Гильдия Войн: Фракции – Новый Континент и Изменения в Геймплее
Guild Wars Factions
Guild Wars Factions: расширение к Prophecies, действие в Азии! Новые классы, навыки, PvP/PvE режимы и фракционная война Luxon против Kurzick. Играй сейчас!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Guild Wars Factions – это фэнтезийная ролевая игра и вторая самостоятельная кампания в серии Guild Wars, разработанная ArenaNet, дочерней компанией корпорации NCSOFT. Она является как самостоятельной игрой, так и первым дополнением к основной игре, известной как Prophecies (Пророчества). Обычно называемая просто "Factions" (Фракции), она представляет континент Канта, вдохновлённый культурами Восточной Азии, где две враждующие фракции – Луксоны и Курцики – ведут глобальную непрекращающуюся войну. Игроки могут принять участие в этом конфликте, помогая выбранной фракции захватывать города на игровой карте. Factions представила новую PvE-кампанию, две новые профессии в дополнение к шести оригинальным, новые навыки и броню для существующих профессий, новые режимы игры как для PvE, так и для PvP, а также изменения в игровом процессе, внесённые в ответ на критику кампании Prophecies. Большая часть PvP-контента из Prophecies доступна только для аккаунтов, приобретших Factions.
Guild Wars Factions is a fantasy action role playing game and the second stand alone campaign in the Guild Wars series developed by ArenaNet, a subsidiary of NCSOFT corporation. It serves as both a standalone game and first expansion pack to the base game, which is referred to as Prophecies. Simply referred to as Factions, it introduces the continent of Cantha, inspired by East Asian cultures, where two warring factions, the Luxons and the Kurzicks, are locked in a global persistent war. Players are able to join in this conflict, assisting their chosen faction in claiming towns on the game map. Factions introduced a new PvE campaign, two new professions in addition to the original six, new skills and armor for existing professions, new gameplay modes for both PvE and PvP, and gameplay modifications in response to criticism of the earlier Prophecies campaign. Most of the PvP content from Prophecies is available to Factions only accounts.
Геймплей
Factions — это самостоятельное дополнение к Guild Wars, использующее те же игровые механики и предлагающее уникальную локацию и сюжетную кампанию.
Factions is a standalone version of Guild Wars that shares the same gameplay mechanics and features a unique area and storyline.
Изменения в PvE
Кооперативные миссии в "Фракциях" отличаются от аналогичных в "Пророчествах". В "Пророчествах" игроки выполняют основную и дополнительную бонусную миссию. Совместные миссии в "Пророчествах" легко пропустить, так как большинство локаций доступны без их выполнения. В "Фракциях" все миссии обязательны для доступа к новым локациям и завершения игры. Бонусная миссия была упразднена и заменена трехступенчатой системой наград. Некоторые ступени наград зависят от времени, затраченного на выполнение миссии, другие – от выполнения дополнительных целей (например, сохранения определенного количества NPC живыми до конца). Золото, опыт и очко навыка выдаются на каждой ступени награды. Введены новые концепции для кооперативных миссий, такие как миссии с двумя командами по восемь игроков и миссии, предназначенные специально для убийства одного босса. Время, необходимое новому персонажу для достижения максимального 20-го уровня, сокращено, и большинство локаций рассчитаны на персонажей 20-го уровня. Опыт, а значит и очки навыков, легко получить после достижения 20-го уровня. Это означает, что время, необходимое для открытия навыков в PvE, сократилось по сравнению с "Пророчествами". Система получения навыков также изменена: большинство навыков приобретаются у торговцев навыками, а не выдаются за выполнение квестов. Боссы теперь наносят двойной урон и используют заклинания и умения вдвое быстрее, вместо сокращения длительности эффектов и состояний.
