Введение
Rogue Galaxy – это ролевая видеоигра, разработанная Level 5 и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Игра вышла в Японии в декабре 2005 года, в Северной Америке – в январе 2007 года, а в большинстве стран Европы и Австралии – в сентябре того же года. В марте 2007 года в Японии была выпущена режиссерская версия игры, включающая все добавленные функции и улучшения, сделанные для североамериканской и европейской локализаций. Игра повествует о приключениях Джастера Роуга, молодого фермера, живущего на изолированной планете, который оказывается втянутым в галактический конфликт и узнает, что судьба всей галактики в его руках. На момент выхода Rogue Galaxy была самым масштабным проектом, над которым когда-либо работала Level 5, как с точки зрения численности команды разработчиков, так и продолжительности производства (более трех лет). Level 5 и Sony возлагали на игру большие надежды, рассчитывая, что она сможет составить конкуренцию доминированию на рынке RPG франшиз Final Fantasy и Dragon Quest. Rogue Galaxy получила в основном положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, разнообразие побочных заданий и масштаб игры. Однако некоторые критиковали сюжет и развитие персонажей. Несмотря на то, что игра получила несколько игровых наград, её продажи оказались ниже ожидаемых и не оправдали надежд Sony на реализацию миллионного тиража.
Геймплей
Rogue Galaxy – это экшен-ролевая игра с видом от третьего лица, в которой игрок перемещается по непрерывному миру без загрузок между исследованием и боем. Сражения происходят как случайные встречи, как в традиционных ролевых играх, таких как Final Fantasy X от Square или Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King от Level 5. Однако, в отличие от этих игр, использующих пошаговую боевую систему, в Rogue Galaxy реализована динамичная hack-and-slash система, где игрок управляет отрядом из трех персонажей. Игрок имеет прямой контроль только над одним персонажем, которого можно менять в любой момент. Два NPC сражаются независимо от игрока, следуя стратегии, выбранной перед началом битвы. Доступные стратегии включают агрессивный стиль боя, фокусировку на конкретном враге или отказ от участия в бою. Стратегию можно изменить в любой момент во время сражения. Кроме того, игрок может отдавать NPC конкретные команды во время боя, например, использовать предмет или активировать специальную способность. Союзники-NPC также дают советы игроку, предлагая выполнить специальный прием или использовать определенный предмет. Игрок может проигнорировать совет или выбрать один из предложенных вариантов. NPC не будут использовать специальные приемы или предметы, если им не приказать или если не будет выбрана соответствующая стратегия до начала битвы. Во время боя у каждого персонажа есть "Шкала действий", которая уменьшается с каждым действием. Когда она опустеет, игрок не сможет атаковать и должен будет ждать автоматического восстановления или мгновенно восстановить ее, успешно блокировав вражескую атаку. Вторичное оружие каждого персонажа имеет собственную шкалу, которая истощается при каждом использовании и автоматически восстанавливается перед повторным применением. Эта шкала независима от шкалы действий, и во время боя ее можно восстановить лишь ограниченное количество раз, после чего вторичное оружие станет недоступным. Помимо независимого боя и уникальных способностей, игроки могут использовать командные приемы, но для этого в битве должны быть активны нужные персонажи. У игрока также есть специальная атака – "Огненный удар". В оригинальной японской версии "Огненный удар" происходил случайным образом, независимо от действий игрока, но в североамериканской и европейской версиях появилась возможность выбирать момент для его активации. Собрав достаточно "Огненных осколков" с поверженных врагов, игрок может активировать "Огненный удар" в любой момент. Затем игроку нужно выполнить последовательность нажатий кнопок, чтобы создать комбо-атаку, наносящую больше урона с каждой успешно выполненной частью. Поначалу сюжет развивается линейно, но в определенный момент мир игры открывается, и игрок может свободно перемещаться между планетами на пиратском корабле "Доргенарк". В игровом мире можно передвигаться пешком, а также мгновенно перемещаться между активированными точками сохранения на одной планете, но нельзя перемещаться в точки сохранения на других планетах.
Поток Откровения
Способности персонажей и улучшения управляются посредством функции под названием «Поток Откровений». Подобно «Сферной Сетке» в Final Fantasy X и «Лицензионной Доске» в Final Fantasy XII, «Поток Откровений» не основан на традиционной системе опыта и повышения уровня. Вместо получения персонажами заранее определенных статистических бонусов при повышении уровня, они приобретают способности и увеличивают характеристики, размещая предметы в «Потоке Откровений». Как только все необходимые предметы будут размещены, конкретная способность или увеличение характеристики становятся доступными. Каждый персонаж обладает своим уникальным «Потоком Откровений» с различной структурой, различными способностями и разными требованиями к предметам.
