Кіріспе
Rogue Galaxy — Level 5 компаниясы жасаған және Sony Computer Entertainment компаниясы PlayStation 2 үшін шығарған рөлдік-әрекеттік бейне ойын. Ойын Жапонияда 2005 жылдың желтоқсанында, Солтүстік Америкада 2007 жылдың қаңтарында, ал Еуропаның көптеген елдерінде және Австралияда сол жылдың қыркүйегінде жарық көрді. Ойынның режиссерлік нұсқасы 2007 жылдың наурыз айында Жапонияда шығарылды, онда Солтүстік Америка және Еуропа локализациялары үшін жасалған барлық қосымша мүмкіндіктер мен жақсартулар қамтылған. Ойын оқшауланған планетада тұратын жас шаруа Жастер Роугтың басынан өткен оқиғаларды баяндайды, ол галактикалық қақтығысқа тартылып, бүкіл галактиканың тағдыры оның қолында екенін біледі. Шығарылған кезде Rogue Galaxy — Level 5 компаниясы жасаған ең ірі жоба болды, ол жұмыс істеген қызметкерлер саны және өндіріс уақыты (үш жылдан астам) бойынша ерекшеленді. Level 5 және Sony екеуі де ойыннан үлкен үміт күтіп, оның Final Fantasy және Dragon Quest франшизаларының RPG нарығындағы басымдығына сын салар деп сенді. Rogue Galaxy көбінесе жағымды пікірлер алды, сыншылар графикасын, қосымша тапсырмалардың көлемін және ойынның ауқымын жоғары бағалады. Дегенмен, кейбіреулер сюжеті мен кейіпкерлердің дамуына сын айтты. Ойын бірнеше марапатты жеңіп алса да, күтілгендей сатылмады және Sony компаниясының бір миллион дана сату жоспары орындалмады.
Ойын процесі
Rogue Galaxy – үшінші тұлғадан ойналатын әрекеттік рөлдік ойын, онда ойыншы үздіксіз ортада қозғалады, ашық әлемді зерттеу мен шайқас арасында жүктеу уақыты болмайды. Шайқастар кездейсоқ кездесулер түрінде өтеді, дәстүрлі рөлдік бейнеойындардағы Square's Final Fantasy X немесе Level 5-тің Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King сияқты. Алайда, бұл ойындардағы кезекті шайқастардан айырмашылығы, Rogue Galaxy үш кейіпкерден тұратын топпен нақты уақыттағы шабуыл және кесу жүйесін қолданады. Ойыншы тек бір кейіпкерді тікелей басқарады, бірақ қай кейіпкерді кез келген уақытта өзгертуге болады. Екі ойыншы емес кейіпкер (NPC) шайқасқа дейін таңдалған стратегияға сүйене отырып, ойыншы кейіпкеріне тәуелсіз күреседі. Қолжетімді стратегияларға өте агрессивті шабуыл жасау, нақты бір жауды нысанаға алу немесе мүлдем күреспеу кіреді. Стратегияны шайқас барысында кез келген уақытта өзгертуге болады. Одан әрі, ойыншы шайқас кезінде NPC-ге нақты бұйрықтар бере алады, мысалы, олардан затты пайдалануды немесе олардың арнайы қабілеттерін іске қосуды талап ету. NPC одақтастары ойыншы кейіпкеріне кеңес береді, мысалы, арнайы қимыл жасауды немесе белгілі бір затты қолдануды ұсынады. Ойыншы кеңеске құлақ аспауды немесе қолжетімді нұсқалардың бірін таңдауды шеше алады. NPC-лер ойыншы оларға бұйрық бермесе немесе шайқас алдында белгілі бір стратегияны таңдамаса, ешқандай арнайы қимылдар жасамайды немесе заттарды қолданбайды. Шайқас кезінде әр кейіпкердің "Әрекет көрсеткіші" болады, ол әрбір қимылмен азаяды. Көрсеткіш толық азайғанда, ойыншы шабуылдай алмайды және көрсеткіштің автоматты түрде толуын күтуі керек немесе жаудың шабуылын сәтті тойтарса дереу толықтыруға болады. Әр кейіпкердің қосалқы қаруының жеке көрсеткіші бар, ол әр пайдаланумен азаяды және қаруды қайта пайдалану үшін автоматты түрде толықтырылуы керек. Бұл көрсеткіш шабуыл көрсеткішінен тәуелсіз және шайқас