Cooperative missions in Factions are different from their equivalent in Prophecies. In Prophecies players complete a main mission and an optional bonus mission. Cooperative missions are easy to avoid in Prophecies as most areas are accessible without completing missions. Factions makes all missions compulsory for accessing new areas and completing the game. The bonus mission has been removed and replaced with a three tiered reward system. Some missions' tiers are based on the time taken to complete the mission, others are based on completion of extra objectives (such as keeping a certain number of NPCs alive until the end). Gold, experience and a skill point are given at each reward tier. Several new concepts for co operative missions have been introduced, such as missions with two teams of eight and missions specifically for killing a single boss. The time taken for a new character to reach the maximum level of twenty is reduced and most of the areas are designed for level twenty characters. Experience, and therefore skill points, are easy to acquire once level twenty is reached. This means that the time taken to unlock skills through PvE play is reduced from Prophecies. Skill acquisition is modified also, most skills must be purchased from Skill Traders, rather than received by completing quests. Boss enemies now do double damage and take half the time to use spells and skills instead of having shortened hex and condition durations.
Конкурентные миссии
Фракции предоставляют PvE-игрокам доступ к двум соревновательным миссиям – новому типу игры для кампании Фракций. В этих миссиях две случайные команды по восемь человек соревнуются в достижении определенных целей. Если игрок погибает, он возрождается на базе и может вернуться в бой для выполнения целей. По окончании матча игроки перемещаются в зону ожидания для начала следующей битвы. «Нефритовый карьер» – это миссия по захвату точек. Общая цель для обеих фракций – захватить нефритовые карьеры, чтобы из них можно было добывать нефрит. Каждая успешно доставленная партия нефрита на базу фракции приносит одно очко. Кроме того, есть несколько сторожевых башен, захват которых дает стратегическое преимущество владельцу при атаке на нефритовые грузы. В миссии «Форт Аспенвуд» луксоны должны штурмовать базу курзиков и уничтожить NPC, известного как Мастер-архитектор Гюнтер, инженера курзиков, чтобы помешать ему создать новое оружие для курзиков. Также луксоны должны перехватывать поставки янтаря, чтобы замедлить разработку оружия курзиков и ремонт базы командой курзиков. Курзики должны достаточно долго удерживать базу, чтобы инженер успел завершить создание оружия.
Factions provides PvE players access to two competitive missions, a new game type for the Factions campaign. In these missions, two random teams of eight compete to reach specific objectives. If a player dies they respawn in the base and are able to rejoin the fight to meet the objectives. When the match finishes the players are returned to a waiting area to start the next battle. The Jade Quarry is a point capture mission. The common goal for both factions is to capture the jade quarries so that jade can be dug from them. Each jade shipment that successfully made its way back to the Faction's base is worth one point. In addition, there are several Watchtowers to be captured, giving strategic advantage to the owner when attacking the jade shipments. In the Fort Aspenwood mission the Luxons must storm a Kurzick base and kill an NPC known as Master Architect Gunther, a Kurzick engineer, to stop him from making a new weapon for the Kurzicks. Additionally, the Luxons must intercept amber shipments to slow down the development of the Kurzick weapon and base repairs by the Kurzick team. The base must be defended by the Kurzicks long enough for the engineer to complete the weapon.
Задачи
Эти миссии – новый тип игрового процесса, представленный в дополнении Factions. Они ставят перед командой конкретные задачи по начислению очков, предлагая награды в виде золота, опыта или очков фракции в зависимости от результатов команды в миссии. Лучшие команды каждого квартала, месяца и дня сохраняются для просмотра игроками в сети. Существует пять различных миссий, каждая со своими уникальными целями. Например, в миссии «Dragon's Throat» игрокам необходимо уничтожить как можно больше врагов за отведенное время, а в миссии «Amatz Basin» (названной ArenaNet в честь сообщества игроков The Amazon Basin, которое также участвовало в создании официального руководства по стратегии Guild Wars) – спасти как можно больше NPC-беженцев за определенное время.
