Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Развлекательные технологии – это дисциплина, использующая изготовленные или созданные компоненты для улучшения или реализации любого вида развлекательного опыта. Поскольку категории развлечений чрезвычайно широки, а развлечения во многом моделируют мир, типы используемых технологий берут начало из различных областей. Так, в театре, например, специалисты по развлекательным технологиям должны уметь проектировать и строить декорации, монтировать электрооборудование, создавать костюмы, использовать двигатели для автоматизации декораций и обеспечивать сантехническое оборудование (если требуется функционирующая кухонная утварь или, например, эффект "пения под дождем"). Таким образом, область развлекательных технологий пересекается с большинством других технологических дисциплин. Развлекательные технологии помогают людям расслабиться и приятно провести свободное время. Новейшие технологии совершили революцию в повседневных развлечениях. Устаревшие способы записи, такие как виниловые пластинки, кассеты и компакт-диски, сделали музыку более доступной во всем мире. Фильмы приходят в дома благодаря фотографии, кинематографу и видео. С развитием компьютерных технологий способы развлечения значительно оптимизировались. Многие семьи теперь имеют компьютеры, игровые консоли или другие портативные игровые устройства. Разнообразие и сложность развлекательных технологий принесут людям бесконечное удовольствие и удобство в свободное время. Традиционно развлекательные технологии берут свое начало в театральном искусстве, которое является важной частью этой дисциплины. Однако появление новых видов и форматов развлечений, а также стремительное развитие технологий расширили сферу и масштабы этой практики. В анимации и разработке игр термин "развлекательные технологии" относится к развлекательному опыту, ставшему возможным благодаря, в основном, компьютерным цифровым технологиям.
Entertainment technology is the discipline of using manufactured or created components to enhance or make possible any sort of entertainment experience. Because entertainment categories are so broad, and because entertainment models the world in many ways, the types of implemented technology are derived from a variety of sources. Thus, in theatre, for example, entertainment technology practitioners must be able to design and construct scenery, install electrical systems, build clothing, use motors if there is scenery automation, and provide plumbing (if functioning kitchen fixtures are required, or if "singing in the rain"). In this way, the entertainment technology field intersects with most other types of technology. Entertainment technology helps people relax and enjoy some free time. The latest technology has revolutionized daily entertainment. Old ways such as recording on records, tapes, and CDs, have made music more accessible across the world. Movies are brought into living rooms through photography, film, and video. With the emergence of computer technology, ways of being entertained have been optimized greatly. Many households are now having computers, consoles, or any other kind of hand holding computer game. The diversity and complexity of entertainment technology will bring endless joy and convenience to people's spare time. Traditionally, entertainment technology is derived from theatrical stagecraft, and stagecraft is an important subset of the discipline. However, the rise of new types and venues for entertainment, as well as rapidly advancing technological development, has increased the range and scope of its practice. In animation and game design, the phrase "entertainment technology" refers to entertainment experiences made possible by the advent of primarily computer mediated digital technologies.