Оружие
В игре присутствует система "Синтеза оружия", аналогичная Dark Cloud и Dark Chronicle, позволяющая игроку комбинировать оружие. За каждую победу в бою каждое оружие, используемое активными персонажами, получает очки опыта. Когда оружие набирает определенное количество опыта, оно становится "Максимальным". После достижения максимального уровня оружие продолжает получать дополнительный опыт в определенных элементальных категориях: огонь, лёд, молния, ветер и свет. Когда опыт и элементальный урон достигают максимума, оружие "Осваивается" и дальнейшему улучшению не подлежит. После достижения максимального уровня оружие становится доступным для синтеза с другим оружием того же типа. При синтезе двух максимальных орудий создается более мощное оружие, которое также необходимо прокачать до максимального уровня, чтобы оно стало доступным для последующего синтеза. Синтез выполняет игровой персонаж по имени "Toady" – лягушка, способная проглотить два оружия и затем выплюнуть новое. Toady также может анализировать максимальные орудия и предлагать варианты комбинаций для синтеза. Эти предложения записываются в "Лягушачий журнал". Toady также предупредит игрока, если предпринятая комбинация приведет к снижению характеристик или если уровень игрока недостаточно высок для данного оружия.
Боковые задания
В игре представлено множество дополнительных элементов геймплея, выходящих за рамки основной сюжетной линии. Например, в начале игры игрок может начать соревноваться в "Инсектронном турнире". Подобно мини-игре с рыбалкой в "Dark Chronicles", игрок должен захватывать и разводить Инсектронов (насекомых), которых затем можно выставлять на турнир, где они сражаются друг с другом, как в шахматах. После захвата Инсектрона игрок может повысить его характеристики, кормя его определенной пищей или скрещивая с Инсектроном противоположного пола. "Инсектронный турнир" награждает призами по мере продвижения игрока по различным рангам. Еще одним побочным квестом является "Фабрика". На более позднем этапе игры игрок получает доступ к перестраиваемой фабрике. Общаясь с определенными персонажами в игровом мире, игрок может получить чертежи, которые можно использовать для сборки конкретного оборудования и сырья для создания новых предметов, которые затем становятся доступными для покупки в различных магазинах игры. Еще один побочный квест – "Испытания". Они происходят случайным образом на протяжении всей игры. В этих сражениях необходимо выполнить определенные условия, такие как завершение битвы без получения урона, завершение в течение определенного времени, использование только одного персонажа или отказ от использования предметов и способностей. Если игрок побеждает в битве и выполняет условие, он получает "Монету Охотника". Эти монеты можно использовать для приобретения различных уровней "Лицензий Охотника", которые требуются в некоторых магазинах для покупки определенных предметов. Кроме того, чем выше лицензия игрока, тем ниже цены на обычные товары. В игре также присутствует система "Ранга Охотника", в которой игрок получает "Охотничьи очки" за убийство определенного количества конкретных врагов. По мере повышения ранга игрока, ему выдаются награды. С системой охотника связаны "Кварри" – мини-боссы, дающие большое количество очков охотника. В отличие от обычных монстров, Кварри необходимо приобретать, прежде чем они станут доступны. После покупки Кварри игрок должен найти его на карте и использовать определенный предмет, чтобы начать битву. В игре также есть таблица прогресса, которая отслеживает продвижение игрока по различным аспектам геймплея: "Ранг Охотника" (цель – возглавить лигу охотников), "Редкие предметы" (собрать все девять редких предметов в игре), "Кварри" (успешно победить всех доступных Кварри), "Рекорд охоты" (достичь максимального количества очков охотника, убив всех указанных врагов), "Инсектрон" (выиграть высший турнирный ранг), "Поток откровений" (пройти Поток откровений каждого персонажа), "Журнал лягушки" (заставить Тоади проанализировать не менее ста видов оружия и произвести не менее пятидесяти единиц продукции) и "Фабрика" (произвести все сорок предметов, доступных на фабрике). При достижении 100% прогресса в любом из этих аспектов игрок получает награду, обычно в виде нового костюма для одного из персонажей.
