Кіріспе

2006 жылғы Titan Quest – Iron Lore Entertainment әзірлеген және THQ Windows үшін шығарған 2006 жылғы әрекетті рөлдік ойын, бастапқыда физикалық форматта, ал 2007 жылы Steam арқылы қолжеткілі болды. DotEmu компаниясы мобильді нұсқасын жасап, 2016 жылы жариялады, ал PlayStation 4, Xbox One және Nintendo Switch нұсқалары 2018 жылы шықты. Бұл нұсқалардың барлығын THQ Nordic баспасы шығарды. Ойынның сюжеті ойыншы құратын басты кейіпкердің ежелгі Грекия, Египет және Қытайдағы саяқатын қамтиды, ол ежелгі түрмеден қашқан Титандарды жеңу үшін күреседі. Ойын механикасы Diablo сериясына ұқсас, ойыншының навигациясы тышқанмен басқарылатын плиткалық интерфейс арқылы жүзеге асырылады, ал геймплей рөлдік ойын элементтері мен нақты уақыттағы шайқастарға негізделген. Ойынға төрт кеңейту шығарылды: 2007 жылғы Titan Quest: Immortal Throne және 2017-2021 жылдар аралығындағы үш қосымша кеңейту. Titan Quest ойынын ойын дизайнера Брайан Салливан ежелгі Грецияда өтетін рөлдік ойын ретінде жоспарлаған, бұл Age of Mythology ойынына ұқсас болды. Өндіріс 2004 жылы THQ компаниясына жасалған сәтті ұсыныстан кейін басталды. Сценарийді Рэндал Уоллес жазды, ал Салливан дизайнерлік жұмыстарды жүзеге асырды. Мифологиялық орта болғанына қарамастан, команда орта мен қалаларды мүмкіндігінше шынайы көрсетуге тырысты, бұл ежелгі мәдениеттерді зерттеуге алып келді. Жаулардың дизайны ойынның аймақтық мифологиясынан және Рей Гаррихаузеннің тоқтату анимациясынан шабыттанды. Музыканы Скотт Мортон мен Майкл Верретте жазды, олардың мақсаты басқа ойындардағы қайталама тректерден аулақ болу болды. 2005 жылы алғаш рет жарияланған Titan Quest шығуымен бірге жағымды пікірлер алды, жанрдың жақсы үлгісі ретінде бағаланды, бірақ дәстүрлі геймплейі үшін де сынға ұшырады. Ойынның негізгі нұсқасы мен кеңейтулерінің сатылымы шамамен бір миллион данаға жетеді деп есептеледі. Мобильді нұсқасын жасау әзірлеушілер үшін қиын болды, себебі ойынды сенсорлық экранға бейімдеу қажет болды. Консольдік нұсқасы сияқты, ол да шығуымен бірге жағымды пікірлер алды. Titan Quest-тің ойын қозғалтқышы және геймплейі кейіннен Iron Lore студиясы жабылуынан кейін оның команда мүшелері жасаған Grim Dawn видео ойынының негізі болды. Titan Quest II атты жалғасы 2023 жылдың 11 тамызында жарияланды.

