Guild Wars Factions: Cantha құрлығындағы Luxons мен Kurzicks арасындағы соғыс, жаңа кәсіптер, дағдылар мен PvP/PvE ойындары! Ойнаңыз және фракцияңызға көмектесіңіз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Guild Wars Factions – ArenaNet компаниясы, NCSOFT корпорациясының еншілес компаниясы әзірлеген фантастикалық экшн-рольдік ойын және Guild Wars сериясындағы екінші жеке кампания. Ол жеке ойын ретінде де, "Prophecies" деп аталатын негізгі ойынға жасалған алғашқы кеңейтім ретінде де қолданылады. Ойын Шығыс Азия мәдениетінен шабыттанған Канта құрлығын таныстырады, онда Лаксон және Курзиктер деген екі соғысатын фракция әлемдік тұрақты соғыста болып жатыр. Ойыншылар осы қақтығысқа қатысып, таңдаған фракцияларына ойын картасындағы қалаларды бағындыруға көмектесе алады. Factions жаңа PvE кампаниясын, бастапқы алты кәсіпке қосымша екі жаңа кәсіпті, қолданыстағы кәсіптер үшін жаңа дағдылар мен қару-жарақтарды, PvE және PvP үшін жаңа ойын режимдерін, сондай-ақ бұрынғы "Prophecies" кампаниясына қатысты сын-пікірлерге жауап ретінде ойынға өзгерістер енгізді. "Prophecies" ойынының көптеген PvP мазмұндары тек Factions аккаунтындағы ойыншыларға қолжетімді.
Guild Wars Factions is a fantasy action role playing game and the second stand alone campaign in the Guild Wars series developed by ArenaNet, a subsidiary of NCSOFT corporation. It serves as both a standalone game and first expansion pack to the base game, which is referred to as Prophecies. Simply referred to as Factions, it introduces the continent of Cantha, inspired by East Asian cultures, where two warring factions, the Luxons and the Kurzicks, are locked in a global persistent war. Players are able to join in this conflict, assisting their chosen faction in claiming towns on the game map. Factions introduced a new PvE campaign, two new professions in addition to the original six, new skills and armor for existing professions, new gameplay modes for both PvE and PvP, and gameplay modifications in response to criticism of the earlier Prophecies campaign. Most of the PvP content from Prophecies is available to Factions only accounts.
Ойын процесі
Factions – Guild Wars-тың жеке нұсқасы, бірдей ойын механикасын қолданады және ерекше аймақ пен оқиға желісін ұсынады.
Factions is a standalone version of Guild Wars that shares the same gameplay mechanics and features a unique area and storyline.
PvE өзгерістері
Фракциядағы кооперативтік миссиялар Пайғамбарлықтағыдай емес. Пайғамбарлықта ойыншылар негізгі және қосымша миссияны орындайды. Пайғамбарлықта кооперативтік миссияларды орындамастан-ақ көптеген аймақтарға кіруге болады, сондықтан олардан қашу оңай. Фракцияда жаңа аймақтарға кіру және ойынды аяқтау үшін барлық миссияларды орындау міндетті. Қосымша миссия алынып тасталды және оның орнына үш деңгейлі сыйақы жүйесі енгізілді. Кейбір миссиялардың деңгейі миссияны орындауға кеткен уақытқа, ал кейбірлері қосымша мақсаттарды орындауға (мысалы, белгілі бір мөлшерде NPC-ны тірі қалдыруға) байланысты. Әр сыйақы деңгейі үшін алтын, тәжірибе және бір дағды ұпайы беріледі. Жаңа кооперативтік миссиялар енгізілді, мысалы, екі командадан сегіз ойыншыға арналған миссиялар және жалғыз басқа жеңіске жетуге бағытталған миссиялар. Жаңа кейіпкердің ең жоғары деңгейге (20) жетуіне кететін уақыт қысқартылды және көптеген аймақтар 20-шы деңгейдегі кейіпкерлерге арналған. 20-шы деңгейге жеткеннен кейін тәжірибе, демек дағды ұпайларын алу оңай. Бұл PvE арқылы дағдыларды ашуға кететін уақыт Пайғамбарлықтағыдан қысқарады дегенді білдіреді. Дағдыларды алу тәсілі де өзгертілді, көптеген дағдыларды квесттерді орындаудың орнына, дағды саудагерлерінен сатып алу керек. Бас жаулар енді екі есе көп зиян келтіреді және сиқыр мен дағдыларды қолдану уақыты екі есе қысқарды, бұрынғыдан гөйі құтылар мен жағдайлардың ұзақтығы қысқарған еді.