кезінде екінші қаруды пайдалану мүмкін болмай тұрғанда белгілі бір рет толықтырылуы мүмкін. Ойыншылар бір-бірінен тәуелсіз күресуден және өздерінің ерекше қабілеттерін орындаудан басқа, командалық қабілеттерді де орындай алады, бірақ белгілі бір командалық қабілеттің қолданылуы үшін шайқаста дұрыс кейіпкерлер белсенді болуы керек. Ойыншының "Қызыл соққы" деп аталатын арнайы шабуылы бар. Жапондық түпнұсқада Қызыл соққы ойыншының әрекетіне қарамастан кездейсоқ орын алатын, бірақ Солтүстік Америка және Еуропа нұсқаларында ойыншыға шабуылды қашан қолдануды таңдауға мүмкіндік беру үшін өзгертілді. Өлтірілген жаулардан жеткілікті "Қызыл фишкалар" жиналғаннан кейін, ойыншы Қызыл соққыны қалаған кезде іске қоса алады. Ойыншы комбо шабуылдарын тізбектеу үшін бірнеше батырманы басу керек, олар тізбектелген сайын көбірек зиян келтіреді. Ойын басталғанда сюжет сызықтық жолмен дамиды, бірақ белгілі бір сәтте ойын әлемі ашылады және ойыншы пираттық кеме Доргенарк арқылы планетадан планетаға еркін жүре алады. Ойыншы ашық әлемде жаяу жүріп қозғала алады, сонымен қатар картадағы кез келген белсендірілген сақтау нүктесінен сол планетадағы кез келген басқа белсендірілген нүктеге жылдам көше алады, бірақ басқа планетадағы сақтау нүктесіне көшуге болмайды.
Аян ағыны
Қасиеттер мен күштерді арттыру "Аян ағыны" деп аталатын мүмкіндік арқылы жүзеге асырылады. Final Fantasy X-тегі "Сфералық тор" және Final Fantasy XII-дегі "Лицензиялық тақта" сияқты, Аян ағыны дәстүрлі тәжірибе ұпайлары/көтерілу жүйесіне негізделмейді. Кейіпкерлер деңгейінің өсуімен алдын ала белгіленген статистикалық бонустарды алудың орнына, Аян ағынына заттарды орналастыру арқылы қабілеттер мен статистикасын арттырады. Барлық алғышарттар орындалғаннан кейін, сол қабілеттілік/статистикалық арттыру қолжетімді болады. Әр кейіпкердің өзіне тән Аян ағыны болады, оның орналасуы, қабілеттері және қажетті заттар әртүрлі.
Қарулар
Ойын Dark Cloud және Dark Chronicle сияқты "Қару синтезі" жүйесімен ерекшеленеді, бұл ойыншыға қаруларды біріктіруге мүмкіндік береді. Әрбір шайқастағы жеңіске байланысты, белсенді кейіпкерлердің қолданып жүрген қарулары тәжірибе ұпайларын жинақтайды. Қару белгілі бір көлемде тәжірибе жинағаннан кейін "Максималды деңгейге жеткен" (Maxed) болады. Қару максималды деңгейге жеткеннен кейін, ол от, мұз, найзағай, жел және қасиетті сияқты нақты элементтік санаттарда қосымша тәжірибе жинауды жалғастырады. Тәжірибе де, элементтік зақым да максималды деңгейге жеткен кезде, қару "Жасаңдалған" (Mastered) болып саналады және одан әрі жақсарту мүмкін емес. Қару максималды деңгейге жеткеннен кейін, сол типтегі тағы бір максималды деңгейге жеткен қарумен синтездеуге қолжетімді болады. Екі максималды деңгейге жеткен қару синтезделгенде, одан да күшті қару жасалады, және оны келесі синтез үшін қолжетімді ету үшін қайтадан максималды деңгейге жеткізу қажет. Синтезді ойын ішіндегі "Toady" деп аталатын кейіпкер – екі қаруды жұтып алып, жаңа қаруды қайта шығара алатын бақа жүзеге асырады. Toady сондай-ақ максималды деңгейге жеткен қаруларды талдап, синтез комбинациялары бойынша ұсыныстар жасай алады. Бұл ұсыныстар "Бақа журналында" (Frog Log) тіркеледі. Toady ойыншыны статистиканың төмендеуіне әкелетін немесе ойыншының деңгейі жеткіліксіз қаруды синтездеуге тырысқанда ескертеді.