Ойын процесі

Titan Quest – бұл Римге дейінгі ежелгі әлемде өтетін әрекеттік рөлдік ойын: оған Ежелгі Грекия, Египет және Азия арқылы өтетін Жібек жолы кіреді. Ойыншылар аватарды басқарады: ойыншылар жынысын, атын және киім түсін таңдай алады. Ойынның белгілі бір кезеңінен кейін ойыншы Mystics, NPC-ге қол жеткізе алады, олар ақы төлеу үшін дағдылық ұпайларын қайта бөле алады. Салливанның айтуынша, алдын ала өндіріс процесі бір жылдан астам уақытқа созылды. Салливан дамудың бірнеше саласына қатысты, бірақ оның негізгі жауапкершілігі ойын дизайны және контент жасауды қадағалау болды. Titan Quest ойынды кездейсоқ және жақын ойыншыларға арналған, өйткені ойындардың қажетті бағалары пайда алу үшін кең аудиторияға қол жеткізуді қажет етті. Осы себепті команда әрекеттік рөлдік жанрды таңдады. CGI-ның бастапқы бейнесін Blur Studio жасады. Олар тарихи оқиғаларға араласпай, мифологиялық тақырыпта қалды: бұл Age of Empires шығарылымы кезінде болған оқиғаға байланысты болды, онда әзірлеушілер екі елдегі саяси және халықтық наразылықтарға байланысты жапондықтардың шабуылға ұшыраған корейліктерді көрсетуді жоюға мәжбүр болды. Уоллес Iron Lore қызметкерлерімен бірге адамдар мен олимпиадалықтар әлемнің ұмытылған бөліктеріне қайтқан Титандарға және олармен одақтасқан мифтік аңдарға қарсы тұратын оқианы жасады. Ойынның ортасына сәйкес келетін әр ортаға қандай орта, архитектура және басқа элементтер енгізуге болатындығы туралы көптеген зерттеулер жүргізілді. Қару-жарақтардың көпшілігін Жо Мирабелло жасады, ол алты типке бөлінген 1000-ға жуық түрлі қару жасады деп мәлімдеді. Жаудың жаратылыстары команданың түрлі мифологияларынан алынған, ал олардың дизайны Рей Гаррихаузеннің тоқтату жұмысынан шабыт алды. Шейдоу мистикалық жаратылыстармен жұмыс істеу мүмкіндігін бағалады, өйткені оның бұрынғы жұмысы Dungeons & Dragons әлеміндегі фантастикалық монстрлармен шектелген болатын. Оның айтуынша, бұл процесс таңдалған жау монстрларына жетекші концепт-суретші Рич Салливанның алғашқы дизайны берілгеннен кейін басталды. Әр дизайн қаралып, ең қолайлысы таңдалды. Жаратылыстардың дизайны ойынның дизайнынан, мысалы, монстрлардың ортасы мен жеке жекпе-жек стилі сияқты дизайн таңдауларын енгізуі керек еді. Сонымен қатар, кейіпкерлердің модельдеріне қаншалықты егжей-тегжейлі енгізу керектігін, олардың камераға қатысты кез-келген уақыттағы орнына байланысты қарастыру керек болды. Модельдеу сатысына жеткенде, монстр дизайны ойынның шектеулері бойынша жұмыс істеуге жетілдірілді, содан кейін ол соңғы түзетулер мен бірегей анимациялардың картасы үшін өнер уақытына жіберілді. Травис Доггет бөлшектер әсерін қолға алды: оның жұмысының ең көрнекті бөліктерінің бірі - шеберлік дағдылары, олардың қабілеттеріне байланысты белгілі бір тақырыптары болды. Аниматор Брайан Лабордың айтуынша, модель анимациясы қиын іс болып шықты, өйткені әр аймақтағы типтік мифтік жандардан бастап экзотикалық және ерекше жауларға дейінгі сексеннен астам түрлі монстрлар болды. Ойыншы кейіпкерінің құрамына "жүздеген" анимация кірді. Ойынға Iron Lore қызметкерлері арнайы әзірлеген патенттік қозғалтқыш қолданылды. Бұл ойынның дамуы басталған кезде, ойынның команданың көзқарасын қолдауға болатын үшінші тараптың қозғалтқыштары болмағандықтан жасалды: Салливанның сөзі бойынша, "шутер жасау үшін көптеген технологиялық шешімдер болды, бірақ рөлдік ойын үшін көп емес". Жаңа қозғалтқыштың негізгі бөліктерінің бірі - "редактор" деп аталатын қоршаған ортаны құру құралы. Бұл құрал плиткаға негізделген көлденең жазықты биіктікке негізделген картамен біріктірді және пайдалану оңай әзірлеуші құралдарымен қоршаған орта мен жер бедерін неғұрлым кішірек реттеуге мүмкіндік берді. Жазық және жазық шекаралары қоршаған ортадағы жартастар мен платолар арқылы белгіленді. Кейін сандықтар мен жаулар сияқты объектілерді нүктелеу және шерту жүйесін қолдана отырып, қоршаған ортаға "төсеу" мүмкін, олардың кейбіреулері көпірлер мен жартастар сияқты объектілер үшін кең ортаға тігілген арнайы "тірек" элементтерін пайдалана отырып, тікелей біріктірілуі мүмкін. Мұның бәрі көптеген тақырыптар бойынша көптеген зерттеулерді қажет етті, соның ішінде Мысыр флорасы мен Ежелгі грек жолдарының және жолдарының көрінісі. Бұл ойыншыларды өз деңгейлерін құруға және бөлісуге мүмкіндік беретін, сауда нұсқасымен бірге шығарылған нұсқа болды. Биіктік пен торға негізделген навигация мен орталардың бұл комбинациясы 2002 жылы жүйе жобаланған кезде жасалмаған: картаның көп бөлігі биіктік картасы арқылы пішінделді, ал арнайы мүмкіндіктер мен көлденең навигация торды пайдаланды. Ойын туралы шолуда әзірлеушілер ойын "мәліметтер базасымен басқарылатын модульдік проксилерге" негізделгенін айтты, бұл жүйеде ортадағы әртүрлі элементтер үздіріссіз өзара әрекеттеседі және еркін өзара әрекеттесе алады. Жасанды интеллект (AI) жеке бөлімдердің жағдайға және күрес қабілетіне байланысты әртүрлі әрекет ететіндей етіп жобаланған. NPC және жау бөлімдері сияқты AI бөлімдерінің жолы PathEngine арқылы басқарылды, бұл осы міндетке арналған лицензиялық аралық бағдарламалық қозғалтқыш. Titan Quest PathEngine-ді пайдаланған алғашқы маңызды батыстық ойындардың бірі болды. Ойынның геймплейі жиі Blizzard-дың Diablo сериясымен салыстырылды. Салливанның айтуынша, бұл салыстыру алдын ала болды, өйткені Diablo жанрды анықтауға көмектесті, және сол кезде әрекеттік рөлдік ойындардың жетіспеуімен күшейді. Негізгі геймплей дәстүрлі болып қалғанмен, олар басқа салаларда жаңаруға тырысты. Кейіпкерді жасау тек есім мен жынысты таңдауға дейін жеңілдетілді, кейіпкер түрлері сыныптармен байланыстырылмады немесе таңдалған тиімділікпен байланыстырылмады. Олар сондай-ақ оқулықтарды тиімді түрде жойды, ойыншыларға Neverwinter Nights сияқты ойындарда оқулықтар ерте кезеңдерде ойыншыларға кедерілтің салдарынан ойынға бірден кіруге мүмкіндік берді. Жаулардың пайда болу орындары орта және ойыншы деңгейіне байланысты қандай монстрлар пайда болады деген кездейсоқ генерация жүйесімен басқарылды. Жалпы, ол "100 000-нан астам" зат комбинацияларын жасау үшін сипаттамаларды араластыратын және сәйкестендіретін мәліметтер базасы жүйесімен басқарылды. Бруноның айтуынша, команда "E for Everyone" және "T for Teens" ESRB жас рейтингтерінің шектеулеріне байланысты күреске қанша әсер мен реализм енгізе алатынымен шектелді: бұл қанның болмауы және соққы реакцияларының минималды болуын білдірді, бұл ойын туралы ойыншылардың әсеріне кері әсер етті. Бруно кейін ойынның қауіпсіз көп ойыншылық режимінің болмауының ойынның негізгі кемшіліктерінің бірі екенін айтты: THQ бұған инвестиция жасауға құштар болмаған көрінеді. Әрбір нысан мен кейіпкер үшін дыбыс эффектілері қажет болған дыбыс дизайны процесі бірдей болды: олардың сыртқы түріне сүйене отырып, жаңа дыбыс эффектісі жасалған. Монстрлардың жағдайында, олар ойыншыны алғаш рет көргенде немесе шайқаста болғанда сияқты, әртүрлі сценарийлер үшін әртүрлі дыбыс эффектілері жасалды. Ортадағы дыбыстар "нақты" және "сезімтал" болу үшін жобаланған. Ойынның аудио қозғалтқышы осы дыбыс эффектілерін олардың орналасқан жеріне байланысты динамикалық түрде өзгертуге мүмкіндік берді. Дауысты Тауния Содерквист берді. Ойын Солтүстік Америкада 26 маусымда және Еуропада 30 маусымда 2006 жылы Windows үшін шығарылды. Бруноның айтуынша, бастапқыда жіберілген кезде, ESRB ойынның рейтингін шалбар киген нимфаның болғанына байланысты "M for Mature" деңгейіне көтерді, бірақ рейтингі кейіннен қазіргі деңгейге өзгертілді. Ойын 2007 жылдың 17 шілдесінде Steam-де және THQ-ның кеңейтілген нұсқасымен бірге шығарылды. 2007 жылдың 22 қазанында Батыста және 2008 жылдың 25 сәуірінде Жапонияда негізгі ойын мен оның бірінші кеңейтілген нұсқасын қамтитын жаңартылған нұсқа, "Gold Edition" деп аталды. Titan Quest Iron Lore компаниясының өміріндегі үш жобаның бірі болды және Immortal Throne-мен қатар жалғыз түпнұсқа жоба болды: Soulstorm, Warhammer 40,000: Dawn of War-ға кеңейтімді аяқтағаннан кейін студия 2008 жылдың ақпанында қиындықтарға байланысты жабылуға мәжбүр болды...