Cooperative missions in Factions are different from their equivalent in Prophecies. In Prophecies players complete a main mission and an optional bonus mission. Cooperative missions are easy to avoid in Prophecies as most areas are accessible without completing missions. Factions makes all missions compulsory for accessing new areas and completing the game. The bonus mission has been removed and replaced with a three tiered reward system. Some missions' tiers are based on the time taken to complete the mission, others are based on completion of extra objectives (such as keeping a certain number of NPCs alive until the end). Gold, experience and a skill point are given at each reward tier. Several new concepts for co operative missions have been introduced, such as missions with two teams of eight and missions specifically for killing a single boss. The time taken for a new character to reach the maximum level of twenty is reduced and most of the areas are designed for level twenty characters. Experience, and therefore skill points, are easy to acquire once level twenty is reached. This means that the time taken to unlock skills through PvE play is reduced from Prophecies. Skill acquisition is modified also, most skills must be purchased from Skill Traders, rather than received by completing quests. Boss enemies now do double damage and take half the time to use spells and skills instead of having shortened hex and condition durations.
Жарысқа қатысуға арналған тапсырмалар
Фракциялар ойыншыларға екі бәсекелестік миссияға қатынасу мүмкіндігін береді, бұл Фракциялар кампаниясының жаңа ойын режимі. Бұл миссияларда сегіз ойыншыдан тұратын екі команда белгілі бір мақсаттарға жету үшін бәсекелеседі. Ойыншы өлсе, ол базада қайта туылады және мақсаттарға жету үшін қайтадан шайқасқа қосылуға мүмкіндік алады. Матч аяқталғаннан кейін ойыншылар келесі шайқас басталуын күту аймағына қайтарылады. Нефрит карьері – бұл нысанды басып алу миссиясы. Екі фракцияның да ортақ мақсаты – нефрит кендерін басып алып, олардан нефрит қазу. Фракцияның базасына сәтті жеткізілген әрбір нефрит партиясы бір ұпайға бағаланады. Сонымен қатар, стратегиялық артықшылықты қамтамасыз ететін бірнеше күзет мұнараларын басып алу қажет, бұл нефрит партияларына шабуыл жасағанда иесіне көмектеседі. Форт Аспенвуд миссиясында Люксондар Курзик базасына шабуыл жасап, Курзиктерге жаңа қару жасауын тоқтату үшін Курзик инженері, Бас сәулетші Гунтер деген NPC-ді өлтіруі керек. Бұдан өзге, Люксондар Курзиктердің қару жасауын және базалық жөндеу жұмыстарын баяулату үшін янтарь тасымалдарын тоқтатуы керек. Курзиктер базаны инженер қаруды аяқтағанша қорғауы тиіс.
Factions provides PvE players access to two competitive missions, a new game type for the Factions campaign. In these missions, two random teams of eight compete to reach specific objectives. If a player dies they respawn in the base and are able to rejoin the fight to meet the objectives. When the match finishes the players are returned to a waiting area to start the next battle. The Jade Quarry is a point capture mission. The common goal for both factions is to capture the jade quarries so that jade can be dug from them. Each jade shipment that successfully made its way back to the Faction's base is worth one point. In addition, there are several Watchtowers to be captured, giving strategic advantage to the owner when attacking the jade shipments. In the Fort Aspenwood mission the Luxons must storm a Kurzick base and kill an NPC known as Master Architect Gunther, a Kurzick engineer, to stop him from making a new weapon for the Kurzicks. Additionally, the Luxons must intercept amber shipments to slow down the development of the Kurzick weapon and base repairs by the Kurzick team. The base must be defended by the Kurzicks long enough for the engineer to complete the weapon.