Сюжет
Игра начинается с того, что Джастер собирает пропитание в пустыне за пределами своего родного города Салгин на планете Роза. Тем временем Саймон и Стив прибывают в Салгин в поисках Пустынного Когтя. Когда Джастер возвращается, он жалуется своему приемному отцу Раулю на присутствие на планете Лонгардианской Федерации, которая якобы защищает ее от Империи Драксиан. Пока они разговаривают, на город нападает зверь. Джастер выбегает наружу и подвергается нападению группы более мелких зверей. С помощью незнакомца он отбивается от них и отправляется сразиться с главным зверем. Увидев Стива и Саймона, незнакомец оставляет Джастера, передавая ему свой меч. Стив узнает меч как меч Пустынного Когтя, "Пустынный Искатель – один из Семи Священных Галактических Мечей" и заключает, что Джастер и есть Пустынный Коготь. Они объединяются с ним в битве против зверя. Они побеждают его, и Стив говорит Джастеру, что их босс хочет нанять его. Когда Джастер узнает, что они космические пираты, работающие на легендарного Доргенгоа, он решает присоединиться, притворяясь Пустынным Когтем. На борту он встречает Кисалу, Зеграма и старшего помощника, Моншу (Квинтон Флинн). Проходя мимо Розовой туманности по пути в Зерард, "Доргенарк" подвергается нападению зверей и терпит крушение на джунглях планеты Юрайка, где они встречают Лилику, члена местного племени Буркакуа, которая присоединяется к экипажу. Они продолжают свое путешествие в Зерард, где продлевают галактическую визу корабля в корпорации "Галактика" после пребывания в тюрьме Розенкастер и случайного завербования Юписа в команду корабля. Тем временем Доргенгоа впервые видит Джастера и сразу понимает, что он не Пустынный Коготь. Он приказывает выбросить Джастера за борт, но Кисала отказывается это позволить. Доргенгоа решает проверить способности Джастера. Сначала он рассказывает, что ищет потерянную планету Эдем, которая, по слухам, исчезла 10 000 лет назад. Ключ к поиску Эдема – "Великие Скрижали", которые также утеряны, и которые ищет Доргенгоа. Считается, что недавно скрижаль была найдена на планете Ведан. Экипаж отправляется в веданский шахтерский городок Майна. Там они встречают Диго и его девушку Анджелу (Хизер Хэлли). Диго помогает группе проникнуть в шахту, но не успевает спасти скрижаль от Дейтрона, который забирает ее на Розу. Диго решает присоединиться к экипажу "Доргенарка", а Анджела обещает ждать его возвращения. Команда прибывает на Розу и направляется к руинам в пустыне Сильвазарда. Скрижаль прибывает, и открываются три пьедестала, на которые необходимо установить три "Ключевых Элемента". Тем временем президент Дейтрона Валког Дрейзер (Дэвид Лодж) и его помощница Норма Киссли (Мишель Рафф) прибывают с Сидом (Джейсон Списак), слугой в маске, который вступает в бой с экипажем. Они не могут его победить, но их спасает Пустынный Коготь, который быстро уходит. На "Доргенарке" они рассказывают Доргенгоа о пьедесталах, и Диго предполагает, что Ключевые Элементы, вероятно, находятся в трех руинах Древних Королей. Команде удается заполучить три Ключевых Элемента, и Джастер устанавливает их на пьедесталы, превращая Скрижаль в огромную трехмерную головоломку. Сид начинает заклинание и пытается манипулировать структурой. Однако он не может решить головоломку и превращается в огромного зверя. Он нападает на команду, но Джастер высвобождает яростную силу, побеждая его. Затем Джастер использует свою силу, чтобы решить головоломку, открыв врата в лабиринт. Диго предполагает, что Джастер может быть потомком Звездного Короля, древнего короля, который правил всей галактикой 50 000 лет назад. После открытия лабиринта сбитый с толку Джастер возвращается в нормальное состояние, и команда входит внутрь. Там они встречают Рагнара (Крис