Қосалқы тапсырмалар
Ойынның негізгі сюжеттен тыс, көптеген қосымша элементтері бар. Мысалы, ойын басында ойыншы "Insectron Tournament" ("Инсектрон турниріне") қатыса алады. Dark Chronicles балық аулау мини-ойынына ұқсас, ойыншы Insectron-дарды (қоңыздарды) ұстап, өсіруі керек, содан кейін оларды шахмат ойынына ұқсас, басқа Insectron-дармен күресетін турнирге жіберуге болады. Insectron-ды ұстағаннан кейін, ойыншы оның қасиеттерін белгілі бір тамақпен қоректендіру немесе басқа жынысты Insectron-мен шағылыстыру арқылы арттыра алады. "Insectron Tournament" ойыншы әр түрлі деңгейлерден өте келе сыйлықтар береді. Тағы бір қосымша тапсырма – "Factory" ("Фабрика"). Ойынның кейінірек кезеңінде ойыншы қайта құрастырылатын фабрикаға қол жеткізеді. Ойыншы әлемдегі белгілі бір кейіпкерлермен сөйлесу арқылы жоспарларды ала алады, оларды нақты жабдықтар мен шикізаттарды құрастыру үшін пайдалануға болады, содан кейін жаңа заттар жасауға болады, оларды ойын барысында әртүрлі дүкендерден сатып алуға болады. Ойынның тағы бір қосымша мүмкіндігі – "Challenge battles" ("Шиктелмелі шайқастар"), олар ойын барысында кездейсоқ пайда болады. Бұл шайқастарда белгілі бір шарттар орындалуы керек, мысалы, зақым алмастан шайқасты аяқтау, белгілі бір уақыт ішінде аяқтау, тек бір кейіпкерді пайдалану немесе ешқандай заттар мен қабілеттерді қолданбау. Егер ойыншы шайқаста жеңіске жетіп, шартты орындаса, ол "Hunter Coin" ("Аңшы монетасын") алады. Бұл монеталарды кейбір дүкендерде белгілі бір заттарды сатып алу үшін қажет болатын әртүрлі деңгейдегі "Hunter Licenses" ("Аңшы лицензияларын") сатып алуға пайдалануға болады. Сонымен қатар, ойыншының лицензиясы жоғары болған сайын, жалпы заттардың бағасы төмендейді. Ойын сонымен қатар "Hunter Ranking" ("Аңшы рейтингі") жүйесін қамтиды, онда ойыншы белгілі бір сандағы жауларды өлтіргені үшін "Hunter Points" ("Аңшы ұпайларын") алады. Ойыншының дәрежесі өскен сайын сыйлықтар беріледі. Ойындар жүйесіне "Quarries" ("Кварри") – шағын босс-тар кіреді, олар көптеген аңшы ұпайларын береді. Стандартты монстрлардан айырмашылығы, "Quarries"-терді олар қолжетімді болғанға дейін сатып алу керек. Ойыншы "Quarry"-ні сатып алғаннан кейін, оны картада тауып, содан кейін шайқасты бастау үшін белгілі бір затты пайдалану керек. Ойын сонымен қатар аяқталу кестесін қамтиды, ол ойынның әртүрлі аспектілері бойынша ойыншының прогресін тіркейді: "Hunter Ranking" (мақсат – аңшылар лигасының басында болу), "Rare Items" ("Жай заттар") (ойындағы барлық тоғыз сирек затты жинау), "Quarries" (барлық қолжетімді "Quarries"-терді сәтті жеңу), "Hunting Record" ("Аңшылық рекорды") (барлық белгіленген жауларды өлтіру арқылы ең көп аңшы ұпайларын алу), "Insectron" (ең жоғары турнирлік дәрежеге жету), "Revelation Flow" ("Аян ағыны") (әр кейіпкердің "Revelation Flow"-ын аяқтау), "Frog Log" ("Құрқақ журналы") (Тодиге кем дегенде жүз қаруды талдап, кем дегенде елуін өндіру керек) және "Factory" ("Фабрика") (фабрикада барлық қырық затты өндіру). Кез келген аспекті 100% аяқталған кезде, әдетте кейіпкерлердің біреуіне жаңа костюм түрінде сыйлық беріледі.