Шақыру тапсырмалары
Бұл миссиялар – Фракцияларда ұсынылған жаңа ойын режимі. Олар команданың орындауына байланысты алтын, тәжірибе немесе фракция ұпайларын сыйлайтын, командаға нақты есептеу мақсаттарын қояды. Әр тоқсан, ай және күн бойынша үздік командалар тіркеліп, ойыншылар оларды онлайн көре алады. Әрқайсысы әртүрлі міндеттерге ие бес түрлі миссия бар. Мысалы, Dragon's Throat миссиясында ойыншылар белгілі бір уақыт ішінде мүмкіндігінше көп жауды өлтіруі керек, ал Amatz Basin (ArenaNet компаниясы The Amazon Basin ойыншылар қауымдастығының құрметіне атаған, олар Guild Wars стратегиялық нұсқаулығын жасауға да көмектескен) миссиясында белгіленген уақыт ішінде мүмкіндігінше көп NPC босқынын құтқару қажет.
These missions are a new gameplay type introduced in Factions. They set specific scoring objectives for a team to meet, offering rewards of gold, experience or faction points dependent on the team's performance in the mission. The best teams over each quarter, each month and each day are recorded for players to view online. There are five different missions each with different objectives. For example, Dragon's Throat requires the players to kill as many enemies as possible over a period of time and Amatz Basin (named by ArenaNet after the player community of The Amazon Basin, which also contributed to the official Guild Wars strategy guide) requires the players to save as many NPC refugees as possible in a set time.
Альянс шайқастары
Альянс шайқастары – бұл Лаксон және Курзик фракциялары ойын картасындағы қалалардың бақылауы үшін күресетін арена. Әр фракцияны төрттен тұратын үш отрядқа бөлінген 12 ойыншыдан құралған команда ұсынады. Ойыншылар төрттен тұратын отрядтар құрастырады, ал матч үшін екі басқа отрядқа кездейсоқ қосылады. Шайқастың мақсаты – 500 ұпайға бірінші болып жеткен команда болу. Ұпайлар стратегиялық карталық нысандарды басып алу және ұстап тұру, сондай-ақ ойыншыларды жою арқылы беріледі. Егер бір команда картадағы барлық нысандарды бір минут бойы бақыласа, ол команда автоматты түрде 500 ұпай алады және жеңіске жетеді. Ойыншылар өлгені үшін жазаланбайды (ойынның көп бөлігіндегідей) және автоматты түрде қайта тіріледі. Жеңіске жеткен және жеңілген команданың ойыншылары өздерінің жинаған ұпайларына қарай Курзик немесе Лаксон фракциясымен марапатталады, ал жеңімпаз командаға қосымша ұпайлар беріледі. Шайқастар бес картада өтеді, олар Лаксонға күшті артықшылықтан бастап, бейтараптықтан, Курзикке күшті артықшылыққа дейін салмақталған. Ойналатын карта фракцияның иелігіндегі жерлерге байланысты. Мысалы, егер Лаксон көп жерді бақыласа, онда ойналатын карталар Курзикке артықшылық береді. Қарсыластарының артықшылығы бар картада ойнайтын командалар матч барысында жинаған Альянс фракциясының ұпайларына бонус алады.
