Введение

Guild Wars Factions – это фэнтезийная ролевая игра и вторая самостоятельная кампания в серии Guild Wars, разработанная ArenaNet, дочерней компанией корпорации NCSOFT. Она является как самостоятельной игрой, так и первым дополнением к основной игре, известной как Prophecies (Пророчества). Обычно называемая просто "Factions" (Фракции), она представляет континент Канта, вдохновлённый культурами Восточной Азии, где две враждующие фракции – Луксоны и Курцики – ведут глобальную непрекращающуюся войну. Игроки могут принять участие в этом конфликте, помогая выбранной фракции захватывать города на игровой карте. Factions представила новую PvE-кампанию, две новые профессии в дополнение к шести оригинальным, новые навыки и броню для существующих профессий, новые режимы игры как для PvE, так и для PvP, а также изменения в игровом процессе, внесённые в ответ на критику кампании Prophecies. Большая часть PvP-контента из Prophecies доступна только для аккаунтов, приобретших Factions.

Геймплей

Factions — это самостоятельное дополнение к Guild Wars, использующее те же игровые механики и предлагающее уникальную локацию и сюжетную кампанию.

Изменения в PvE

Кооперативные миссии в "Фракциях" отличаются от аналогичных в "Пророчествах". В "Пророчествах" игроки выполняют основную и дополнительную бонусную миссию. Совместные миссии в "Пророчествах" легко пропустить, так как большинство локаций доступны без их выполнения. В "Фракциях" все миссии обязательны для доступа к новым локациям и завершения игры. Бонусная миссия была упразднена и заменена трехступенчатой системой наград. Некоторые ступени наград зависят от времени, затраченного на выполнение миссии, другие – от выполнения дополнительных целей (например, сохранения определенного количества NPC живыми до конца). Золото, опыт и очко навыка выдаются на каждой ступени награды. Введены новые концепции для кооперативных миссий, такие как миссии с двумя командами по восемь игроков и миссии, предназначенные специально для убийства одного босса. Время, необходимое новому персонажу для достижения максимального 20-го уровня, сокращено, и большинство локаций рассчитаны на персонажей 20-го уровня. Опыт, а значит и очки навыков, легко получить после достижения 20-го уровня. Это означает, что время, необходимое для открытия навыков в PvE, сократилось по сравнению с "Пророчествами". Система получения навыков также изменена: большинство навыков приобретаются у торговцев навыками, а не выдаются за выполнение квестов. Боссы теперь наносят двойной урон и используют заклинания и умения вдвое быстрее, вместо сокращения длительности эффектов и состояний.

Конкурентные миссии

Фракции предоставляют PvE-игрокам доступ к двум соревновательным миссиям – новому типу игры для кампании Фракций. В этих миссиях две случайные команды по восемь человек соревнуются в достижении определенных целей. Если игрок погибает, он возрождается на базе и может вернуться в бой для выполнения целей. По окончании матча игроки перемещаются в зону ожидания для начала следующей битвы. «Нефритовый карьер» – это миссия по захвату точек. Общая цель для обеих фракций – захватить нефритовые карьеры, чтобы из них можно было добывать нефрит. Каждая успешно доставленная партия нефрита на базу фракции приносит одно очко. Кроме того, есть несколько сторожевых башен, захват которых дает стратегическое преимущество владельцу при атаке на нефритовые грузы. В миссии «Форт Аспенвуд» луксоны должны штурмовать базу курзиков и уничтожить NPC, известного как Мастер-архитектор Гюнтер, инженера курзиков, чтобы помешать ему создать новое оружие для курзиков. Также луксоны должны перехватывать поставки янтаря, чтобы замедлить разработку оружия курзиков и ремонт базы командой курзиков. Курзики должны достаточно долго удерживать базу, чтобы инженер успел завершить создание оружия.

Задачи

Эти миссии – новый тип игрового процесса, представленный в дополнении Factions. Они ставят перед командой конкретные задачи по начислению очков, предлагая награды в виде золота, опыта или очков фракции в зависимости от результатов команды в миссии. Лучшие команды каждого квартала, месяца и дня сохраняются для просмотра игроками в сети. Существует пять различных миссий, каждая со своими уникальными целями. Например, в миссии «Dragon's Throat» игрокам необходимо уничтожить как можно больше врагов за отведенное время, а в миссии «Amatz Basin» (названной ArenaNet в честь сообщества игроков The Amazon Basin, которое также участвовало в создании официального руководства по стратегии Guild Wars) – спасти как можно больше NPC-беженцев за определенное время.

