Введение

Narbacular Drop — это головоломка-платформер, разработанная компанией Nuclear Monkey Software в 2005 году. Она стала выпускной работой студентов Института технологий DigiPen. Геймплей заключается в прохождении подземелья с использованием инновационной системы порталов. Игрок управляет двумя взаимосвязанными порталами, которые можно размещать на любой неметаллической поверхности (стенах, потолке или полу). Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, заинтересовался работой команды и принял на работу весь штат Nuclear Monkey Software в Valve. Разработчики впоследствии создали получившую признание критиков игру Portal, используя многие из тех же концепций. Слово «Narbacular», отсутствующее в каких-либо словарях, было выбрано главным образом для улучшения результатов поиска в интернете.

Геймплей

В то время как Narbacular Drop представляет собой 3D-мир, напоминающий такие шутеры от первого лица, как Quake, уникальная механика порталов и отсутствие у персонажа возможности прыгать делают навигацию и решение головоломок весьма нетрадиционными. Игрок может открыть одновременно только одну пару связанных порталов, каждый из которых выполнен в виде огромного лица с пылающими глазами (оранжевого или синего цвета для различения при перемещении одного из них) и открытым ртом, достаточно большим, чтобы видеть и проходить сквозь него. Порталы, размещаемые с помощью интерфейса "укажи и щелкни", управляемого мышью, можно устанавливать только на естественные поверхности, но запрещено на металлические, лавовые или любые другие искусственные поверхности в игре. Помимо порталов, важными элементами игры являются переключатели, ящики, огромные катящиеся валуны, способные раздавить персонажа, и "лавовые черепахи", помогающие игроку преодолевать участки с магмой. Сохранить прогресс игры невозможно. Из-за отсутствия функции сохранения игра довольно короткая, состоящая всего из шести уровней (включая незаконченный уровень с боссом) и бонусной "демонстрационной комнаты", где представлены художественные ресурсы игры вместе с неиспользованными материалами. Являясь в основном демонстрацией прикладной концепции, игра содержит лишь шесть головоломок, однако участники сообщества форума Narbacular Drop создали каталог пользовательских карт.

Сюжет

Сюжет повествует о беде принцессы "Без коленей", получившей такое прозвище из-за неспособности прыгать. Попав в плен к демону, заточенная принцесса обнаруживает, что темница, в которой она находится, на самом деле является разумным элементалем по имени Уолли. Используя способность Уолли создавать порталы, принцесса отправляется на поиски свободы и чтобы победить демона.

Награды и почести

Победитель студенческой выставки IGF (2006). Команда разработала Portal примерно за два года и четыре месяца после прихода в Valve. В Portal игрок управляет молчаливой главной героиней Челл, которой искусственный интеллект по имени GLaDOS бросает вызов и насмехается над ней, заставляя решать головоломки в Центре обогащения Aperture Science. Игрок должен решать головоломки, используя "Портативное устройство создания порталов Aperture Science" – устройство, способное создавать порталы между двумя плоскими поверхностями. Некоторые элементы были сохранены из Narbacular Drop, например, система идентификации двух уникальных точек портала оранжевым и синим цветами. Portal была выпущена 10 октября 2007 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в составе The Orange Box и получила признание критиков и коммерческий успех. 19 апреля 2011 года вышла вторая часть игры, Portal 2.