Сюжет
Ойын Жастердің Роза планетасындағы туған қаласы Салгиннің сыртындағы шөлде азық іздеумен басталады. Осы арада Саймон мен Стив Сальгинге келіп, Desert Claw іздеп жатыр. Жастер оралғанда, ол өзінің асырап алған әкесі Раульге планетада Лонгард Федерациясының болуы туралы шағымданады, олар планетаны Драксиан империясынан қорғау үшін бар екенін айтады. Олар сөйлесіп тұрғанда, бір жыртқыш аң қалаға шабуыл жасайды. Жастер сыртқа жүгіріп шығып, кішірек аңдар тобының шабуылына ұшырайды. Ол бейтаныс адамның көмегімен оларды жеңіп, олар басты аңға бетпе-бет келеді. Стив пен Саймонды көргенде, бейтаныс Жастерді тастап, оған семсерін береді. Стив семсерді Desert Claw семсері деп таниды, "Desert Seeker – Жеті қасиетті галактикалық семсердің бірі" және Джастер Desert Claw деп қорытындылайды. Осылайша олар аңға қарсы күреске қосылады. Олар оны жеңеді, Стив Жастерге олардың бастығы оны жұмысқа алғысы келетінін айтады. Жастер олардың ғарыш пираттары екенін білгенде, ол аңыз Доргенгоаға жұмыс істейтінін естіп, ол Desert Claw болып табылады деп ойлап, қосылуға шешім қабылдайды. Бортта ол Кисала, Зеграм және бас офицер Моншамен (Квинтон Флинн) кездеседі. Зерардқа бара жатқанда Роза тұмандығынан өтіп бара жатқанда, Доргенаркқа жыртқыш аңдар шабуыл жасайды және олар Джунгли планетасы Джурайкаға апатқа ұшырайды, онда олар экипажға қосылатын жергілікті Буркаква тайпасының мүшесі Лиликаны кездестіреді. Олар Зерардқа сапарын жалғастырады, онда олар Розенкастер түрмесінде болғаннан кейін, кеме экипажына Юписті бейқам түрде жалдағаннан кейін, кемеге галактикалық сапар визасын жаңартады. Осы арада Доргенгоа алғаш рет Джастерді көріп, оның Desert Claw емес екенін бірден мойындайды. Ол Джастерді теңізге лақтыруға бұйырады, бірақ Кисала бұған рұқсат бермейді. Доргенгоа Жастердің қабілетін сынап көруге шешім қабылдайды. Біріншіден, ол жоғалған Едем планетасын іздеп жүргенін айтады, ол 10 000 жыл бұрын жоғалған деп айтылады. Едемді табудың кілті – "Ұлы тақташалар", олар да жоғалған, және оларды Доргенгоа іздеп жүр. Жақында Ведан планетасынан табло табылған. Екіпаж Веданияның Майна қаласына бет алды. Сол жерде олар Диго мен оның қыз жолдасы Анжеламен (Хетер Хэлли) кездеседі. Диго топқа шахтаға кіруге көмектеседі, бірақ таблетканы Розаға алып баратын Дейтрондан құтқаруға жеткізбейді. Диго Доргенарктың экипажына қосылуға шешім қабылдайды, ал Анджела оның қайтып келуін күтуге уәде береді. Розаға келген топ Сильвазард шөліндегі қираған жерлерге барады. Тақташа келіп, үш тұғыры ашылады, оларға үш "Керекті бөлшектер" қойылуы керек. Осы арада, Дейтрон президенті Валког Дрейзер (Дэвид Лодж) және оның көмекшісі Норма Кисли (Мишель Рафф) Сед (Джейсон Списак) деген маскалы қызметшімен бірге келеді, ол экипажбен шайқасқа түседі. Олар оны жеңе алмайды, бірақ Desert Claw құтқарады, ол тез арада қайтадан кетеді. Доргенаркта олар Доргеногоаға тұғырлар туралы айтады, ал Диего Кілт бөлшектерінің ежелгі патшалардың үш қираған жерінде орналасқанын болжайды. Топ үш кілт бөлшекті алуға тырысады, ал Джастер оларды пьедесталға орналастырады, Тақтаны үш өлшемді жұмбақ құрылымына айналдырады. Тұқым сиқырлы сөздерді бастайды да, құрылысты өзгертуге кіріседі. Алайда ол жұмбақты шешуге қабілетсіз болып, үлкен аңға