Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Көңіл көтеру технологиясы – әртүрлі ойын-сауық тәжірибесін жақсарту немесе мүмкін ету үшін жасалған немесе өндірілген компоненттерді пайдалану саласы. Ойын-сауық түрлерінің өте кең болуы және ойын-сауықтың көптеген жағынан әлемді бейнелеуі салдарынан, қолданылатын технологиялар түрлері әртүрлі көздерден алынады. Мысалы, театрларда көңіл көтеру технологиясымен айналысатын мамандар декорацияларды жобалап, құрастыруға, электр жүйелерін орнатуға, костюмдер жасауға, декорацияларды автоматтандыру болған жағдайда моторларды пайдалануға және қажет болса сантехникамен қамтамасыз етуге (мысалы, жұмыс істейтін ас үй жабдықтары немесе «жаңбыр астында ән салу» сияқты көріністер үшін) тиіс. Осылайша, көңіл көтеру технологиясының саласы технологияның көптеген басқа түрлерімен байланысты. Көңіл көтеру технологиясы адамдарға демалуға және бос уақытты қызықты өткізуге көмектеседі. Соңғы технологиялар күнделікті ойын-сауықты революциялады. Музыканы пластинкаларға, кассеталарға және CD-лерге жазу сияқты бұрынғы әдістер музыканы бүкіл әлемде қолжетімді етті. Фотосурет, фильм және бейне арқылы кинолар үйлерге жеткізіледі. Компьютерлік технологияның пайда болуымен ойын-сауық түрлері едәуір жақсартылды. Көптеген үйлерде қазір компьютерлер, ойын консольдері немесе түрлі қолға ұстайтын ойын құрылғылары бар. Көңіл көтеру технологиясының әртүрлілігі мен күрделілігі адамдардың бос уақытына шексіз қуаныш пен ыңғайлылық сыйлайды. Көңіл көтеру технологиясының тамыры театр сахналық өнерінен бастау алады, ал сахналық өнер – осы саланың маңызды бір бөлігі. Алайда, ойын-сауық түрлері мен орындарындағы жаңалықтар, сондай-ақ технологияның қарқынды дамуы оның қолданылу аймағын кеңейтті. Анимация және ойын дизайнында «көңіл көтеру технологиясы» термині компьютерлік технологиялардың дамуы арқасында мүмкін болған ойын-сауық тәжірибесін білдіреді.
Entertainment technology is the discipline of using manufactured or created components to enhance or make possible any sort of entertainment experience. Because entertainment categories are so broad, and because entertainment models the world in many ways, the types of implemented technology are derived from a variety of sources. Thus, in theatre, for example, entertainment technology practitioners must be able to design and construct scenery, install electrical systems, build clothing, use motors if there is scenery automation, and provide plumbing (if functioning kitchen fixtures are required, or if "singing in the rain"). In this way, the entertainment technology field intersects with most other types of technology. Entertainment technology helps people relax and enjoy some free time. The latest technology has revolutionized daily entertainment. Old ways such as recording on records, tapes, and CDs, have made music more accessible across the world. Movies are brought into living rooms through photography, film, and video. With the emergence of computer technology, ways of being entertained have been optimized greatly. Many households are now having computers, consoles, or any other kind of hand holding computer game. The diversity and complexity of entertainment technology will bring endless joy and convenience to people's spare time. Traditionally, entertainment technology is derived from theatrical stagecraft, and stagecraft is an important subset of the discipline. However, the rise of new types and venues for entertainment, as well as rapidly advancing technological development, has increased the range and scope of its practice. In animation and game design, the phrase "entertainment technology" refers to entertainment experiences made possible by the advent of primarily computer mediated digital technologies.