Эджерли), робота, который объясняет, что Кисала на самом деле принцесса Ириет из Маригленна, планеты, также известной как Эдем. Он дает ей ключ, чтобы открыть врата Эдема. Тем временем флагман Дейтрона, "Император", атакует Салгин. Валког требует ключ от Джастера, который почти соглашается, когда Рауль выпускает электромагнитный импульс в "Император", частично выводя его из строя. Корабль открывает огонь по церкви Рауля, прежде чем отступить. Рауль умирает на руках у Джастера, передав ему артефакт, указывающий на, по-видимому, безлюдную пустыню Кудже. В центре Кудже команда находит деревню Джоаннасбург. Там они встречают дух давно умершей Джоанны (С. С. Сеймур). Она объясняет, что она является потомком Звездного Короля, как и ее сын Джастер. Пустынный Коготь прибывает и говорит Джастеру, что он его отец. Он отдал Джастера Раулю, пока готовился к дню, когда Джастер пробудит силу Звездного Короля и откроет врата Эдема. Джастер использует ключ, и над Розой появляется космический портал. Пройдя через него, команда прибывает в Маригленн, где их приветствует королева Фрейдия (Венди Ли), которая говорит Кисале, что она ее мать. Фрейдия рассказывает историю Маригленна: десятки тысяч лет назад на планету напала злая энергия, известная как Руна, обладающая силой превращать живых существ в зверей. Мать, сущность Руны, взяла под контроль планету, и люди поняли, что как только Маригленн будет уничтожен, Мать перейдет на другую планету, в конечном итоге уничтожив всю галактику. Поэтому Фрейдия запечатала Маригленн в "пространственно-временном разломе". Только один человек может победить Мать – Звездный Король. Команда отправляется в лес Ти'ата, где встречает дух отца Кисалы, короля Альбиота (Фред Таташиор). Альбиот сражался с Матерью, но проиграл и превратился в зверя. Он говорит им, что единственный способ победить ее – нейтрализовать силу ее Руны, используя энергию Дригеллума, которую можно найти только в сердцах добрых людей. Сердце каждого члена команды генерирует Дригеллум, который выковывается в меч. Команда входит в логово Матери и сражается с ней. Джастер снова высвобождает силу Звездного Короля. Он раскрывает, что Мать – колдунья по имени Илзарбелла (Венди Ли), которая служила Звездному Королю, пока ее не соблазнила сила Руны. Используя меч Дригеллума, Звездный Король/Джастер убивает ее. Как только битва заканчивается, "Император" прибывает с намерением собрать энергию Руны для создания зверей, чтобы продолжить войну, но Руна берет под контроль корабль, убивая Валкога и Норму и интегрируя их в органический сосуд, который она использует для нападения на Джастера и его группу. Группа разделяется, и каждый член атакует отдельную часть корабля, в конечном итоге побеждая его. Маригленн возвращается к своему прежнему виду, и Кисала прощается с Фрейдией. Вернувшись в свою галактику, группа обнаруживает, что Маригленн вновь появился. Они посещают его, и жители Маригленна назначают Кисалу своей новой королевой, к разочарованию Доргенгоа и Джастера, которым говорят больше никогда не видеть ее, потому что они простые смертные по сравнению с ними. Пока Джастер и Монша обсуждают новоустановленный галактический мир, Кисала вступает в должность новой королевы. Тем временем Саймон возвращается к своей семье, Лилика возвращается в Буркакуа, Диго воссоединяется с Анджелой, Стив возвращается к работе с доктором Покаччо, Юпис возобновляет свои научные исследования, а Зеграм остается на "Доргенарке". Позже Доргеноа говорит Джастеру, что они возвращаются в Маригленн, чтобы вернуть Кисалу. Игра заканчивается закадровым голосом, говорящим о том, что команда унесла с собой "свой величайший трофей" в своей последней краже, подразумевая, что им удалось вернуть Кисалу, но они скрываются от Маригленна.
