Кіріспе

Шахматта, екі патша бір-біріне бір ғана шаршы қашықтықта болғанда

Шахматта оппозиция (немесе тікелей оппозиция) – екі патшаның бір-бірінен екі шаршы қашықтықта орналасқан жағдай. Патшалар бір-біріне іргелес жылжуға болмайтындықтан, әр патша екіншісінің жылжуына кедергі келтіріп, өзара блокада құрайды. Осы жағдайда, қозғалыс жасау кезегі келмеген ойыншы оппозицияға ие деп есептеледі. Бұл – цугцвангтың ерекше түрі және көбінесе тек патшалар мен пілдермен аяқталатын партияларда кездеседі. Қозғалыс жасауға міндетті тарап патшасын ығыстыруға мәжбүр болуы мүмкін, бұл қарсыластың патшасына маңызды шаршыларға қол жеткізуге мүмкіндік береді. Оппозицияны алу – мақсатқа жету құралы, әдетте қарсыластың патшасын нашар позицияға көшуге мәжбүрлеу үшін қолданылады, бірақ бұл әрқашан дұрыс шешім емес. Тікелей оппозицияның диагональдық оппозиция және алыс оппозиция сияқты түрлері бар, олар тікелей оппозицияға қол жеткізуге көмектеседі. Контексттен түсінікті болған жағдайда, осы үш түрдің барлығын оппозиция деп атауға болады.

Тікелей қарсылық

Тікелей қарсылық – патшалардың бір қатарда немесе бір тік сызықта тұрып, бір тақта шаршысымен бөлінген жағдай. «Қарсылық» термині қолданылғанда, көбінесе тікелей қарсылықты білдіреді. Бұл схемада қозғалу кезегі келмеген ойыншы қарсылыққа ие. Егер қараның қозғалу кезегі болса, ақ қарсылықты алып, жеңіске жетеді. (Қараңыз: Патша мен пілге қарсы патша ойын соңы.) Егер ақтың қозғалу кезегі болса, қара қарсылықты алып, ойын тең болады. Мұндай схемадағы жағдайларда дұрыс ойынды қамтамасыз ету үшін, пілдің әрбір алға жылжуында қарсыластың патшасына шабуыл жасамау керектігін есте ұстаған жөн. Егер піл қарсыластың патшасына шабуыл жасаса, қарсылық жоғалып, ойын тең болады.

Мысал

Светозар Глигорич – Бобби Фишер ойынында, 1959 жылы, қаралар ақ патшаны маңызды алаңдарға (нүктелермен белгіленген) жетіп кетуіне жол бермей, тең түсуге қол жеткізе алады. Бұл ақ патшаға қарсыласты алуға мүмкіндік бермей, ал ақ патша жылжуы жағдайында қарсыласты өзіне алу арқылы іске асырылады. 57 Кb8! Бұл – тең түсудің жалғыз мүмкіндігі. (Нақты ойында бұл кезде ойыншылар тең түсуге келісті.) Басқа жүргізілімдер аққа қарсыласты алып, маңызды алаңға жетуге мүмкіндік береді. Егер ақ патша маңызды алаңға жетсе, ақ жеңіске жетеді. Мысалы, 57 Кb7? 58. Кb5, содан кейін қара патша қозғалады, ақ патша маңызды алаңға жетеді және кейін пияданы мақұлдауға мәжбүрлеу арқылы жеңеді. 58. Кc5 Кc7 59. Кb5 Кb7 60. Кa5 Кa7 және қаралар тең түседі. Бұл тізбекте қараның басқа кез келген жүргізілімі жеңіліс әкеледі.