These missions are a new gameplay type introduced in Factions. They set specific scoring objectives for a team to meet, offering rewards of gold, experience or faction points dependent on the team's performance in the mission. The best teams over each quarter, each month and each day are recorded for players to view online. There are five different missions each with different objectives. For example, Dragon's Throat requires the players to kill as many enemies as possible over a period of time and Amatz Basin (named by ArenaNet after the player community of The Amazon Basin, which also contributed to the official Guild Wars strategy guide) requires the players to save as many NPC refugees as possible in a set time.
Битва Альянса
Битвы Альянса – это сражения между фракциями Люксонов и Курзиков за контроль над городами на игровой карте. Каждая фракция представлена командой из двенадцати игроков, разделенной на три отряда по четыре человека. Игроки формируют отряды по четыре человека, которые случайным образом объединяются с двумя другими отрядами для участия в матче. Цель битвы – первой команде набрать 500 очков. Очки начисляются за захват и удержание стратегических точек на карте и за убийства игроков. Если одна команда удерживает все точки на карте в течение минуты, она автоматически получает 500 очков и побеждает. Игроки не получают штрафов за смерть (в отличие от большинства других режимов игры) и автоматически возрождаются. Игроки с обеих сторон, победившей и проигравшей, получают награду в виде очков фракции Курзиков или Люксонов, в зависимости от количества очков, набранных их фракцией, при этом победившей стороне начисляются бонусные очки. Битвы проходят на серии из пяти карт, которые сбалансированы от сильного преимущества для Люксонов, через нейтральные карты, до сильного преимущества для Курзиков. Выбор карты зависит от количества контролируемой фракцией территории. Например, если у Люксонов много территории, то игра проходит на картах, дающих преимущество Курзикам. Команды, играющие на картах, где у противника есть преимущество, получают бонус к очкам фракции Альянса, заработанным в ходе матча.
Alliance Battles are where the Luxon and Kurzick factions battle for control of towns on the game map. Each faction is represented by a team of twelve, split into three squads of four. Players form squads of four which are randomly teamed with two other squads for the match. The objective of the battle is to be the first team to reach 500 points. Points are rewarded for capturing and holding strategic map locations and player kills. If one team holds all map locations for a minute, the team automatically receives 500 points and the victory. Players do not get a penalty for dying (as they would in most other parts of the game) and are automatically resurrected. Players on both the winning and losing side are rewarded with Kurzick or Luxon faction according to the number of points their side gathered, with bonus points being given to the winning side. The battles are fought on a series of five maps which are weighted from strong advantage to the Luxons, through neutral to strong advantage to the Kurzick. The map played on depends on the land held by the faction. For example, if the Luxon are holding a lot of land, the maps played on give advantage to the Kurzick. Teams that are playing on maps where the opposition has an advantage receive a bonus to the number of Alliance faction points accrued during the match.