Битва Альянса

Битвы Альянса – это сражения между фракциями Люксонов и Курзиков за контроль над городами на игровой карте. Каждая фракция представлена командой из двенадцати игроков, разделенной на три отряда по четыре человека. Игроки формируют отряды по четыре человека, которые случайным образом объединяются с двумя другими отрядами для участия в матче. Цель битвы – первой команде набрать 500 очков. Очки начисляются за захват и удержание стратегических точек на карте и за убийства игроков. Если одна команда удерживает все точки на карте в течение минуты, она автоматически получает 500 очков и побеждает. Игроки не получают штрафов за смерть (в отличие от большинства других режимов игры) и автоматически возрождаются. Игроки с обеих сторон, победившей и проигравшей, получают награду в виде очков фракции Курзиков или Люксонов, в зависимости от количества очков, набранных их фракцией, при этом победившей стороне начисляются бонусные очки. Битвы проходят на серии из пяти карт, которые сбалансированы от сильного преимущества для Люксонов, через нейтральные карты, до сильного преимущества для Курзиков. Выбор карты зависит от количества контролируемой фракцией территории. Например, если у Люксонов много территории, то игра проходит на картах, дающих преимущество Курзикам. Команды, играющие на картах, где у противника есть преимущество, получают бонус к очкам фракции Альянса, заработанным в ходе матча.

Сюжет

История Фракций лишь слабо связана с историей предыдущей кампании «Пророчества». Основная связь — с монахом Мхенло, который, как выясняется, провел свою юность на вымышленном континенте Канта. Игроки, добавляющие Фракции к своей учетной записи, могут перенести своих персонажей из других кампаний, сопровождая Мхенло; персонажи, начинающие во Фракциях, встречают Мхенло позже в сюжете. Как и «Пророчества», Фракции начинается с учебного раздела, называемого Остров Шинг Чже, с простыми заданиями и не опасными монстрами. Учебные локации Фракций не отделены от остальной части игры, как в «Пророчествах», но вместо этого доступны в любое время, как и любой другой форпост. В руководстве персонажи Канты знакомятся с одним из главных персонажей истории Фракций, ритуалистом Мастером Того. Того — сводный брат императора Канты и глава монастыря Шинг Чже, где новые персонажи Фракций получают предварительную подготовку. Выясняется, что Того был бывшим наставником Мхенло. Учебные задания направлены на конкретные тактические и стратегические игровые особенности, такие как удержание, расстановка ловушек и противодействие бойцам ближнего боя. Первоначальные учебные миссии также знакомят новых игроков с чумой, распространяющейся по Канте. В попытке найти ее источник, игроки обнаруживают знак древнего зла из истории Канты, опозоренного императорского телохранителя Широ Тагачи. За двести лет до событий истории Широ убил императора, которого он поклялся защищать, и сам был убит за свой злодейский поступок. Плач Широ вызвал катастрофическое событие, Нефритовый ветер, который пронесся по континенту Канта, превратив море в твердый нефрит, а Эховальдский лес в южной Канте — в камень. (Эта предыстория была показана в полнометражном кинематографическом трейлере для Фракций.) Того узнает знак Широ и спешит сообщить императору; игровые персонажи под его руководством направляются в столицу империи Канты, разросшийся центр Каиненг. На материке персонажи Фракций объединяются с персонажами из других кампаний, когда они объединяют усилия, чтобы изгнать армию Широ из Площади Визуна. В конце они узнают больше об истории Широ. Когда его убили за убийство, он стал посланником Грента, бога смерти, и ему было поручено направлять новопреставленных в загробный мир. Однако Широ не был доволен этой судьбой и хотел снова стать смертным, что он надеялся достичь, убив императора, чтобы завершить тайный ритуал. Для этого Широ использует свои силы посланника, чтобы распространять болезнь, и использует души умерших в качестве солдат в своей армии. Другие посланники недовольны действиями Широ и решают помочь игрокам покончить с ним. Первый шаг в плане посланников — чтобы игроки стали ближе к звездам, чтобы получить возможность навредить Широ в его форме посланника. Впоследствии они посещают дух бывшего убийцы Визу, который сыграл важную роль в победе над Широ ранее. От Визу игроки узнают об артефактах двух других кантанских героев, ответственных за смерть Широ: урне с прахом святого Виктора, покровителя курциков, и копье Архемора, легендарного героя люксонов. Игроки извлекают артефакты и нападают на Широ в центре его власти, в районе Сунцзян, уничтожая его конструкции и закрывая духовные разрывы, которые он открыл. Однако Широ сбегает. По совету посланников игроки выбирают сторону: идти с Мхенло, чтобы убедить курциков, что возвращение Широ важнее их продолжающейся войны с люксонами, или с Мастером Того, чтобы убедить люксонов прекратить борьбу с курциками. Это вызывает временную развилку в истории; более ранняя кампания «Пророчества» была подвергнута критике за свою линейность, поэтому и Фракции, и последующие кампании «Nightfall» включили в сюжет нелинейные элементы. После того, как игроки убедят выбранную сторону, игроки из фракций люксонов и курциков снова встречаются, чтобы получить совет от древнего дракона Кунаванга. Они обнаруживают, что Кунаванг был испорчен Широ, но они побеждают его порчу, и Кунаванг помогает игрокам в их борьбе против Широ, предоставляя им разрушительные мощные навыки. Тем временем Широ совершил набег на дворец и похитил императора. Игроки спешат спасти императора, прокладывая путь через армию Широ из ужасающих конструкций Широкен. Как только Широ собирается убить императора, Мастер Того бросается ему на пути, спасая императора. Он платит высокую цену, поскольку Широ сосредотачивается на Того для своего ритуала; кажется, что ему просто нужно пролить царскую кровь, не обязательно императорскую. Смерть Того — тяжелый удар, но она делает битву против Широ невероятно личной для Мхенло, который клянется отомстить за своего бывшего наставника. В финальной битве игроки нападают на теперь смертного Широ Тагачи и убивают его во второй раз, после чего его смертная форма запечатана в нефрите, а его дух захвачен другими посланниками. В отличие от финальной миссии в более ранней кампании «Пророчества», эта финальная миссия состоит исключительно из битвы против Широ, позволяя игрокам изменить свою тактику, навыки и состав команды перед кульминационной финальной битвой; эта инновация также была использована против финальных боссов в последующих кампаниях «Nightfall» и «Eye of the North».