айналады. Ол партияға шабуыл жасайды, бірақ Джастер оны жеңіп, қатыгез күшті босатады. Содан кейін Джастер өзінің күшін жұмбақты шешу үшін қолданады, бұл лабиринттің қақпаларын ашады. Диго Джастерді жұлдызды патшаның ұрпағы деп санайды. Бұл патша осыдан 50 мың жыл бұрын бүкіл галактиканы басқарған. Лабиринтті ашқаннан кейін, шатасқан Джастер қалыпты күйіне оралады, ал экипаж кіреді. Ішінде олар Рагнарды (Крис Эджерли) кездестіреді, ол Кисаланы Едем деп те аталатын планетаның Маригленннің ханшайымы Ириет екенін түсіндіреді. Ол оған Едемнің қақпаларын ашудың кілтін береді. Сол уақытта, Дэйтрондағы флагман кемесінде император Салгинге шабуыл жасайды. Валког кілтті Жастерден талап етеді, ол келісуге дайын, бірақ Рауль императорға электромагниттік импульс жіберіп, оны ішінара сөндіреді. Кеме кері шегінуден бұрын Раульдің шіркеуіне атқылайды. Рауль Жастердің қолында, оған Куже шөлінің жерін көрсететін артефакт бергеннен кейін қайтыс болады. Куе ортасында топ Йоаннасбург деген ауылды табады. Сол жерде олар көптен өлген Джоаннаның рухымен кездеседі (С.С. Сеймур). Ол өзінің Жұлдызды Патшаның ұрпағы екенін, оның ұлы Джастердің ұрпағы екенін түсіндіреді. Desert Claw келіп, Джастерге өзінің әкесі екенін айтады. Ол Джастерді Раульге берген, ол Джастердің Жұлдызды Патшаның күшін оятып, Едемнің қақпаларын ашу күніне дайындалған. Джастер кілтті қолданады және Розаның үстінде ғарыш порталы пайда болады. Өтіп кеткеннен кейін, экипаж Маригленнге келеді, онда оларды ханшайым Фрейдия (Венди Ли) қарсы алады, ол Кисаланың өзінің қызы екенін айтады. Содан кейін Фрейдия Маригленннің тарихын айтады; ондаған мың жыл бұрын, планетаға Руне деп аталатын жаман энергия шабуыл жасады, ол тірі тілімдерді аңдарға айналдыруға қабілетті. Руне-нің мәні Ана, планетаны басып алды, және адамдар Маригленн қираған жағдайда Ана басқа планетаға көшіп, ақырында бүкіл галактиканы жоятынын түсінді. Осылайша Фрейдия Маригленнді "уақыт-кеңістік тірегіне" мөрледі. Ананы жеңе алатын жалғыз адам – Жұлдызды Патша. Экипаж Ти'ата орманына саяхаттайды, онда Кисаланың әкесі, король Альбиоттың (Фред Таташиор) рухымен кездеседі. Альбиот Анамен күрескен, бірақ жеңіліп, аңға айналған. Олар оны жеңудің жалғыз жолы – оның Руне күшін бейтараптандыру, Дригеллум энергиясын қолдану, оны жақсы адамдардың жүрегінен ғана табуға болады. Экипаждың әрқайсысының жүрегі Дригеллумды жасайды, ол қылышқа ұялатылады. Экипаж Ананың қамалына кіреді және онымен күреседі. Джастер тағы да Жұлдызды Патшаның күшін босатады. Ол Ананың бұрын Жұлдызды Патшаға қызмет еткен Ильзарбелла (Венди Ли) екенін ашады, бірақ ол Руне күшіне бағынды. Дригеллум қылышын қолданып, Жұлдызды Патша/Джастер оны өлтіреді. Шайқас аяқталысымен, Император Руне энергиясын жинап, соғысты жалғастыру үшін аңдар жасау ниетімен келеді, бірақ Руне кемені басып алып, Валког пен Норманы өлтіріп, оларды шабуыл үшін қолданатын органикалық қапқа айналдырады. Джастер және оның тобына. Топ бөлініп кетеді, әр мүше кеменің бөлек бөлігіне шабуылдайды, ақырында оны жеңеді. Маригленн бұрынғы күйіне оралады, ал Кисала Фрейдиямен қоштасады. Өздерінің галактикасына оралғанда, топ Маригленннің қайта пайда болғанын көреді. Олар барады және Маригленн тұрғындары Кисаланы жаңа патшайым етіп