Сюжет
История Фракций лишь слабо связана с историей предыдущей кампании «Пророчества». Основная связь — с монахом Мхенло, который, как выясняется, провел свою юность на вымышленном континенте Канта. Игроки, добавляющие Фракции к своей учетной записи, могут перенести своих персонажей из других кампаний, сопровождая Мхенло; персонажи, начинающие во Фракциях, встречают Мхенло позже в сюжете. Как и «Пророчества», Фракции начинается с учебного раздела, называемого Остров Шинг Чже, с простыми заданиями и не опасными монстрами. Учебные локации Фракций не отделены от остальной части игры, как в «Пророчествах», но вместо этого доступны в любое время, как и любой другой форпост. В руководстве персонажи Канты знакомятся с одним из главных персонажей истории Фракций, ритуалистом Мастером Того. Того — сводный брат императора Канты и глава монастыря Шинг Чже, где новые персонажи Фракций получают предварительную подготовку. Выясняется, что Того был бывшим наставником Мхенло. Учебные задания направлены на конкретные тактические и стратегические игровые особенности, такие как удержание, расстановка ловушек и противодействие бойцам ближнего боя. Первоначальные учебные миссии также знакомят новых игроков с чумой, распространяющейся по Канте. В попытке найти ее источник, игроки обнаруживают знак древнего зла из истории Канты, опозоренного императорского телохранителя Широ Тагачи. За двести лет до событий истории Широ убил императора, которого он поклялся защищать, и сам был убит за свой злодейский поступок. Плач Широ вызвал катастрофическое событие, Нефритовый ветер, который пронесся по континенту Канта, превратив море в твердый нефрит, а Эховальдский лес в южной Канте — в камень. (Эта предыстория была показана в полнометражном кинематографическом трейлере для Фракций.) Того узнает знак Широ и спешит сообщить императору; игровые персонажи под его руководством направляются в столицу империи Канты, разросшийся центр Каиненг. На материке персонажи Фракций объединяются с персонажами из других кампаний, когда они объединяют усилия, чтобы изгнать армию Широ из Площади Визуна. В конце они узнают больше об истории Широ. Когда его убили за убийство, он стал посланником Грента, бога смерти, и ему было поручено направлять новопреставленных в загробный мир. Однако Широ не был доволен этой судьбой и хотел снова стать смертным, что он надеялся достичь, убив императора, чтобы завершить тайный ритуал. Для этого Широ использует свои силы посланника, чтобы распространять болезнь, и использует души умерших в качестве солдат в своей армии. Другие посланники недовольны действиями Широ и решают помочь игрокам покончить с ним. Первый шаг в плане посланников — чтобы игроки стали ближе к звездам, чтобы получить возможность навредить Широ в его форме посланника. Впоследствии они посещают дух бывшего убийцы Визу, который сыграл важную роль в победе над Широ ранее. От Визу игроки узнают об артефактах двух других кантанских героев, ответственных за смерть Широ: урне с прахом святого Виктора, покровителя курциков, и копье Архемора, легендарного героя люксонов. Игроки извлекают артефакты и нападают на Широ в центре его власти, в районе Сунцзян, уничтожая его конструкции и закрывая духовные разрывы, которые он открыл. Однако Широ сбегает. По совету посланников игроки выбирают сторону: идти с Мхенло, чтобы убедить курциков, что возвращение Широ важнее их продолжающейся войны с люксонами, или с Мастером Того, чтобы убедить люксонов прекратить борьбу с курциками. Это вызывает временную развилку в истории; более ранняя кампания «Пророчества» была подвергнута критике за свою линейность, поэтому и Фракции, и последующие кампании «Nightfall» включили в сюжет нелинейные элементы. После того, как игроки убедят выбранную сторону, игроки из фракций люксонов и курциков снова встречаются, чтобы получить совет от древнего дракона Кунаванга. Они обнаруживают, что Кунаванг был испорчен Широ, но они побеждают его порчу, и Кунаванг помогает игрокам в их борьбе против Широ, предоставляя им разрушительные мощные навыки. Тем временем Широ совершил набег на дворец и похитил императора. Игроки спешат спасти императора, прокладывая путь через армию Широ из ужасающих конструкций Широкен. Как только Широ собирается убить императора, Мастер Того бросается ему на пути, спасая императора. Он платит высокую цену, поскольку Широ сосредотачивается на Того для своего ритуала; кажется, что ему просто нужно пролить царскую кровь, не обязательно императорскую. Смерть Того — тяжелый удар, но она делает битву против Широ невероятно личной для Мхенло, который клянется отомстить за своего бывшего наставника. В финальной битве игроки нападают на теперь смертного Широ Тагачи и убивают его во второй раз, после чего его смертная форма запечатана в нефрите, а его дух захвачен другими посланниками. В отличие от финальной миссии в более ранней кампании «Пророчества», эта финальная миссия состоит исключительно из битвы против Широ, позволяя игрокам изменить свою тактику, навыки и состав команды перед кульминационной финальной битвой; эта инновация также была использована против финальных боссов в последующих кампаниях «Nightfall» и «Eye of the North».