Alliance Battles are where the Luxon and Kurzick factions battle for control of towns on the game map. Each faction is represented by a team of twelve, split into three squads of four. Players form squads of four which are randomly teamed with two other squads for the match. The objective of the battle is to be the first team to reach 500 points. Points are rewarded for capturing and holding strategic map locations and player kills. If one team holds all map locations for a minute, the team automatically receives 500 points and the victory. Players do not get a penalty for dying (as they would in most other parts of the game) and are automatically resurrected. Players on both the winning and losing side are rewarded with Kurzick or Luxon faction according to the number of points their side gathered, with bonus points being given to the winning side. The battles are fought on a series of five maps which are weighted from strong advantage to the Luxons, through neutral to strong advantage to the Kurzick. The map played on depends on the land held by the faction. For example, if the Luxon are holding a lot of land, the maps played on give advantage to the Kurzick. Teams that are playing on maps where the opposition has an advantage receive a bonus to the number of Alliance faction points accrued during the match.
Сюжет
Фракциялардың тарихы бұрынғы Пайғамбарлықтар науқанымен шартты түрде ғана байланысты. Басты байланыс – монах Мхенло, ол жастығын Фракцияларға тән, ойдан туған Канта құрлығында өткізген. Есепке Фракцияларды қосып алған ойыншылар Мхенломен бірге жүріп, басқа науқандардан өздерінің рөлдік кейіпкерлерін әкеле алады; Фракцияларда бастаған кейіпкерлер сюжетте кейін Мхенломен кездеседі. Пайғамбарлықтар сияқты, Фракциялар Шинг Чэа аралы деп аталатын оқу бөлімінен басталады, онда оңай тапсырмалар мен қауіпсіз монстрлар бар. Фракциялардың оқу аймақтары Пайғамбарлықтардағыдай, ойынның қалған бөлігінен бөлінбеген, керісінше, кез келген бекет сияқты әрқашан қолжетімді. Оқу кезеңінде Канта кейіпкерлері Фракция тарихының маңызды кейіпкері – ритуалшы Того шебермен танысады. Того – Канта императорының туған інісі және жаңа Фракция кейіпкерлері алдын ала оқытылатын Шинг Чжа монастырының басшысы. Того Мхенлоның бұрынғы ұстазы екені белгілі болады. Фракциялардың оқу тапсырмалары тактикалық және стратегиялық ойын ерекшеліктеріне – мысалы, шайқап ұстауға, тұзаққа түсіруге және жақын шайқасқа қарсы тұруға бағытталған. Бастапқы оқу тапсырмалары жаңа ойыншыларды Кантаны жайлап алған жұқпалы аурумен таныстырады. Оның бастауын табуға тырысқанда, ойыншылар Канта тарихынан шыққан ежелгі жамандықтың белгісін – ұятқа қалған императорлық күзетші Широ Тагачиді табады. Оқиғадан екі жүз жыл бұрын Широ өзіне қорғауға ант берген императорды өлтіріп, өзі де жасаған зұлымдығы үшін дереу жазаланған. Широның өлім айғайы Жейт желдің басталуына себеп болды, ол Канта құрлығын шарпып, теңізді қатты жайға, ал оңтүстік Кантадағы Эховальд орманды тасқа айналдырды. (Бұл оқиға Фракциялар трейлерінде көрсетілген.) Того Широның белгісін таниды және императорды ескертуге