Разработка и выпуск

Factions был разработан ArenaNet как самостоятельное дополнение в течение двенадцати месяцев после выхода Guild Wars в 2005 году. Исполнительный продюсер Джефф Стрейн описал цели нового дополнения как улучшение кампании оригинальной игры, предлагая улучшенную графику и новые механики кооперативной игры посредством введения альянсов, фракций и режимов сражений между игроками. Саундтрек к Factions был создан композитором видеоигр Джереми Суле, который также сочинил музыку для оригинальной игры. Factions был анонсирован 10 января 2006 года, а ArenaNet провела бесплатное мероприятие предварительного ознакомления с режимами сражений между игроками в январе 2006 года, чтобы представить профессии Ассасина и Ритуалиста. С 24 по 26 марта 2006 года для европейских игроков, предварительно заказавших Factions, и до трех приглашенных ими игроков было запущено двухдневное публичное бета-тестирование, в котором приняли участие более 500 000 игроков за выходные, что сделало его одним из крупнейших публичных бета-тестов того времени. 27 апреля 2006 года для игроков, оформивших предзаказ, было проведено мероприятие «День Тенгу». Factions был выпущен 28 апреля 2006 года. В августе 2006 года ArenaNet и NCsoft объявили о проведении чемпионата Guild Wars Factions на игровой выставке Games Convention в Лейпциге.

Продажи

После выхода Factions возглавила еженедельный чарт продаж компьютерных игр в Великобритании, Европе и Северной Америке. Вскоре после релиза Factions общий объем продаж игр серии Guild Wars превысил два миллиона экземпляров.

Отзывы

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, игра Factions получила в основном положительные отзывы критиков и выиграла награду "Лучшая многопользовательская игра" от DEMMX.