The Factions story is only loosely connected to that of the earlier Prophecies campaign. The primary link is with the monk Mhenlo, who is revealed to have spent his youth in the Factions specific fictional continent of Cantha. Players who add Factions to their account can bring their role playing characters from other campaigns by accompanying Mhenlo; characters that begin in Factions meet Mhenlo later in the plot. Like Prophecies, Factions begins with a tutorial section, called the Shing Jea Island, with easy quests and non threatening monsters. The Factions tutorial areas are not separated from the rest of the game like in Prophecies, but are instead accessible at all times like any other outpost. In the tutorial, Canthan characters are introduced to one of the main characters of the Factions story, the ritualist Master Togo. Togo is a half brother to the emperor of Cantha, and the head of the Shing Jea Monastery where new Factions characters receive their preliminary training. It is revealed that Togo was a former mentor of Mhenlo. The Factions tutorial quests are directed towards specific tactical and strategic gameplay features such as kiting, snaring, and countering melee fighters. The initial tutorial missions also introduce new players to a plague spreading over Cantha. In attempting to find its source, the players discover the mark of an ancient evil from Cantha's history, the disgraced imperial bodyguard Shiro Tagachi. Two hundred years before the events of the story, Shiro murdered the emperor he was sworn to protect, and was himself promptly slain for his evil act. Shiro's death wail triggered a calamitous event, the Jade Wind, that swept across the continent of Cantha, turning the sea into solid jade and the Echovald Forest in southern Cantha to stone. (This back story was featured in a full motion cinematic trailer for Factions.) Togo recognizes the mark of Shiro and rushes to inform the emperor; the player characters, under his direction, head to the seat of the Canthan empire, the sprawling Kaineng Center. In the mainland, Factions characters are united with characters from other campaigns when they join forces to eject Shiro's army of the afflicted from Vizunah Square. At the end, they learn more about the history of Shiro. When he was slain for his murder, he became an envoy of Grenth, the god of death, and was given the task of shepherding the newly dead to the underworld. However, Shiro was not content with this fate, and wished to become mortal again, which he hoped to accomplish by slaying the emperor to complete an arcane ritual. To accomplish this, Shiro uses his envoy powers to spread the affliction, and uses the souls of the dead as soldiers in his army. The other envoys are not happy with Shiro's actions and decide to help the players to put an end to him. The first step in the envoys' plan is for the players to become closer to the stars to gain the ability to hurt Shiro in his envoy form. Subsequently, they pay a visit to the spirit of the former assassin Vizu, who was instrumental in defeating Shiro previously. From Vizu, the players learn of the artifacts of two other Canthan heroes responsible for Shiro's death: the urn carrying the ashes of Saint Viktor, the patron saint of the Kurzicks, and the spear of Archemorus, the legendary hero of the Luxons. The players retrieve the artifacts, and assault Shiro at the center of his power, in the Sunjiang District, destroying his constructs and closing spirit rifts he has opened. Shiro himself, however, escapes. At the advice of the envoys, the players then choose a side; going with Mhenlo to convince the Kurzicks that Shiro returning is more important than their ongoing war with the Luxons, or with Master Togo to convince the Luxons to stop fighting the Kurzicks. This causes a momentary fork in the story; the earlier Prophecies campaign was criticized for its linearity, so both Factions and the subsequent Nightfall campaigns have included non linear elements in the plot. Once the players convince their chosen side, players from the Luxon and Kurzick factions meet again to seek advice from the ancient dragon, Kuunavang. They find that Kuunavang has been corrupted by Shiro, but they defeat Shiro's corruption and Kuunavang aids the players subsequently in their fight against Shiro by granting them devastatingly powerful skills. Meanwhile, Shiro has raided the palace and has kidnapped the Emperor. The players rush to save the emperor by cutting a path through Shiro's army of fearsome Shiro'ken constructs. Just as Shiro is about to slay the Emperor, Master Togo throws himself in the way, saving the Emperor. He pays a steep price, as Shiro focuses instead on Togo for his ritual; it appears that he merely needs to spill royal blood, not necessarily the emperor's. Togo's death is a sharp blow, but it makes the battle against Shiro immensely personal for Mhenlo, who vows to avenge his former master. In the final battle, the players assault the now mortal Shiro Tagachi and kill him for a second time, after which his mortal form is sealed in jade and his spirit is captured by the other envoys. Unlike the final mission in the earlier Prophecies campaign, this final mission consists solely of the battle against Shiro, allowing players to modify their tactics, skills and team setup before a climactic final battle; this innovation was also used against the end bosses of the subsequent Nightfall and Eye of the North releases.