асығады; ойыншы кейіпкерлері оның басшылығымен Канта империясының орталығы – Кайненг орталығына барады. Құрлықта Фракция кейіпкерлері басқа науқандардан келген кейіпкерлермен бірігіп, Широның ауру армиясын Визуна алаңынан қуады. Соңында олар Широның тарихы туралы көбірек біледі. Ол өлтірілгеннен кейін Өлім құдайы Гренттың елшісі болып, жаңадан өлгендерді әлемге жеткізу міндетін алған. Бірақ Широ бұл тағдырға қанағаттанбай, қайтадан өмірге оралуды қалаған, оны императорды өлтіріп, құпия ритуалды аяқтау арқылы іске асыруды жоспарлаған. Осы үшін Широ елшілік күшін ауруды таратуға пайдаланады және өлгендердің жанын әскерінің сарбаздары ретінде қолданады. Басқа елшілер Широның іс-әрекеттеріне наразы болып, оны тоқтатуға ойыншыларға көмектесуді шешеді. Елшілер жоспарының бірінші қадамы – ойыншылар жұлдыздарға жақындап, Широға елші ретінде зиян келтіру қабілетін алу. Содан кейін олар Широны бұрын жеңген өлтіруші Визудың рухына барады. Визудан ойыншылар Широның өліміне жауапты екі Канта батырының артефактілерін біледі: Курциктердің қасиетті әулиесі Виктордың күлін сақтайтын урна және Люксонның аңыз батыры Архемордың сөңкесі. Ойыншылар артефактілерді алып, Широның билігінің орталығы – Сунцзян ауданына шабуыл жасап, оның құрылыстарын жояды және ол ашқан рух жарықтарын жабады. Бірақ Широ қашып құтылады. Елшілердің кеңесімен ойыншылар тарап таңдайды: Мхенломен бірге Курциктерді Широның қайтып келуі Люксонмен соғыстан маңыздырақ екеніне көндіру үшін, немесе Тогомен бірге Люксонды Курциктермен соғысуды тоқтатуға көндіру үшін. Бұл оқиғаның бір сәтте бұрылуына себеп болады; бұрынғы Пайғамбарлық науқаны сызықтық болғаны үшін сынға ұшыраған, сондықтан Фракциялар және кейінгі Nightfall науқандары сюжетке сызықтық емес элементтерді қосты. Ойыншылар өздері таңдаған тарапты көндіргеннен кейін, Люксон және Курцик фракцияларының ойыншылары ежелгі айдаһар Кунавангтан кеңес алу үшін қайтадан кездеседі. Олар Кунавангты Широның бұзғанын біледі, бірақ олар Широның бұзғыштығын жеңіп, Кунаванг оларға Широға қарсы күресте оларға күшті дағдылармен көмектеседі. Осы уақытта Широ сарайға шабуыл жасап, императорды ұрлап әкетеді. Ойыншылар императорды құтқару үшін Широның қорқынышты Широкен құрылыстарынан тұратын әскері арқылы жол ашады. Широ императорды өлтіруге дайындалып жатқанда, Того мырза оның алдына тұрып, императорды құтқарады. Ол үшін қымбат баға төлейді, өйткені Широ енді Тогоға ритуал үшін назар аударады; оған императордың қаны емес, жай ғана патшалық қан қажет болады. Тогоның өлімі Мхенло үшін ауыр соққы болады, ол бұрынғы ұстазының құнын қайтаруға ант етеді. Соңғы шайқаста ойыншылар енді өлімге ұшыраған Широ Тагачиге шабуыл жасап, оны екінші рет өлтіреді, содан кейін оның денесі жайға мөрленеді және оның рухы басқа елшілерге түсіп қалады. Бұрынғы Пайғамбарлық науқанының соңғы миссиясынан айырмашылығы, бұл соңғы миссия тек Широға қарсы шайқастан тұрады, бұл ойыншыларға тактикаларын, дағдыларын және командалық құрамын соңғы шайқасқа дейін өзгертуге мүмкіндік береді; бұл жаңалық кейінгі Nightfall және Eye of the North шығарылымдарының соңғы басшыларына қарсы да қолданылды.