тағайындайды, бұл Доргенгоа мен Джастердің көңілін қалдырады, өйткені оларға оны ешқашан көре алмайтындарын айтады, өйткені олар олар үшін қарапайым адамдар. Джастер мен Монша жаңадан құрылған галактикалық бейбітшілік туралы әңгімелесіп тұрғанда, Кисала жаңа патшайым болып тағайындалады. Осы арада Саймон отбасына оралады, Лилика Букакваға оралады, Диго Анджеламен қайта қосылады, Стив доктор Покаччиомен жұмысқа оралады, Юпис ғылыми зерттеулерін жалғастырады, ал Зеграм Доргенаркта қалады. Кейінірек Доргеноа Джастерге олар Кисаланы қайтарып алу үшін Маригленнге қайта оралатынын айтады. Ойын олар Кисаланы сәтті алып кеткенін, бірақ Маригленннің қудалауынан қашып бара жатқандағы соңғы тоналарында "үлкен байлықтарын" алып кеткендері туралы айтатын баяндамамен аяқталады.
Даму
Rogue Galaxy алғаш рет 2003 жылдың тамызында, Level 5 өзінің веб-сайтын жаңартып, "Жаңа RPG" үшін бір суретті енгізген кезде айтылды. Ойын туралы қосымша ақпарат берілмеген, бірақ сол кезде кейбір адамдар ойын Dark Cloud 3 болуы мүмкін деп ойлады. 2005 жылдың ақпан айына дейін ештеңе естілмеді, ол кезде Level 5 президенті Акихиро Хино "Жаңа RPG" PlayStation 2 үшін шығарылатынын, ойын PlayStation Portable үшін әзірленіп жатқаны туралы уәделерді жоққа шығарды. Атауы 19 шілдеде жарияланды, сонымен қатар ойынның бұрынғы 5 деңгейлі ойындар, мысалы Dark Chronicle және Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King стиліне сәйкес кететіндігі туралы айтылды. 5-ші деңгей "тоналды рендеринг" техникасына сілтеме жасайды, бұл негізгі кейіпкерлер үшін нақты, шынайы астармен орнатылған 3D графикалық кескіндердің қоспасы. Хино жобаның жетекшісі болды. Ойын ресми түрде шілде айында Токиодағы PlayStation Meeting-те таныстырылды, онда Хиноның айтуынша, ол соңғы екі жарым жылдан бері әзірленуде, оның даму уақыты Dragon Quest VIII-ге сәйкес келеді. Ол сондай-ақ ойынның Level 5 ең үлкен жобасы екенін айтты, ол өндіріс ұзақтығы мен жобада жұмыс істейтін қызметкерлердің саны жағынан. "Мен әрқашан Dragon Quest немесе Final Fantasy сияқты үлкен атау жасағым келетін. Менің ойымша, "Жұмбақ галактика" да дәл осы деңгейде. Бұл атау әлемдегі барлық RPG-ге қарсы біздің сын болмақ".Кожалықөз= Акихиро Хино; жазушы/дизайнер/өндіруші/режиссер Ойынның трейлері 5 тамызда, негізгі сюжет ақпараты сияқты, жарық көрді. Сондай-ақ, 5 тамызда ойынның веб-сайты іске қосылды. Ойынның ойналатын демо нұсқасы қыркүйек айында Токиода өткен ойын шоуында қолжетімді болды. IGN-дің Ануп Гантаят "тігіс" ойынға және жүктеу уақытының болмауына таң қалды, бірақ ол кадрлар жылдамдығының Dragon Quest VIII-ден төмен екенін атап өтті. Ол сондай-ақ графикаға таң қалды: "Ойын өзінің әлемінің кеңдігін жасырмайды, сіз күрделі ландшафттарды зерттегенде көптеген алыстағы көріністер бар. Адамға стандартты RPG-дің шектеулі әлемінен гөрі, көп ойыншылы онлайн RPG кең әлемінде өмір сүру сезімін сезінуге болады ". Ойын Жапонияда 8 желтоқсанда шығарылды, Солтүстік Америка немесе Еуропалық шығарылымдар үшін ешқандай күн белгіленбеген. IGN және GameSpot екеуі де ойынның импорттық көшірмесін ойнады және екеуі де таң қалды. IGN-дің Gantayat сайты тағы да жүктелу уақытының жоқтығын мақтап, "осы ойынның сұр және салбыраған PS2 аппараттарымен жасайтын техникалық жетістіктері таңғажайып" деп дәлелдеді. Ол CG-мен алдын ала жасалған кескіндер мен осы көріністерден ойынның өзіндегі тегіс ауысуды мақтады. GameSpot-тың Бетани Массимилласы "ойынның визуалды стилі қатты Cel shading техникасынан әсер алды, бірақ ондағы кейіпкерлер сіз әдетте Cel shaded стилімен байланыстыратын жалпақ және мультфильмдік емес. Олар бар және толық 3D форматта қозғалады, киімдері мен қозғалыстарына үлкен көңіл бөлінеді, олар керемет көрінеді".
