю Рифтов, возможно, из-за интереса к прошлому Рифтов. Но это также могло быть связано с тем, что разработчики осознали, что сверхъестественные существа и магия в Рифтах наносят Мега-урон (МП) из-за большого количества окружающей ППЭ, что не произошло бы в первоначальной концепции Хаотичной Земли, в то время как технология осталась бы наносящей МП. Это сделало бы игру серьезно несбалансированной и ориентированной на грубую силу. Как это выглядит сейчас: Хаотичная Земля – это период в истории Рифтов, когда смерти, вызванные ограниченным ядерным обменом, произошли в полночь, вблизи зимнего солнцестояния, в сочетании с небесным выравниванием, которое усилило ППЭ, высвобожденную от смертей, и привело все лей-линии в состояние перегрузки. Нексусы, формирующиеся в местах пересечения лей-линий, создают Разломы – огромные разрывы в ткани реальности. Первой волны энергии хватило, чтобы вернуть Атлантиду, вызвав цунами, землетрясения и даже извержения супервулканов, что привело к еще большим потерям и увеличению окружающей ППЭ. Разломы – это двусторонние порталы, через которые в наш мир проникают всевозможные монстры. В некоторых местах открываются порталы в целые новые экосистемы. В конечном итоге, человечество сокращается до очень малого числа, и требуются века, чтобы достичь мира, изображенного в Рифтах, где самые развитые цивилизации все еще используют технологии Золотого Века, которые они обнаружили. Хаотичная Земля дает игрокам возможность играть в мире, который более узнаваем, чем мир Рифтов. Монстры только начинают появляться, и силы человечества все еще пытаются сохранить цивилизованный мир, которым была Земля, в отличие от Рифтов, где персонажи живут в мире, где насилие и ужас стали обычным явлением на протяжении веков.