The Factions story is only loosely connected to that of the earlier Prophecies campaign. The primary link is with the monk Mhenlo, who is revealed to have spent his youth in the Factions specific fictional continent of Cantha. Players who add Factions to their account can bring their role playing characters from other campaigns by accompanying Mhenlo; characters that begin in Factions meet Mhenlo later in the plot. Like Prophecies, Factions begins with a tutorial section, called the Shing Jea Island, with easy quests and non threatening monsters. The Factions tutorial areas are not separated from the rest of the game like in Prophecies, but are instead accessible at all times like any other outpost. In the tutorial, Canthan characters are introduced to one of the main characters of the Factions story, the ritualist Master Togo. Togo is a half brother to the emperor of Cantha, and the head of the Shing Jea Monastery where new Factions characters receive their preliminary training. It is revealed that Togo was a former mentor of Mhenlo. The Factions tutorial quests are directed towards specific tactical and strategic gameplay features such as kiting, snaring, and countering melee fighters. The initial tutorial missions also introduce new players to a plague spreading over Cantha. In attempting to find its source, the players discover the mark of an ancient evil from Cantha's history, the disgraced imperial bodyguard Shiro Tagachi. Two hundred years before the events of the story, Shiro murdered the emperor he was sworn to protect, and was himself promptly slain for his evil act. Shiro's death wail triggered a calamitous event, the Jade Wind, that swept across the continent of Cantha, turning the sea into solid jade and the Echovald Forest in southern Cantha to stone. (This back story was featured in a full motion cinematic trailer for Factions.) Togo recognizes the mark of Shiro and rushes to inform the emperor; the player characters, under his direction, head to the seat of the Canthan empire, the sprawling Kaineng Center. In the mainland, Factions characters are united with characters from other campaigns when they join forces to eject Shiro's army of the afflicted from Vizunah Square. At the end, they learn more about the history of Shiro. When he was slain for his murder, he became an envoy of Grenth, the god of death, and was given the task of shepherding the newly dead to the underworld. However, Shiro was not content with this fate, and wished to become mortal again, which he hoped to accomplish by slaying the emperor to complete an arcane ritual. To accomplish this, Shiro uses his envoy powers to spread the affliction, and uses the souls of the dead as soldiers in his army. The other envoys are not happy with Shiro's actions and decide to help the players to put an end to him. The first step in the envoys' plan is for the players to become closer to the stars to gain the ability to hurt Shiro in his envoy form. Subsequently, they pay a visit to the spirit of the former assassin Vizu, who was instrumental in defeating Shiro previously. From Vizu, the players learn of the artifacts of two other Canthan heroes responsible for Shiro's death: the urn carrying the ashes of Saint Viktor, the patron saint of the Kurzicks, and the spear of Archemorus, the legendary hero of the Luxons. The players retrieve the artifacts, and assault Shiro at the center of his power, in the Sunjiang District, destroying his constructs and closing spirit rifts he has opened. Shiro himself, however, escapes. At the advice of the envoys, the players then choose a side; going with Mhenlo to convince the Kurzicks that Shiro returning is more important than their ongoing war with the Luxons, or with Master Togo to convince the Luxons to stop fighting the Kurzicks. This causes a momentary fork in the story; the earlier Prophecies campaign was criticized for its linearity, so both Factions and the subsequent Nightfall campaigns have included non linear elements in the plot. Once the players convince their chosen side, players from the Luxon and Kurzick factions meet again to seek advice from the ancient dragon, Kuunavang. They find that Kuunavang has been corrupted by Shiro, but they defeat Shiro's corruption and Kuunavang aids the players subsequently in their fight against Shiro by granting them devastatingly powerful skills. Meanwhile, Shiro has raided the palace and has kidnapped the Emperor. The players rush to save the emperor by cutting a path through Shiro's army of fearsome Shiro'ken constructs. Just as Shiro is about to slay the Emperor, Master Togo throws himself in the way, saving the Emperor. He pays a steep price, as Shiro focuses instead on Togo for his ritual; it appears that he merely needs to spill royal blood, not necessarily the emperor's. Togo's death is a sharp blow, but it makes the battle against Shiro immensely personal for Mhenlo, who vows to avenge his former master. In the final battle, the players assault the now mortal Shiro Tagachi and kill him for a second time, after which his mortal form is sealed in jade and his spirit is captured by the other envoys. Unlike the final mission in the earlier Prophecies campaign, this final mission consists solely of the battle against Shiro, allowing players to modify their tactics, skills and team setup before a climactic final battle; this innovation was also used against the end bosses of the subsequent Nightfall and Eye of the North releases.