Разработка и выпуск
Factions был разработан ArenaNet как самостоятельное дополнение в течение двенадцати месяцев после выхода Guild Wars в 2005 году. Исполнительный продюсер Джефф Стрейн описал цели нового дополнения как улучшение кампании оригинальной игры, предлагая улучшенную графику и новые механики кооперативной игры посредством введения альянсов, фракций и режимов сражений между игроками. Саундтрек к Factions был создан композитором видеоигр Джереми Суле, который также сочинил музыку для оригинальной игры. Factions был анонсирован 10 января 2006 года, а ArenaNet провела бесплатное мероприятие предварительного ознакомления с режимами сражений между игроками в январе 2006 года, чтобы представить профессии Ассасина и Ритуалиста. С 24 по 26 марта 2006 года для европейских игроков, предварительно заказавших Factions, и до трех приглашенных ими игроков было запущено двухдневное публичное бета-тестирование, в котором приняли участие более 500 000 игроков за выходные, что сделало его одним из крупнейших публичных бета-тестов того времени. 27 апреля 2006 года для игроков, оформивших предзаказ, было проведено мероприятие «День Тенгу». Factions был выпущен 28 апреля 2006 года. В августе 2006 года ArenaNet и NCsoft объявили о проведении чемпионата Guild Wars Factions на игровой выставке Games Convention в Лейпциге.
Factions was developed by ArenaNet as a standalone release over twelve months immediately following the release of Guild Wars in 2005. Executive producer Jeff Strain described the aims of the new release were to improve on the campaign of the original game, offering improved graphics and new co operative play mechanics through the introduction of alliances, factions and player versus player modes. The soundtrack of Factions was created by video game composer Jeremy Soule, who had composed the music for the original game. Factions was announced on 10 January 2006, with ArenaNet launching a free player versus player preview event in January 20 22 to introduce the Assassin and Ritualist professions. Between 24 26 March 2006, a two day public beta preview event was launched for the game for European players who had pre ordered Factions and up to three referred players, with over 500,000 players participating in the event over the weekend, making it one of the largest public beta events of its time. A 'Day of the Tengu' pre release event was held for pre order players on 27 April 2006. Factions was released on 28 April 2006. To coincide with the release, ArenaNet and NCsoft announced a Guild Wars Factions Championship event at the Leipzig Games Convention in August 2006.
Продажи
После выхода Factions возглавила еженедельный чарт продаж компьютерных игр в Великобритании, Европе и Северной Америке. Вскоре после релиза Factions общий объем продаж игр серии Guild Wars превысил два миллиона экземпляров.
Upon release, Factions reached the top of the Chart Track weekly sales for computer games in the United Kingdom, Europe, and North America. Shortly after the release of Factions, the number of sales of Guild Wars titles passed the two million mark milestone.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, игра Factions получила в основном положительные отзывы критиков и выиграла награду "Лучшая многопользовательская игра" от DEMMX.
According to review aggregator Metacritic, Factions received "generally favorable" reviews from critics. and won the Best Multiplayer Game award from DEMMX.