Кейінгі нұсқалары

Titan Quest мобилді құрылғыларға арналған порты Nordic Games лицензиясы бойынша DotEmu француздық әзірлеушісімен жасалды, олар бұрын Ys Chronicles I-нің табысты мобилдік портын жасаған болатын. Басқару және интерфейс сенсорлық экранды басқару үшін бастапқыдан жаңадан құрылды, бұл команда айлар бойы жұмыс істеген нәрсе. Өзгерістерге қарамастан, команда ойынды түпнұсқа тәжірибеге мүмкіндігінше жақын ету үшін тырысты. Олар сондай-ақ, жауларды мақсаттық қабілеттермен нысанаға алу және олжа іздеу сияқты әрекеттерге қосымша опцияларды қосты. Ол iOS үшін 2016 жылдың 19 мамырында жарық көрді. Android нұсқасы 7 шілдеде шықты. Ойынның шығуынан кейін Dotemu жобаны THQ Nordic компаниясына өткізді, олар ойынды 2018 жылы қайта жариялады. Сол жылы жаңа әзірлеуші HandyGames компаниясы Titan Quest HD ретінде үшінші рет шығарды. 2021 жылдың 12 қаңтарында барлық DLC және кеңейту пакеттерін қамтитын, Legendary Edition деген жаңартылған нұсқасы шықты. Titan Quest кейіннен 2018 жылы PlayStation 4, Xbox One және Nintendo Switch платформаларына көшірілді. PS4 және Xbox One нұсқалары 20 наурызда, ал Switch нұсқасы 31 шілдеде жарық көрді. Бұл консольдік нұсқаларды Black Forest Games жасады.

Кеңейтулер

Titan Quest шығарылғаннан кейін көп ұзамай кеңейту топтамасын әзірлеу басталды, ал дайындық жұмыстары негізгі ойынның соңғы кезеңінде жүргізілді. "Титан Куест: Өлмейтін Тақ" кеңейтуі алғаш рет 2006 жылдың соңында жарияланды және ақыр соңында 2007 жылдың наурыз айында шығарылды. Он бір жылдан астам соң екінші кеңейту шығарылды. "Titan Quest: Ragnarök" деп аталатын бұл ойын 2017 жылдың 17 қарашасында тек Anniversary Edition үшін ғана шығарылды. Үшінші кеңейту, "Atlantis" деген тақырыппен, 2019 жылдың мамырында шығарылды. Ол жаңа сынақ режимдері мен ойын ішіндегі казиноны қамтыды. Екі кеңейтудің PS4 және Xbox One нұсқалары 2020 жылдың наурыз айында шығарылды. "Ragnarök" және "Atlantis" екеуін де Pieces Interactive әзірледі. Төртінші кеңейту, "Eternal Embers", 2021 жылдың желтоқсан айында шықты. "Eternal Embers" Digital Arrow әзірледі.

Қабылдау

АҚШ-та шыққаннан кейін Titan Quest арнайы PC ойындары тізімінде 3-орынға түсті. Ұлыбританияда ойын көп платформалы тізімде 25-орынды иеленді. Кейінгі сұхбатында Бруно ойынның басында баяу болғанына қарамастан, "күтпегендей жақсы" сатылғанын мәлімдеді, Titan Quest және Immortal Throne ойындарының жалпы сатылымы 2008 жылдың соңына қарай миллионнан асты. Ол Steam платформасында да жақсы сатылым көрсетті, бірақ нақты сандар жарияланбады. Titan Quest жарық көрген кезде жағымды пікірлер алды: Metacritic сайты 51 сыншының пікіріне сүйене отырып, 77/100 балл берді.

Жалғасы

2023 жылдың 11 тамызында «Титан Квест II» деген жалғасы дамытылып жатыр деген хабарланды.