Әзірлеу және шығару
Фракциялар 2005 жылы Guild Wars ойыны шыққаннан кейін бірден он екі ай ішінде ArenaNet компаниясымен жеке тұрақты шығарылым ретінде жасалды. Бас продюсер Джефф Штрайн жаңа шығарылымның мақсаты – бастапқы ойынның кампаниясын жақсарту, альянстар, фракциялар және ойыншыға қарсы ойыншы режимдерін енгізу арқылы графиканы жетілдіру және жаңа кооперативтік ойын механикасын ұсыну екенін түсіндірді. Фракциялардың саундтрегін видео ойындарының композиторы Джереми Суль жазды, ол бастапқы ойынға да музыка жазған болатын. Фракциялар 2006 жылдың 10 қаңтарында жарияланды, ал ArenaNet Assassin және Ritualist кәсіптерін таныстыру үшін 20 қаңтарда ойыншыларға арналған алдын ала қарау шарасын өткізді. 2006 жылдың 24-26 наурызы аралығында Factions-ті алдын ала тапсырыс берген еуропалық ойыншылар және олар шақырған үш ойыншыға дейін қатыса алатын екі күндік бета-тест іс-шарасы ұйымдастырылды, оған 500 000-нан астам ойыншы қатысып, сол кездегі ең ірі бета-тест шараларының біріне айналды. 2006 жылдың 27 сәуірінде алдын ала тапсырыс берген ойыншылар үшін «Тенгу күні» атты алдын ала шығарылым шарасы өткізілді. Фракциялар 2006 жылдың 28 сәуірінде жарық көрді. Шығарылыммен сәйкес келіп, ArenaNet және NCsoft 2006 жылдың тамызында Лейпцигтегі ойындар конвенциясында Guild Wars Factions чемпионаты туралы хабарлады.
Factions was developed by ArenaNet as a standalone release over twelve months immediately following the release of Guild Wars in 2005. Executive producer Jeff Strain described the aims of the new release were to improve on the campaign of the original game, offering improved graphics and new co operative play mechanics through the introduction of alliances, factions and player versus player modes. The soundtrack of Factions was created by video game composer Jeremy Soule, who had composed the music for the original game. Factions was announced on 10 January 2006, with ArenaNet launching a free player versus player preview event in January 20 22 to introduce the Assassin and Ritualist professions. Between 24 26 March 2006, a two day public beta preview event was launched for the game for European players who had pre ordered Factions and up to three referred players, with over 500,000 players participating in the event over the weekend, making it one of the largest public beta events of its time. A 'Day of the Tengu' pre release event was held for pre order players on 27 April 2006. Factions was released on 28 April 2006. To coincide with the release, ArenaNet and NCsoft announced a Guild Wars Factions Championship event at the Leipzig Games Convention in August 2006.
Сатылымдар
Factions шығарылғаннан кейін Ұлыбритания, Еуропа және Солтүстік Америкадағы компьютерлік ойындардың Chart Track апталық сатылым тізімінде көшбасшы болды. Factions шығарылғаннан кейін көп ұзамай Guild Wars ойындарының жалпы сатылымы екі миллионға жетті.
Upon release, Factions reached the top of the Chart Track weekly sales for computer games in the United Kingdom, Europe, and North America. Shortly after the release of Factions, the number of sales of Guild Wars titles passed the two million mark milestone.
Пікірлер
Metacritic шолулар жинағышсы бойынша, Factions сыншылардан "көбінесе жақсы" пікірлер алды және DEMMX-тен "Ең үздік көп ойыншылы ойын" сыйлығын жеңіп алды.
According to review aggregator Metacritic, Factions received "generally favorable" reviews from critics. and won the Best Multiplayer Game award from DEMMX.