Разработка
Первый намек на Rogue Galaxy появился в августе 2003 года, когда Level 5 обновила свой веб-сайт и добавила одно изображение для "новой RPG". Более подробной информации не последовало, хотя в то время некоторые полагали, что игра может быть слухами ходящей Dark Cloud 3. Ничего больше не было услышано до февраля 2005 года, когда президент Level 5, Акихиро Хино, объявил, что "новая RPG" выйдет на PlayStation 2, опровергнув слухи о разработке для PlayStation Portable. Название было объявлено 19 июля, и тогда же стало известно, что в игре будет использоваться cel-shaded графика в стиле предыдущих игр Level 5, таких как Dark Chronicle и Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Level 5 называет эту технику "тональным рендерингом" – сочетание cel-shaded 3D-графики для главных персонажей на фоне детализированных, реалистичных фонов. Хино был директором проекта. Игра была официально представлена в июле на PlayStation Meeting в Токио, где Хино заявил, что она находилась в разработке последние два с половиной года, и сроки разработки частично совпадали с Dragon Quest VIII. Он также отметил, что это самый масштабный проект, над которым когда-либо работала Level 5, как по продолжительности производства, так и по количеству задействованного персонала. "Как создатель, я всегда хотел создать игру, сопоставимую по масштабу с Dragon Quest или Final Fantasy. Я считаю, что Rogue Galaxy соответствует этому уровню. Этот проект станет нашим вызовом всем RPG в мире", – заявил Хино. 5 августа был запущен веб-сайт игры. Играбельная демонстрация была представлена на Tokyo Game Show в сентябре. Ануп Гантайат из IGN был впечатлен "бесшовным" геймплеем и отсутствием времени загрузки, хотя отметил, что частота кадров была ниже, чем в Dragon Quest VIII. Он также высоко оценил графику: "Игра не скрывает масштаб своего мира, предлагая множество дальних видов при исследовании сложных ландшафтов. Можно почувствовать себя как в огромном мире массовой многопользовательской онлайн-RPG, а не в ограниченном мире стандартной RPG". Игра вышла в Японии 8 декабря, даты релиза в Северной Америке и Европе не было объявлено. И IGN, и GameSpot протестировали импортную копию игры и остались довольны. Гантайат из IGN снова похвалил отсутствие времени загрузки, отметив, что "технические достижения, которые эта игра демонстрирует на устаревшем железе PS2, впечатляют". Он высоко оценил предварительно отрисованные CG-сцены и плавный переход от них к геймплею. Бетэни Массимилла из GameSpot написала, что "визуальный стиль игры во многом вдохновлен техникой cel-shading, но персонажи здесь не плоские и мультяшные, как можно было бы ожидать от этого стиля. Они существуют и двигаются в полноценном 3D, с большим вниманием к деталям в одежде и движениях, и выглядят великолепно".
A trailer for the game was released on August 5, as was basic plot information. Also on August 5, the game's website went live. A playable demo of the game was made available at the Tokyo Game Show in September. IGN's Anoop Gantayat was impressed with the "seamless" gameplay, and the absence of load times, although he did note the frame rate was lower than Dragon Quest VIII. He was also impressed with the graphics: "The game doesn't hide the vastness of its world, with plenty of distant views as you explore the complicated landscapes. One may actually get the feeling of existing in the expansive world of a massively multiplayer online RPG rather than the limited world of standard RPG". The game was released in Japan on December 8, with no date set for North American or European releases. Both IGN and GameSpot played an import copy of the game, and both were impressed. IGN's Gantayat again praised the absence of loading times, arguing "the technical feats this game pulls off with the grey and limping PS2 hardware are impressive". He praised the pre rendered CG cutscenes, and the smooth transition from these scenes to the gameplay itself. GameSpot's Bethany Massimilla wrote that "the visual style of the game is strongly inspired by cel shading techniques, but the characters here aren't the flat and cartoony sort that you might ordinarily associate with the cel shaded style. They exist and move in full 3D with lots of attention to detail in their attire and their movement, and they look great".
Музыка
Музыка к игре была написана, аранжирована и спродюсирована Томохито Нишиура. Двухдисковый саундтрек Rogue Galaxy Original Soundtrack, включающий 61 трек, был выпущен в Японии 25 января 2006 года компанией King Records. Заключительный вокальный трек "Dreaming My Way Home" сочинил Нишиура, аранжировку и исполнение – Барбара Кесслер. GameSpot писал о музыке: "Саундтрек Rogue Galaxy – это богатый и разнообразный набор композиций, идеально соответствующих эпическому размаху игры". В тот же день в Японии был выпущен сингл-диск Rogue Galaxy Premium Arrange, содержащий десять треков. Альбом состоит из ремиксов некоторых композиций из игры и включает в себя работы ведущих композиторов японской игровой индустрии, таких как Ясунори Мицуда, Синдзи Хосоэ, Кендзи Ито, Ёко Симомура, Нобуёси Сано, Ёситака Хирота и Нориюки Ивадаре.
Переиздание PlayStation 4
Sony выпустила эмулированную версию игры для PlayStation 4 5 декабря 2015 года, предлагающую графику 1080p благодаря апскейлингу, поддержку трофеев, совместимость с функциями Remote Play и Share Play, а также поддержку второго экрана для PlayStation Vita и приложения PlayStation.