A trailer for the game was released on August 5, as was basic plot information. Also on August 5, the game's website went live. A playable demo of the game was made available at the Tokyo Game Show in September. IGN's Anoop Gantayat was impressed with the "seamless" gameplay, and the absence of load times, although he did note the frame rate was lower than Dragon Quest VIII. He was also impressed with the graphics: "The game doesn't hide the vastness of its world, with plenty of distant views as you explore the complicated landscapes. One may actually get the feeling of existing in the expansive world of a massively multiplayer online RPG rather than the limited world of standard RPG". The game was released in Japan on December 8, with no date set for North American or European releases. Both IGN and GameSpot played an import copy of the game, and both were impressed. IGN's Gantayat again praised the absence of loading times, arguing "the technical feats this game pulls off with the grey and limping PS2 hardware are impressive". He praised the pre rendered CG cutscenes, and the smooth transition from these scenes to the gameplay itself. GameSpot's Bethany Massimilla wrote that "the visual style of the game is strongly inspired by cel shading techniques, but the characters here aren't the flat and cartoony sort that you might ordinarily associate with the cel shaded style. They exist and move in full 3D with lots of attention to detail in their attire and their movement, and they look great".
Музыка
Ойынның музыкасын Томохито Нишиура жазды, аранжировкалады және өндірді. Екі дискілі, алпыс бір тректан тұратын Rogue Galaxy Original Soundtrack Жапонияда 2006 жылдың 25 қаңтарында King Records компаниясы арқылы шығарылды. Тақырыптың соңғы вокалдық трегі "Dreaming My Way Home" Нишиураның туындысы, ал Барбара Кесслер оны аранжировкалап орындады. GameSpot осы саундтрек туралы былай деп жазды: "Rogue Galaxy саундтрегі – оның эпикалық ауқымына сай келетін, қуатты әрі алуан түрлі әуендер жиынтығы". Сол күні TEAM Entertainment компаниясы Жапонияда он тректан тұратын Rogue Galaxy Premium Arrange альбомын бір дискіде жариялады. Ойыннан алынған кейбір тректердің ремикстерін қамтитын альбомда Жапондық бейне ойын индустриясының жетекші композиторларының үлесі бар, олардың ішінде Ясунори Мицуда, Синдзи Хосое, Кенжи Ито, Йоко Шимомура, Нобуёши Сано, Йошитака Хирота және Нориюки Ивадаре бар.
PlayStation 4 қайта шығарылымы
Sony 2015 жылдың 5 желтоқсанында ойынның эмуляцияланған PlayStation 4 нұсқасын шығарды, онда 1080p сапасындағы графика (көтеріңкілеу арқылы), трофейлерді қолдау, Remote Play және Share Play мүмкіндіктерімен үйлесімділік, сондай-ақ PlayStation Vita және PlayStation App үшін екінші экранды қолдау мүмкіндігі болды.