Введение
Narbacular Drop — это головоломка-платформер, разработанная компанией Nuclear Monkey Software в 2005 году. Она стала выпускной работой студентов Института технологий DigiPen. Геймплей заключается в прохождении подземелья с использованием инновационной системы порталов. Игрок управляет двумя взаимосвязанными порталами, которые можно размещать на любой неметаллической поверхности (стенах, потолке или полу). Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, заинтересовался работой команды и принял на работу весь штат Nuclear Monkey Software в Valve. Разработчики впоследствии создали получившую признание критиков игру Portal, используя многие из тех же концепций. Слово «Narbacular», отсутствующее в каких-либо словарях, было выбрано главным образом для улучшения результатов поиска в интернете.
Narbacular Drop is a 2005 puzzle platform game developed by Nuclear Monkey Software. It was the senior game project of students attending DigiPen Institute of Technology. The gameplay consists of navigating a dungeon using an innovative portal system. The player controls two interconnected portals that can be placed on any non metallic surface (wall, ceiling, or floor). Gabe Newell, managing director of Valve, took interest in the team's work and employed the whole staff at Valve. The developers went on to develop the critically acclaimed Portal using many of the same concepts. The word Narbacular, which does not exist in any dictionary, was chosen primarily to aid in internet search engine results.
Геймплей
В то время как Narbacular Drop представляет собой 3D-мир, напоминающий такие шутеры от первого лица, как Quake, уникальная механика порталов и отсутствие у персонажа возможности прыгать делают навигацию и решение головоломок весьма нетрадиционными. Игрок может открыть одновременно только одну пару связанных порталов, каждый из которых выполнен в виде огромного лица с пылающими глазами (оранжевого или синего цвета для различения при перемещении одного из них) и открытым ртом, достаточно большим, чтобы видеть и проходить сквозь него. Порталы, размещаемые с помощью интерфейса "укажи и щелкни", управляемого мышью, можно устанавливать только на естественные поверхности, но запрещено на металлические, лавовые или любые другие искусственные поверхности в игре. Помимо порталов, важными элементами игры являются переключатели, ящики, огромные катящиеся валуны, способные раздавить персонажа, и "лавовые черепахи", помогающие игроку преодолевать участки с магмой. Сохранить прогресс игры невозможно. Из-за отсутствия функции сохранения игра довольно короткая, состоящая всего из шести уровней (включая незаконченный уровень с боссом) и бонусной "демонстрационной комнаты", где представлены художественные ресурсы игры вместе с неиспользованными материалами. Являясь в основном демонстрацией прикладной концепции, игра содержит лишь шесть головоломок, однако участники сообщества форума Narbacular Drop создали каталог пользовательских карт.
Сюжет
Сюжет повествует о беде принцессы "Без коленей", получившей такое прозвище из-за неспособности прыгать. Попав в плен к демону, заточенная принцесса обнаруживает, что темница, в которой она находится, на самом деле является разумным элементалем по имени Уолли. Используя способность Уолли создавать порталы, принцесса отправляется на поиски свободы и чтобы победить демона.
Награды и почести
Победитель студенческой выставки IGF (2006). Команда разработала Portal примерно за два года и четыре месяца после прихода в Valve. В Portal игрок управляет молчаливой главной героиней Челл, которой искусственный интеллект по имени GLaDOS бросает вызов и насмехается над ней, заставляя решать головоломки в Центре обогащения Aperture Science. Игрок должен решать головоломки, используя "Портативное устройство создания порталов Aperture Science" – устройство, способное создавать порталы между двумя плоскими поверхностями. Некоторые элементы были сохранены из Narbacular Drop, например, система идентификации двух уникальных точек портала оранжевым и синим цветами. Portal была выпущена 10 октября 2007 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в составе The Orange Box и получила признание критиков и коммерческий успех. 19 апреля 2011 года вышла вторая часть игры, Portal 2.